CloakNT — игровой движок, разработанный словацкой компанией Cauldron HQ и впервые примененный в трёхмерном шутере от первого лица «Chaser: Вспомнить всё» 2003 года выпуска.

CloakNT
Тип игровой движок
Разработчик Флаг Словакии Cauldron HQ
Аппаратные платформы ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
Wii
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке «Chaser: Вспомнить всё» (2003)
cauldron.sk

История разработки править

CloakNT — второй игровой движок компании Cauldron HQ, в то время, как первый — the Mist engine, использовался компанией с 1998 года. Работу над Cloak (рус. «Мантия») (первоначальное название) планировалось завершить работу ещё в 2000 году, однако было решено продолжить разработку, в результате чего были добавлены новые функции, а название переменилось на CloakNT.[1]

В 2003 году состоялся выход ChaserРоссии изданной как «Chaser: Вспомнить всё»), первой игры на основе данной технологии. В комплекте с игрой поставляется редактор уровней.[1]

Игра Gene Troopers (2005 год), по некоторым данным, уже использовала вторую версию этого движка[2]. Battle for the Pacific — третью (CloakNT3). Движок постоянно дорабатывался и совершенствовался. Последние игры, в которых он использован, относятся к линейке игр Cabela’s и выполнены в жанре симулятора охоты.

Технические характеристики править

Исходный код движка написан на языке программирования C++. Будучи первоначально ПК-эксклюзивным, позднее движок был портирован на игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Xbox 360 и Wii.[1][3]

Встроенный физический движок поддерживает распознавание столкновений и физику твердых объектов, но в некоторых играх на движке CloakNT используется специализированный движок Havok. Для работы со светом поддерживается: попиксельное освещение, использование лайтмапов, динамические тени и затенения.

Система частиц позволяет создавать на уровне объемный туман, эффекты взрывов и т. д. Также может осуществляться деформация объектов, морфинг, шейдерные эффекты (с помощью которых можно сделать водную поверхность с отражениями и светопреломлениями), несколько типов анимации, рельефное текстурирование, эффекты твердых поверхностей (металл, пластик, стекло). Позднее в движок были интегрированы и такие техники пост-обработки, как глубина резкости и HDR. На примере игры Chaser, ресурсы хранятся в архивах с расширением .fs.[1][3]

Построение уровней происходит по «портальной» системе, что в отличие от BSP-метода, позволяет создавать более масштабные открытые территории, которые включают себя и здания с проработанными помещениями.[1]

Игры, использующие CloakNT править

  • 2003 — Chaser: Вспомнить всё
  • 2004 — Conan: The Dark Axe
  • 2005 — Knights of the Temple 2
  • 2005 — Gene Troopers
  • 2006 — The History Channel: Civil War — A Nation Divided
  • 2007 — The History Channel: Battle for the Pacific
  • 2007 — Soldier of Fortune: Payback
  • 2008 — History Civil War: Secret Missions
  • 2008 — Secret Service: Ultimate Sacrifice
  • 2009 — Cabela’s Big Game Hunter 2010
  • 2009 — Jurassic: The Hunted
  • 2010 — Cabela’s Dangerous Hunts 2011
  • 2011 — Cabela’s Adventure Camp
  • 2011 — Cabela’s Big Game Hunter 2012
  • 2012 — Cabela’s Dangerous Hunts 2013
  • 2013 — Cabela’s Dangerous Hunts 2014
  • 2013 — Cabela’s Big Game Hunter: Pro Hunts

См. также править

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 Lentyay. Обзор игровых движков (часть 6) — движок CloakNT. Game Sector (31 января 2004). — обзор игрового движка «CloakNT» на специализированном сайте «Game Sector». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  2. Cloak 2 (англ.). MobyGames. — игровой движок второй версии в базе «MobyGames». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. 1 2 CloakNT (англ.). DevMaster.net. — игровой движок первой версии в базе «DevMaster.net». Дата обращения: 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.

Ссылки править