DogDay — графическая приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1996 году австралийской студией Asylum Productions и изданная Infogrames Europe SA для PlayStation и Windows. Японское название издания для PlayStation соответствует поговорке «любопытство убило кошку» (яп. 好奇心は猫を殺すか)[1].

DogDay
Обложка игры для Windows
Обложка игры для Windows
Разработчик Alylum Productions
Издатели Impact Interactive Publishing Pty Ltd., Infogrames Entertainment SA, ASCII
Даты выпуска
Windows
NA: 1996
EU: 1998
Playstation
JP: 1998
Жанры графическое приключение, Point-and-click
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский
Носитель CD-ROM
Управление мышь или геймпад

Игровой процесс править

 
Скриншот из игры

Игра является классическим point-and-click приключением от первого лица, напоминающим такие игры, как Myst; игрок путешествует по интерактивному миру и взаимодействует с ним, разгадывая различные головоломки[1]. В игровом руководстве отмечается, что, в отличие от большинства других приключенческих игр, в этой игре нельзя умереть, и даже если попасть в критическую ситуацию (например, в тюрьму), то можно всегда найти выход[2].

Игрок может активировать механизмы, передвигаться, фокусироваться на части окружающей среды и поднимать предметы, которые затем можно будет использовать через инвентарь. Делать сохранения и загружать их можно через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши[1].

Графика игры представляет собой пререндеренные изображения и видеоролики. Передвижение игрока от локации к локации анимировано, за счёт чего обеспечивается плавность и непрерывность игры. Метод отрисовки графики передаёт мрачную и зловещую атмосферу города[3].

Сюжет править

Игра разворачивается в мире, населённом антропоморфными собаками, протагонист является одной из них. Они живут при жестоком коррумпированном режиме, возглавляемом диктатором по имени Чегга (англ. Chegga). Режим опирается на полицейские силы, которые постоянно патрулируют улицы и арестовывают любого, совершившего даже самые мелкие правонарушения. Единственная реальная угроза режиму — подпольная организация C.A.T.S. — Коалиция Против Тоталитарного Общества (англ. Coalition Against Totalitarian Society).

Игра начинается с попытки полиции Чегги убить протагониста, но он спасается. После игрок должен найти достаточно доказательств преступлений режима Чегги и продать их группе C.A.T.S., которая даст игроку достаточно денег на билет на поезд из страны.

Разработка править

DogDay является дебютной игрой австралийской студии Asylum Productions (также упоминаемой как Eyst Pty Ltd.), состоявшей из 9 человек. На разработку было потрачено 60 человеко-месяцев и десятки тысяч часов работы за компьютером[3]. Издателями игры выступили Interactive Publishing в США, Bomico Entertainment Software в Германии и Hyper Force в Нидерландах[1].

В конце 1998 года игра была портирована на PlayStation студией Something Good эксклюзивно для японского рынка, при этом в качестве названия игры была использована адаптированная английская поговорка «любопытство убило кошку»[1]. В 1-м квартале 1999 года планировался релиз для PlayStation и в других регионов, в этот раз под названием The Cracker и с некоторыми улучшениями в сравнении с оригиналом, но этого так и не произошло[4].

В разработке находился сиквел Dog Day II: Chegga’s Revenge, в котором планировалось использовать 3D-движок, рендерящий графику в реальном времени, при этом сохраняя мрачную атмосферу оригинала[5]. Выпуск был запланирован на 3-й квартал 1999 года[2], но по неизвестным причинам игра так и не вышла.

Отзывы править

Hardcore Gaming 101 раскритиковал геймплей игры из-за сложных головоломок и отсутствия важных подсказок, из-за чего счёл её непроходимой без использования гайдов. Но графика и атмосфера игры удостоилась хвалебного отзыва; рецензент отметил, что разработчикам удалось обойти технические ограничения и создать мрачную, странную и местами сюрреалистическую атмосферу. В целом рецензент посчитал потенциал игры потраченным впустую и назвал её «прекрасным примером потерянной игры, которую никто не помнит»[1].

Just Adventure положительно оценил игру, дав высшую оценку графике, музыке и головоломкам — они были названы сложными, но проходимыми и интересными. Также рецензент отметил реиграбельность и порекомендовал игру желающим скоротать время в ожидании выхода следующей приключенческой игры[2]. Tap Repeatedly отметил, что графика игры впечатляет даже в 2003 году, а также раскритиковал подачу сюжета[6]. PC Joker посчитал, что игра является воплощением «твёрдой заурядности» и «общей посредственности»[7].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 DogDay (англ.) (17 апреля 2014).
  2. 1 2 3 Review: Dog Day (англ.) (30 августа 2002). Архивировано из оригинала 30 августа 2002 года.
  3. 1 2 Impact Interactive Publishing, presents an EYST Production - DOGDAY (англ.). web.archive.org (11 января 1998). Дата обращения: 21 мая 2024.
  4. thecracker (англ.). web.archive.org (9 февраля 1999). Дата обращения: 21 мая 2024.
  5. Impact Interactive Publishing (англ.). web.archive.org. Дата обращения: 20 мая 2024.
  6. Four Fat Chicks -- DogDay Review (англ.). www.tap-repeatedly.com (февраль 2003).
  7. Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games! (нем.). www.kultboy.com.