Ячеистая текстура (англ. Cellular texture) — растровое изображение, созданное на основе набора точек, случайно распределенных в двумерном пространстве.

Ячеистая текстура на основе функции F1

Данная текстура применима для моделирования таких объектов реального мира, как губка, чешуя, галька, плитка. Алгоритмы генерации ячеистых текстур используются, в частности, в следующих программных продуктах: 3ds Max, Filter Forge, Genetica, MaPZone. Ячеистая текстура может применяться как в первоначальном виде, так и в виде строительного блока для создания более сложных текстур.

Создать ячеистую текстуру можно с помощью функции Fn, предложенной Стивеном Уорли. Функция Fn (x) определяет зависимость интенсивности цвета пикселя от значения его координат. Значение функции определяется как расстояние от точки x до n-той ближайшей к ней точки, распределенной в пространстве текстуры.

Литература править

  • Ebert D.S., Musgrave F.K., Peachey D., Perlin K., Worley S. Texturing and modeling. A procedural approach. Third edition. — San Francisco, CA: Morgan Kaufmann Publishers Inc., 2002 — 600pp

Ссылки править