Эволюция. Новый мир  — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году, в честь 10 летнего юбилея серии игр "Эволюция". Является существенной переработкой игры Эволюция.

Эволюция. Новый мир
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Коробка игры «Эволюция. Новый мир»
Игроков 2 - 4
Возраст от 11 и выше
Подготовка к игре < 15 минут
Длительность партии 60 минут
Уровень стратегии высокая
Влияние случайности среднее
Развивает навыки стратегическое мышление, логика
схема развития серии игр Эволюция

Правила игры править

Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борются за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]

Цель игры править

Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.

В конце игры победные очки начисляются за:

  1. животное, 3 очка
  2. свойство, 1 очко
  3. увеличение потребности в еде

Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.

Игровые сущности править

  • Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
  • Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.

карта может быть разыграна как:

  • Животное
  • Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.

Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.

  • Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
  • Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых хрятся красные и зеленые фишки.


Фишки в игре делятся на типы:

  • Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
  • Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
  • Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
  • Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников


  • Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.

Фаза Развития править

Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть 1 карту из руки (или оставить карты до следующего хода, сказав пас), затем ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сказали пас.

Фаза питания править

В этой фазе определяется количество красных фишек еды и зелёных фишек убежищ, которое будет доступно животным в течение эпохи. К ареалам в количестве равным количеству игроков добавляется новый ареал, помещаются на ареалы красные и зелёные фишки.

Некоторые ареалы доступны только животным с определённым свойством ("пещеры" доступны только при наличии свойства "ночное"), или при отсутствии таковых ("ледники" доступны только животным без свойств).

Фаза Питания править

Игроки по очереди начиная с Первого игрока кормят своих животных. Животные питаются едой с ареалов, берут убежища, либо атакуют друг друга.

Фаза Вымирания править

Все животные оставшиеся голодными вымирают. Их карты , а также карты их свойств отправляются в сброс. Убирается в сброс крайняя правая карта ареала. С выживших животных убираются красные, синие и зеленые фишки.

Затем каждый игрок набирает в руку столько карт с колоды эволюции сколько у него животных + 2. Если у игрока в руке свыше 6 карт, он сбрасывает часть их , пока их не станет 6. Если у игрока не выжило ни одно животное, он берет 6 карт.

Если колода закончилась, нужно перемешать карты сброса и сложить новую колоды.


  • Первым игроком становится следующий игрок по часовой стрелке

Завершение игры и подсчет очков править

В конце 6 хода (эпохи) заканчивается игра.

Каждый игрок подсчитывает свои очки:

  • каждое выжившее животное приносит 3 очка;
  • каждый свойство приносит 1 очко;
  • каждое свойство "хищное", "большое", "ошибка в развитии", "стазис" приносит 1 очко.
  • каждое свойство "паразит" приносит 2 очка

Победитель определеятеся последовательным сравнением:

  1. суммарное число победных очков;
  2. число животных;
  3. жребий

Дополнения к игре править

Эффект бабочки.

Комплектация: - 50 карт эволюции - 2 карты ареалов - 2 планшета Чужих (для соло-режима) - кубик - деревянные фишки - акриловая фишка бабочки - правила игры - памятка свойств

Эффект бабочки» - устоявшийся термин в естественных науках, обозначающий свойство некоторых хаотичных систем: незначительное влияние на систему может иметь большие и непредсказуемые последствия, в том числе в совершенно другом месте. Новые свойства животных позволят вам тонко регулировать игровую экосистему, создавать новые стратегии для выживания. Благодаря этому дополнению появляется возможность играть 5–6 игрокам. И самое важное, будет добавлен соло-режим! Вам предстоит конкурировать с популяцией животных Чужого («Доминатора» или «Опустошителя») по его правилам. Ну и это не всё! В игре есть сценарий «Эффект Бабочки». В нём случайное событие происходит в каждую эпоху. Однако у игроков есть возможность извлечь из него выгоду или хотя бы минимизировать свои потери.

Дополнительные сценарии к игре править

Сценарий "Случайные мутации" править

В начале игры игроки берут по 6 карт из колоды эволюции и не глядя на них кладут в свою колоду игрока (генофонд).

В фазе развития игроки развивают своих существ в слепую из колоды игрока. Если свойство нельзя положить на животное, то оно кладется на животное справа и так далее, если ни на одно животное нельзя положить свойство , то данная карты разыгрывается как животное. Негативные свойства можно добавлять только своим животным. При получении карт, если карт в генофонде становится больше 6 , то игрок убирает лишние карты в сброс.

Сценарий "Эволюция. Катаклизм" править

Партия продолжается только 1 эпоху, после чего определяется победитель. Арелов кладется столько , сколько игроков + 1. На них кладутся соответствующие фишки

Игрокам раздается по 20 карт эволюции. В фазу развития игрок должен разыграть не менее 18 карт. Фаза ареалов пропускается. Фазы питания и вымирания проходят по обычным правилам.

Награды править

"Эволюция:Новый мир":

[Пока отсутствуют]

"Эволюция:Новый мир: Эффект бабочки" 2021 Игра года BoardGamer.ru — лауреат

Примечания править

  1. Официальный сайт игры. Дата обращения: 8 августа 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.

Ссылки править

См. также править