Открыть главное меню

BeamNG.driveкомпьютерная игра в жанре автосимулятор, которая разрабатывается и публикуется компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[8].

BeamNG.drive
BeamNG.drive logo.svg
Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3]
Последняя версия 0.17.0.4[4] / 25 сентября 2019
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Игровой движок Torque3Druen (графика)[6]
Режимы игры одиночный, многопользовательский (локальный)[7]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7 Service Pack 1 Процессор: Desktop Intel i3 Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: GTX 550 TI DirectX: Версии 11 Место на диске: 5 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 10 64 Bit Процессор: High-end Intel i5/i7 or High-end AMD 6 Core or better Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GTX 780 DirectX: Версии 11 Место на диске: 5 GB

Дополнительно: Gamepad recommended
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

ГеймплейПравить

BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. С версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания(сюжет) под названием «A Rocky Start». А с версии 0.17.0 появилась возможность создавать трафик, до 10 машин. Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на нескольких стандартных картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[8], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[9][10][11].

ФизикаПравить

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реально гнутся и не деформируются, как скелет, таких как применение последствий столкновения. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[12].

РазработкаПравить

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием Революционная физика мягких тел в «CryEngine3»[1]. Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использует язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора.[13] На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[14]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков.[15]

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года.[16]

18 декабря 2015 года, на устройствах под управлением Android и IOS , вышло приложение позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

Отзывы критиковПравить

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит».[17]

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения 2 декабря 2017.
  2. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 August 2013). Дата обращения 2 декабря 2017.
  3. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 August 2013). Дата обращения 2 декабря 2017.
  4. BeamNG.drive Updates (англ.). Дата обращения 18 ноября 2018.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения 2 декабря 2017.
  6. 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 January 2013). Дата обращения 2 декабря 2017.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения 2 декабря 2017.
  8. 1 2 Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 September 2012). Дата обращения 2 декабря 2017.
  9. BeamNG. beamng.com – About Us. BeamNG (July 22, 2013). Дата обращения 22 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  10. Futter, Mike BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer (August 5, 2013). Дата обращения 18 июля 2014.
  11. Stewart, Jack Video-game wrecks get real. BBC (July 3, 2014). Дата обращения 17 июля 2014.
  12. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (August 5, 2014). Дата обращения 23 июля 2014.
  13. new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения 17 мая 2017.
  14. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 February 2014). Дата обращения 29 апреля 2014.
  15. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения 17 мая 2017.
  16. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения 17 мая 2017.
  17. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 July 2014). Дата обращения 22 июля 2014.

СсылкиПравить

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive