Снукер

Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры.

Игра в снукер

Сначала была распространена в Британской империи (в Великобритании, Индии и Австралии), но с конца 1970-х годов стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. Главный турнир — чемпионат мира (проводится ежегодно в финале сезона).

ИсторияПравить

Считается, что снукер был придуман полковником английских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Название произошло от сленгового термина «снукер» (англ. snook — облапошивать, англ. snooker — длинноносый), которым в британской армии называли первокурсников и неопытных военнослужащих, а Чемберлен часто использовал его, чтобы описать неумелое выступление одного из своих коллег за столом; и название это быстро закрепилось за игроками и игрой[1].

Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До Второй мировой войны в игре доминировали британцы и австралийцы.

В 1950—1960-е годы из-за отсутствия капиталов и единой организации управления снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х годов стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последние годы стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.

Сейчас снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае, Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по снукеру1977 года — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры как для любителей, так и для профессионалов. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — например, Премьер-лига. Профессиональные игроки в снукер стремятся завоевать по ходу сезона так называемую Тройную корону, выиграв наиболее престижные соревнования мэйн-тура.

С 1960 по 1988 год (за исключением 1980 года) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.

 
Английский снукерист Джо Дэвис, основатель чемпионата мира по снукеру, выигрывал чемпионат 15 раз в 1930-х и 1940-х годах.

В профессиональную эру снукера, которую открыл Джо Дэвис в 1930-х годах, относительно небольшое количество игроков добилось успеха на высшем уровне. Дэвис был чемпионом мира в течение двадцати лет и закончил выступления на главном турнире непобеждённым, завоевав свой пятнадцатый титул в 1946 году после его возобновления по окончании Второй мировой войны[2]. На официальных турнирах он проиграл всего четыре раза, причем все поражения были нанесены ему младшим братом Фредом Дэвисом уже после чемпионата мира 1946 года[2]. Он проигрывал матчи с гандикапом, благодаря чему результат не влиял на статистику. Дэвис также был чемпионом мира по бильярду[2][3].

После того, как Джо Дэвис перестал участвовать в чемпионатах мира, их фаворитом стал его младший брат Фред Дэвис, проигравший Джо в финале 1940 года[2]. В 1947 году Джо считал Фреда готовым занять его место, но тот проиграл финал шотландцу Уолтеру Дональдсону[4]. Дэвис и Дональдсон играли в финалах следующих четырёх чемпионатов, и Дэвис победил трижды. После бойкота финала 1952 года профессиональными снукеристами и отказа от проведения чемпионата мира 1953 года, высшим турниром стал World Professional Match-play Championship. С 1953 по 1956 год чемпионом становился Фред Дэвис, и только в 1957 году, когда Дэвис отказался от участия, лучшим стал Джон Палмен[5].

После перерыва в мировых чемпионатах Джон Палмен продолжил непрерывную серию побед в 1964—1968 годах, когда турнир разыгрывался в формате вызова[6]. Однако с 1969 года турнир вернулся к играм на выбывание, и Палмен уступил чемпионство Джону Спенсеру. Но главной силой в 1970-е годы стал не он, а Рэй Риардон, выигравший шесть титулов (1970, 1973—1976 и 1978). Спенсер первенствовал трижды[7][8].

В 1981 году первый титул чемпиона мира завоевал Стив Дэвис, став 11-м чемпионом мира с 1927 года, включая обладателя титула 1952 года Горация Линдрума[9][10]. В 1980-е Дэвис выиграл шесть чемпионатов (1981, 1983, 1984 и 1987—1989) и участвовал в самом популярном снукерном матче за всю историю — финале чемпионата мира 1985 года против Денниса Тейлора. В 1990 году 14-м чемпионом мира стал Стивен Хендри, на протяжении 1990-х годов выигравший семь титулов (1990, 1992—1996 и 1999)[5][11]. В XXI веке наиболее близко к званию самого сильного игрока подошёл Ронни О'Салливан, выигравший титул чемпиона мира шесть раз (2001, 2004, 2008, 2012, 2013 и 2020)[5]. Марк Уильямс выигрывал трижды (2000, 2003 и 2018), а Джон Хиггинс четыре раза (1998, 2007, 2009 и 2011). Однако с начала века никому не удалось занять доминирующего положения, как в предыдущие десятилетия, и многие игроки показывали равный уровень игры, не давая кому-то одному вырваться далеко вперёд. К 1985 году, например, Дэвис выиграл больше рейтинговых турниров, чем остальные из 64 лучших игроков вместе взятых. Сохранив свой титул в 2013 году, О'Салливан стал первым игроком, успешно защитившим титул чемпиона мира после Хендри, который сделал это в 1996 году. В 2017 году свой титул защитил Марк Селби[12].

Правила игрыПравить

«Цена» шаров
Цвет шара Очки
Красный 1
Жёлтый 2
Зелёный 3
Коричневый 4
Синий 5
Розовый 6
Чёрный 7
 
Положение шаров на столе в начале игры в снукер
 
Снукер на двух красных шарах
Пример стандартного разбоя

В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.

В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В этом случае рефери подбрасывает монетку — кто из игроков будет бить первым. Чёрный шар выставляется на свою отметку ("особая отметка для чёрного шара"), а биток в сектор D.

В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм играется заново (объявляется рерэк).

Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без «свободного шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком». Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.

Характеристика и особенности игрыПравить

Цель игры — забить как можно больше шаров и получить как можно больше очков на свой счёт в рамках правил игры. Снукер — интеллектуальная игра, в которой опытные игроки просчитывают свои действия на несколько ходов вперёд.

Снукер — это так называемая игра «выходов». Под выходом понимается то, что самого по себе попадания шара в лузу недостаточно, нужно после очередного удара поставить биток в позицию, откуда удобно забить следующий шар.

Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.

Отличие снукера от других видов бильярда (пул, карамболь) в значительно больших размерах стола и более сложных правилах. Другое отличие от пула — это принципиально иная геометрия губок луз, что предусматривает иную технику сыгрывания шаров.

Разновидности снукераПравить

 
Любительская игра в снукер

СоревнованияПравить

ТерминыПравить

  • Биток — белый шар, которым выполняется удар по шарам.
  • Брейк (тж. серия) — непрерывная серия ударов одного игрока.
  • Бо́лкерная линия (англ. baulk line) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола. На болкерной линии выставляются жёлтый, коричневый и зелёный шары.
  • Винт — придание битку вращения при ударе по нему кием.
  • Дабл — дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).
  • Дабл-кисс — двойное соударение битка и прицельного шара.
  • Кикс — неудачный удар кием по битку.
  • Кластер — скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.
  • Клиренс — забивание шаров в лузы до полной очистки стола;
    • Тотал клиренс — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.
  • Кросс-дабл — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кьюинг — владение (работа) кием.
  • Кэннон — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
  • Мисс — непопадание битком в прицельный шар.
  • Мисскью — срыв удара, вызванный техническим браком.
  • Отыгрыш — удар по прицельному шару не с целью его забивания, а с целью увода битка в сложное для соперника положение (по возможности в состояние снукера).
  • Переигровка фрейма:
    • Ре-рэк — переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации;
    • Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) — когда после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным, чёрный шар выставляется на свою отметку и проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Фрейм продолжается, пока чёрный не будет забит или пока не будет совершён фол.
  • Плант — сыгрывание необходимого шара через шар (редко через два), по которому осуществляется удар битком (игрок делает удар по прицельному шару, который попадает в другой шар, падающий в лузу).
  • Прицельный шар — шар, по которому выполняется удар.
  • Пропих — когда наклейка кия остается в контакте с битком в двух случаях: после того, как биток уже начал движение, или когда биток коснулся прицельного шара (за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, и биток попадет в самый край прицельного шара на предельной резке).
  • Резка — угол, под которым биток посылается в прицельный шар.
  • Рест (разновидности: спайдер-рест, рест лебединая шейка) — специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.
  • Свободный шар — это шар, который бьющий заказывает как очередной, когда биток оказывается в снукере (позиции, когда прицельный шар не виден в полный размер) после фола.
  • Сенчури — непрерывная серия одного игрока (брейк) из 100 и более очков.
  • Снукер:
    • собственно название игры;
    • позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой с обеих сторон. Такая ситуация встречается не только в снукере, но и в других бильярдных играх, например в пуле (где также называется маска)[13].
  • Тачин бол — англ. Touching ball — ситуация, когда биток стоит вместе с тем шаром, который можно играть, соприкасаясь с ним (то есть если очередь играть красный, а биток соприкасается с цветным, и наоборот, touching ball не назначается).
  • Флюк — случайное попадание шара в лузу без нарушения.
  • Фол (или штраф) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7).
  • Фрейм — одна партия в снукере.
  • Фрейм-бол — шар, при забитии которого игрок набирает количество очков больше, чем потенциально имеющихся на столе. Чаще всего этот шар бывает победным во фрейме, но проигрывающий игрок имеет возможность выигрыша фрейма за счёт «искусственных» снукеров и фолов соперника за них;
    • Матч-бол — фрейм-бол, за счёт которого выигрывается весь матч.

РекордыПравить

На Мастерс 2014 Ронни О’Салливан установил новый рекорд по количеству безответных набранных очков — 566. Предыдущее достижение Дин Цзюньхуэя было превышено сразу на 71 очко. Дин в своё время отнял рекорд у Джона Хиггинса — 494 очка, превзойдя отметку рекорда на одно очко[14].

ПримечанияПравить

  1. Origins of the Game of Snooker (недоступная ссылка). TitanSports.co.uk. Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 15 декабря 2005 года.
  2. 1 2 3 4 Turner. Player Profile – Joe Davis OBE. Chris Turner's Snooker Archive. Дата обращения: 15 июня 2011. Архивировано 10 мая 2012 года.
  3. Gadsby, Paul. Snooker's World Champions: Masters of the Baize / Paul Gadsby, Luke Williams. — Random House, 2012. — ISBN 978-1-780-57715-9.
  4. Davis just misses world record, Western Daily Press (22 October 1947). Дата обращения 18 марта 2016.
  5. 1 2 3 Turner. World Professional Championship. cajt.pwp.blueyonder.co.uk. Chris Turner's Snooker Archive. Дата обращения: 24 февраля 2011. Архивировано 16 апреля 2013 года.
  6. World Championship 1964 (недоступная ссылка). Global Snooker. Дата обращения: 19 марта 2011. Архивировано 10 марта 2011 года.
  7. Nunns. Before the Crucible. Inside Snooker (8 April 2014). Дата обращения: 29 января 2016. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  8. Snooker – Reardon's a class above rest, The Times (24 April 1976), С. 15.
  9. Champion at 23, The Times (21 April 1981), С. 1.
  10. Snooker – Davis can beat the system, The Times (7 April 1981), С. 10.
  11. World Championship – Roll of Honour. Global Snooker. Дата обращения: 18 марта 2013. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  12. World Snooker Championship – History. World Snooker. Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 28 мая 2010 года.
  13. General Pool rules Архивная копия от 5 февраля 2009 на Wayback Machine  (Проверено 7 августа 2009)
  14. Жаль только, что без борьбы

СсылкиПравить

  Внешние видеофайлы
  Партия с набором 147 очков (Ронни О’Салливан)
  100-й максимум в истории мирового снукера (Марк Селби)