Dynamite Dan — платформенная игра, выпущенная для компьютера ZX Spectrum и других восьмибитных игровых систем. Игру создал Род Букетт, а выпустила фирма Mirrorsoft в 1985 году.

Dynamite Dan
Разработчик Род Букетт
Издатель Mirrorsoft
Дата выпуска 1985
Жанр платформер
Технические данные
Платформы Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Носитель кассета
Управление клавиатура, джойстик

Геймплей аналогичен другим популярным платформерам, таким как Jet Set Willy и Auf Wiedersehen Monty. В своё время игра получила довольно высокие оценки со стороны игроков.

Сюжет игры

править

Некто доктор Блитцен и его помощница Донна вынашивают планы о захвате контроля над миром при помощи секретного оружия — лазера, способного влиять на сознание людей. Главный герой — Дэн по прозвищу «Динамит» сажает свой дирижабль на крышу здания, в котором укрылся злодей. Его цель — похитить секретную документацию, которую доктор Блитцен спрятал в сейфе. Дэну необходимо собрать 8 динамитных шашек, с помощью которых он сможет взорвать замок сейфа и выкрасть папку с документами. Кроме того, Дэн должен собрать разбросанные по особняку кредитные карты, чтобы тем самым ослабить финансовое положение злодея. Взорвав сейф и украв папку с грифом «Совершенно секретно», наш герой может покинуть особняк злого доктора тем же путём, которым он прибыл, — на дирижабле.

Игровой процесс

править

Особняк наводнён полчищами монстров, которые всячески пытаются помешать Дэну. Кроме того, сам особняк представляет собой довольно запутанный лабиринт. Дэн может лишиться жизни утонув в воде, столкнувшись с монстром, упав с высоты, попав под излучение лазерного луча или умерев с голода, если Дэн вовремя не возьмёт какой-нибудь съестной предмет. В центре особняка есть лифт, на котором игрок может перемещаться по этажам. Нижние комнаты особняка заканчиваются рекой, по которой непрерывно плывёт плот, способный выдержать Дэна и перевезти из одной комнаты в другую. Также в некоторых комнатах встречаются кабинки телепортации, переносящие Дэна в другие комнаты. Число попыток, которые имеются в расположении играющего, отображаются в виде силуэтов Дэна в нижней части экрана. Дополнительные жизни игрок получает взяв предмет — светящуюся пробирку.

Сиквел

править

Игра Dynamite Dan 2, увидевшая свет через год после оригинала, представляла собой похожий квест, в котором Дэну предстояло пройти особняк размером в 200 комнат.

Интересные факты

править
  • Компания Mirrorsoft, выпустившая игру Dynamite Dan, приготовила настоящий сюрприз тому, кто смог пройти игру до конца. Игрок, успешно прошедший игру, после того, как сейф злого доктора был взорван и ограблен, получал секретный шифр. Позвонив в компанию и предъявив секретный шифр, игрок получал в качестве приза возможность совершить полёт на настоящем дирижабле.
  • В стартовом меню игры была использована музыка Моцарта — знаменитое Турецкое рондо из сонаты для фортепиано номер 11.