Dragon Slayer (яп. ドラゴンスレイヤ дорагон сурэия̄) ー видеоигра в жанре ролевой боевик[1][2], разработанная Nihon Falcom[3]. Она была первоначально выпущена в 1984 году для PC-8801, PC-9801, Sharp X1, FM-7[4] и была продана огромным тиражом в Японии[5]. За ним последовал порт на MSX, выпущенный Square в 1985 году (что делает его одним из первых тайтлов, которые были опубликованы Square)[6], Super Cassette Vision от Epoch в 1986 году и Game Boy порт той же компанией в 1990 году под названием Dragon Slayer I (河ラゴンスレイヤーI Doragon Sureiyā Wan). Ремейк Dragon Slayer также был включён в коллекцию Falcom Classics для Sega Saturn.

Dragon Slayer
Обложка версии для PC-8801
Обложка версии для PC-8801
Разработчик Nihon Falcom
Издатели Nihon Falcom
Square (MSX)
Epoch (Super Cassette Vision, Game Boy)
Часть серии Dragon Slayer[d]
Даты выпуска PC-8801
Япония 10 сентября 1984
PC-9801
Япония 18 октября 1984
FM-7
Япония 18 октября 1984
Sharp X1
Япония 12 декабря 1984
MSX
Япония 15 июля 1985
Super Cassette Vision
Япония 1986
Game Boy
Япония 12 августа 1990
Sega Saturn
Falcom Classics
Япония 6 ноября 1997
Жанр Ролевой боевик
Создатели
Геймдизайнер Ёшио Кия
Программист Кэйдзи Уэока (MSX)
Технические данные
Платформы PC-8801, PC-9801, FM-7, X1, MSX, Super Cassette Vision, Game Boy, Sega Saturn
Режим игры однопользовательский
Носитель дискета

Dragon Slayer положила начало серии игр Dragon Slayer, которая включает в себя ряд популярных тайтлов Falcom, таких как: Dragon Slayer II: Xanadu, Legacy of the Wizard и Sorcerian.

Игровой процесс править

Dragon Slayer ー это ранний представитель игр жанра ролевой боевик, заложивший основы жанра. Основываясь на прототипических ролевых элементах Panorama Toh (1983), созданных Ёсио Кией и Nihon Falcom[7], а также The Tower of Druaga (1984)[8], Dragon Slayer часто считается первой настоящей игрой в жанре экшен-РПГ. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов, Dragon Slayer был ролевой игрой в жанре dungeon crawl, которая была полностью в реальном времени с ориентированным на действия боем, сочетая механику действий аркадного стиля с традиционной ролевой механикой.

Dragon Slayer имела внутриигровую карту, помогающую с подземельями, требовала управления предметами из-за того, что инвентарь ограничивался одним предметом за раз, показывающий головоломки на основе предметов, похожие на The Legend of Zelda. Формула Dragon Slayer’s использовалась во многих более поздних играх. Наряду со своим конкурентом ー Hydlide, Dragon Slayer заложила основы жанра action-RPG, включая такие франшизы как: Ys и The Legend of Zelda[9].

Примечания править

  1. Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) Архивная копия от 26 августа 2014 на Wayback Machine (Англ. Архивная копия от 20 мая 2021 на Wayback Machine), 4Gamer.net
  2. Falcom Classics. GameSetWatch (12 июля 2006). Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано 26 марта 2015 года.
  3. John Szczepaniak. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers. Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 29 марта 2011. Архивировано 24 августа 2012 года. Перепечатано с Retro Gamer, 2009
  4. Dragon Slayer. Oh!FM7[яп.]. Дата обращения: 14 января 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  5. Kurt Kalata, Xanadu Архивная копия от 23 июля 2011 на Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
  6. Kurt Kalata, Dragon Slayer Архивная копия от 20 января 2018 на Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
  7. Sam Derboo (2 июня 2013), Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱのらま島 — PC-88 (1983) Архивная копия от 24 апреля 2016 на Wayback Machine, Hardcore Gaming 101
  8. Jeremy Parish. What Happened to the Action RPG? 1UP (2012). Дата обращения: 14 января 2015. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года.
  9. John Szczepaniak (2016), The Untold History Of Japanese Game Developers, Volume 2, pages 42-49

Ссылки править