Gato Roboto — инди-игра и метроидвания, разработанная независимой американской студией Doinksoft и выпущенная Devolver Digital 30 мая 2019 года. Игрок управляет кошкой по имени Кики, которая должна спасти своего хозяина-человека после того, как они потерпели крушение на неизвестной планете. Кики надевает меха-костюм, чтобы с его помощью изучать планету и вступать в сраженияПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Gato Roboto
Разработчик Doinksoft
Издатель Devolver Digital
Даты выпуска
Windows, Switch
30 мая 2019
Xbox One
21 апреля 2020
Жанры Action-adventure, метроидвания
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Движок GameMaker
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Созданием игры занималась Doinksoft, в чей состав входят три человека. Они задумали создать метроидванию, выдержанную в стиле Lo-Fi с 8-ми битной графики из-за ограниченного бюджета, чтобы сосредоточится на проработке уровней, механик и игрового процесса. Разработчики стремились привнести в сюжет элемент юмора, идея игры за кошку пришла случайноПерейти к разделу «#Разработка».

Оценка игры была в целом положительной. Критики хвалили Gato Roboto за её качественно реализованные бои и разнообразные механики. Они также оценили элемент юмора в сюжете. Тем не менее критиковали за малую продолжительность и называли проект недостаточно амбициознымПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс править

Согласно предыстории, в далёком будущем Гэри и его кошка Кики отправляются к планете, идя на сигнал бедствия. Кики пробежалась по клавиатуре на капитанском мостике, нарушив координаты и спровоцировав крушение корабля. Оба выживают, но Гэри оказывается в ловушке. Он просит кошку найти механический костюм, чтобы освободить его[2].

 
Демонстрация игрового процесса

Позже оказывается, что сигнал был ложным, и его послал безумный учёный, который одержим идеей продлить жизнь своей собаке — Баркли. Сам учёный потерял тело и перенёс свою личность в тело крысы. Он намеревается перенести своё сознание в тело Гэри, а сознание Баркли — в тело Китти.

В Gato Roboto игрок управляет кошкой по имени Кики в двух формах — с меха-костюмом и без. По умолчанию Кики способна прыгать, забираться на разные поверхности, плавать в воде и пролезать через узкие щели. Она однако совершенно беззащитна и умрёт после первого удара. Меха-костюм можно приобрести на каждой точке сохранения. В костюме Кики получает очки здоровья и может стрелять в противников. По мере прохождения, может приобрести дополнительные способности, такие как например двойной прыжок или рывок. На протяжении прохождения, игрок может найти другие меха-костюмы, например подводную лодку или турель[3][4].

Главная цель Кики — попасть в лабораторию на чужой планете и найти способ освободить своего хозяина по имени Гэрри. Доступ в лабораторию заблокирован до тех пор, пока игрок не очистит все акведуки планеты, систему отопления и систему вентиляции, лаборатория выступает конечным игровым уровнем. По мере прохождения, игрок может находить улучшения — новые движения, дополнительные очки здоровья или например или кассеты с дополнительной цветовой палитрой[3][5].

Разработка править

Созданием игры занималась Doinksoft, команда разработчиков из Юджина, штат Орегон[6], состоящей из трёх человек — Бритта Брэди (искусство и звук[7]), Каллена Дуайера и Джозеф Буржуа (программирование)[6].

Бритт и Каллен работали вместе 4 года до начала разработки, основав студию Cowboy Color и выпустив несколько игр. Студию затем в 2017 году приобрела компания Nicalis. В команду затем вошёл Брэди и втроём они начали разработку метроидвании, которая впоследствии станет Gato Roboto. Покинув Nicalis в 2018 году, трио должно было найти нового издателя, для этого им требовалось представить свой проект[6].

Раздумывая над концепцией, разработчики решили связать свою метроидванию с темой кошек и выдержать её в стиле 8-битных и 16-битных игр серии Metroid, но с очаровательным сюжетом, миром и более доступным уровнем сложности. Так как у команды был ограниченный бюджет, они решили сделать игру с общей длительностью в 3-5 часов и придать игре монохромный вид в стиле lo-fi из самых ранних консолей[6]. Это позволяло экономить на графике и сконцентрироваться на геймплее и работе над уровнями. При этом современные технологии позволяли реализовать в игре игровые механики, невозможные к реализации в эпоху 8-битнымх игр[6]. На этом этапе была предложена идея кошки, которая бы управляла меха-костюмом. Это придавало игре оригинальности. В Gato разработчики хотели сделать исследование карты полезным, не вынуждая игрока постоянно возвращаться в прежние локации[6]. Трудность в дизайне уровней была связанна с необходимостью умело реализовать управление кошкой и меха-кошкой, без риска застревания или смерти кошки без костюма. Вместо того, чтобы сосредоточится на проработке уникальных бонусов, разработчики хотели переосмыслить стандартные для жанра метроидвании элементы[6]. Только работа над механикой ракетного прыжка доставляла отдельное удовольствие разработчикам[6].

При создании музыки, Бритта использовал синтезаторы Korg MS-20 и Moog DFAM, гитарные педали, магнитофоны и сэмплер SP-404. Музыка была призвана подчеркнуть индивидуальность разных уровней и среду инопланетной и загадочной атмосферы[6].

Критика править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100 (PC)[8]
72/100 (Switch)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6,5/10[14]
EurogamerRecommended[11]
Game Informer7,75/10[13]
Hardcore Gamer8/10[3]
Nintendo Life          [12]
Nintendo World Report8/10[15]
Shacknews8/10[16]
VideoGamer6/10[17]
IGN Japan7,8/10[10]

Игра в целом получила положительные отзывы со стороны игровых критиков. Версия для Nintendo Switch получила более сдержанные отзывы по версии агрегатора Metacritic[8][9].

Критик Gamewathcer похвалил Gato Roboto, отметив её оригинальность на фоне перенасыщения игрового рынка ретро-платформерами. При этом игру можно назвать скорее клоном метроида и без «вании». Само по себе прохождение довольно сложное, хотя и не настолько жестокое, как в играх для NES и SNES. Прохождение уровней сложно, но логично. Игрок не столкнётся с абсурдно сложными ситуациями. Он также оценил то, что игрок не будет застревать на уровнях и игра не требует возвращаться на предыдущие локации, тем не менее критик остался разочарован продолжительностью Gato Roboto. Он назвал её подходящей для спидранеров[18]. Рецензент MeriStation остался впечатлён ретро-графикой в стиле Game Boy, но совмещающей тщательно проработанный художественный дизайн с разнообразными анимациями и эффектами. Всё это сопровождается не менее увлекательной музыкой. Игра с успехом подражает метроидвании прошлых лет и предлагает наполненный юмором сюжет, в котором отлично вписывается концепция кошки, управляющей меха-роботом[19].

Рецензент HardCore Gamer похвалил игру за её простую, но интригующую и наполненную юмором историю, а также визуальный стиль, но у него было смешанное мнение об игровом процессе. С одной стороны критик похвалил Gato Roboto за качественно проработанную боевую систему и различные боевые трюки, с другой стороны критик остался недоволен низким уровнем сложности, заметив что поклонники метроидвании сразу же заметят это. Он также выразил разочарование длиной и прямолинейностью игры, заметив, что в Gato Roboto даже близко нет той же глубины, что и в Axiom Verge, складывается впечатление, что проект оказался слишком амбициозным и игру по мнению критика следовало бы сделать скорее простым экшен-платформером, на подобие Mega Man[2]. Сдержанный отзыв оставил представитель ScreeenRant, заметив что в игре можно провести приятно время, однако ей не хватает осознанного направления и она никак не раскрывает потенциал своего жанра, сеттинга и мира. Фактическая ценность Gato Roboto ограничивается тем, что она отдаёт дань уважения Metroid, только проблема заключается в том, что существует много игр, делающих тоже самое и многие из них более увлекательные[20].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. 1 2 Review: Gato Roboto - Hardcore Gamer (амер. англ.). hardcoregamer.com (30 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  3. 1 2 3 LeClair, Kyle Review: Gato Roboto (амер. англ.). Hardcore Gamer (30 мая 2019). Дата обращения: 12 августа 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  4. Donlan, Christian Gato Roboto review - a pet-sized Metroidvania filled with delights (англ.). Eurogamer (31 мая 2019). Дата обращения: 13 августа 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
  5. Irwin, Dave Wot I Think: Gato Roboto (амер. англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 июля 2019). Дата обращения: 13 августа 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 John HarrisContributorJuly 05, 2019. Q&A: Exploring the design of cat-in-a-mech Metroidvania Gato Roboto (англ.). Game Developer (5 июля 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  7. Developer Britt Brady talks Gato Roboto and its adorable cat in a mech suit (англ.). Shacknews. Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  8. 1 2 Gato Roboto for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 18 августа 2020 года.
  9. 1 2 Gato Roboto for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 марта 2021. Архивировано 28 декабря 2020 года.
  10. 『Gato Roboto』レビュー (яп.). IGN Japan (7 июня 2019). Дата обращения: 12 августа 2020. Архивировано 2 мая 2020 года.
  11. Donlan, Christian Gato Roboto review - a pet-sized Metroidvania filled with delights. Eurogamer (18 июня 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 29 августа 2021 года.
  12. Reynolds, Ollie Gato Roboto Review (Switch eShop). Nintendo Life (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  13. Hilliard, Kyle (30 May 2019). "Gato Roboto Review - The Sincerest Form Of Flattery". Game Informer. Архивировано 3 ноября 2021. Дата обращения: 2 ноября 2021.
  14. Handley, Zoey Review: Gato Roboto. Destructoid (8 июня 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  15. Ronaghan, Neal Gato Roboto (Switch) Review. Nintendo World Report (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  16. Hawkins, Josh Gato Roboto review: Super Metroid kitty cat. Shacknews (30 мая 2019). Дата обращения: 2 ноября 2021. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  17. Arhen, Colm Gato Roboto review (амер. англ.). VideoGamer.com (30 мая 2019). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 28 ноября 2022 года.
  18. Gato Roboto PC Review | GameWatcher (англ.). www.gamewatcher.com. Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  19. Gato Roboto, Análisis: el Metroid más encantador de la galaxia (исп.). MeriStation (31 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  20. Leo Faierman. Gato Roboto Review: A Short but Shaky Metroid Homage (англ.). ScreenRant (30 мая 2019). Дата обращения: 8 апреля 2023. Архивировано 8 апреля 2023 года.

Ссылки править