FTL: Faster Than Light — компьютерная игра, соединяющая в себе элементы жанров стратегии, roguelike и космического симулятора. Разработана независимой студией Subset Games и выпущена для Microsoft Windows, Mac OS X, Linux в 2012 году. Разработка игры была профинансирована краудфандингом через сайт Kickstarter. Игра распространяется через сайт разработчика и сети цифровой дистрибуции, например, Steam.

FTL: Faster Than Light
Разработчик Subset Games
Издатель Subset Games[вд][3]
Дата выпуска 14 сентября 2012
Последняя версия 1.6.17 [1]
(16 февраля 2018)
Жанры стратегия, roguelike, космический симулятор
Создатели
Геймдизайнеры Джастин Ма, Мэтью Дэвис
Сценаристы Том Джуберт, Крис Авеллон
Композитор Бен Пранти
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, iOS
Режим игры однопользовательский
Языки английский, русский, французский, итальянский, португальский, немецкий, польский, испанский, китайский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • Операционная система:
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Обновлённое издание, FTL: Advanced Edition, добавляющее новые корабли, события и другие элементы игрового процесса, было выпущено 3 апреля 2014 года как бесплатное обновление для всех покупателей, также игра стала доступна на iPad[4][5][6].

Игровой процесс

править

Игрок управляет космическим кораблём и несколькими находящимися на борту членами экипажа. Его задача — преодолеть маршрут из нескольких генерируемых случайным образом секторов галактики со множеством звёздных систем, в то время как флот повстанцев постепенно захватывает эти системы. Игроку предлагается обследовать неизвестные миры, вступать в сражения с другими космическими кораблями, выполнять задания и усовершенствовать корабль. Бои в игре происходят в реальном времени с тактической паузой, при этом на игроке лежат обязанности перебрасывать членов экипажа из одного отсека в другой, перераспределять энергию между бортовыми системами, выбирать цели для атаки в корабле противников и следить за исправностью техники и здоровьем экипажа. Смерть в игре является необратимой, возвращать погибших членов команды к жизни можно лишь с отсеком клонирования[7]. В случае гибели корабля или всей его команды игроку показывается достигнутый счёт очков и предлагается начать путь заново, с новыми кораблем и командой.

Целью игры является победа над узурпировавшими большую часть галактики повстанцами, стремительно захватывающими её остатки. Игрок выступает в качестве разведчика федерации, получившего важные сведения о флагманском крейсере повстанцев и стремительно улетающего от их объединённого флота. В финальной битве с флагманом повстанцев, происходящей в три этапа, уничтожение флагмана сеет хаос в ряды повстанцев и предрешает победу федерации, после чего идут титры подобно фильму. На этом игровой процесс не исчерпывается, игроку предлагается новый тип корабля для прохождения. Таким образом, игрок повторно проходит сценарий игры для открытия дополнительных кораблей и их разновидностей, а также получения достижений. Вследствие полностью случайного распределения разнообразных объектов, звёздных систем, секторов галактики и последствий того или иного выбора игрока, открытие всех кораблей и достижений может занимать неопределённо долгое время.

В игре представлены различные расы, каждая из которых характеризуется своими умениями и характеристиками[8]:

Люди (Humans). Люди в Faster Than Light не обладают особыми преимуществами или недостатками, наиболее сбалансированная раса, изучают специальности на 10 % быстрее.

Золтаны (Zoltans). Зелёнокожие гуманоиды, обеспечивают дополнительной единицей энергии любую корабельную систему, в которой находятся. Очень помогают в области шторма, который лишает корабль части энергии. Однако золтаны имеют сниженный запас здоровья. После смерти они взрываются и наносят урон окружающим существам.

Энджи (Engies). Существа в тёмно-серых скафандрах, возможно являющиеся киборгами или роботами. Хорошие инженеры, которые быстро чинят технику, но слабы в рукопашном бою.

Богомолы (Mantis). Насекомоподобные существа, почти полная противоположность предыдущих. Богомолы — отличные бойцы, но с починкой справляются плохо. К тому же быстро передвигаются, лучший вариант для абордажа или обороны своего корабля от проникших на него врагов.

Валуны (Rockman). Существа, похожие на каменных големов, отличаются повышенным запасом здоровья, являясь таким образом наиболее предпочтительными ремонтниками брешей в корпусе. Иммунитет к огню позволяет им тушить пожары без потерь здоровья и эффективно сражаться с противниками в охваченных огнём отсеках. Однако очень медлительны и в битве один на один примерно равны богомолам.

Слизни (Slugs). Телепаты, дающие возможность без сенсоров видеть движение экипажа внутри корабля, а также открывающие дополнительные опции в некоторых квестах. Также они невосприимчивы к контролю разума.

Кристаллы (Chrystals). Самая редкая раса, являются предками валунов, однако чуть быстрее их и обладающие меньшим запасом здоровья. Хороши в абордаже благодаря уникальной способности изолировать отсек, не давая противникам сбежать в медотсек или мешать абордажной команде. Ещё кристаллы медленнее теряют здоровье, находясь в отсеке без кислорода.

Ланиусы (Lanius). Новая раса, добавленная в Advanced Edition. Являются металлической формой жизни, поэтому не нуждаются в кислороде, более того, удаляют кислород из отсека, в котором находятся[9].

Критика

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,24 %[11]
Metacritic84/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[15]
GameSpot8/10[14]
GameSpy     [13]
IGN8/10[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80/100[16]
«Игромания»8,5/10[17]

Сайт IGN включил FTL: Faster Than Light в свой рейтинг 10 лучших игр 2012 года[18] и присвоил звание «Лучшей стратегической игры 2012 года для ПК»[19]. Журнал PC Gamer наградил игру как «Лучшую игру малой формы 2012 года»[20].

Сайт IndieGames.com, посвященный играм от независимых разработчиков (инди-играм), поставил FTL: Faster Than Light на первое место в рейтинге стратегических инди-игр, вышедших в 2012 году[21], а также на пятое место в рейтинге всех инди-игр 2012 года[22]. Сайт IndieDB.com, также посвященный инди-играм, избрал FTL: Faster Than Light лучшей игрой года и присвоил ей дополнительную награду в номинации «Взаимодействие с игроком»[23]. Сайт Softpedia по итогам 2012 года присвоил игре звание «Лучшая концепция»[24]. Игра заняла первое место в рейтинге самых сложных игр 2012 года, составленном журналом Forbes[25].

Саундтрек игры номинировался на лучшую общую музыку в PC-играх 2012 года по версии IGN[26]. Кроме того, он признавался одним из лучших за год Kotaku[27], вошёл в список журнала Complex из 25 лучших саундтреков в магазине Bandcamp[28] и в список официальных саундтреков года за 2012 на форуме NeoGAF[29].

Примечания

править
  1. FTL Update - Feb 16th (англ.). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 2 апреля 2018 года.
  2. FTL Official Translations Available! (англ.) (28 сентября 2018). Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  3. Steam — 2003.
  4. zasdarq. RELEASE DATE! (англ.) (28 марта 2014). Дата обращения: 24 апреля 2014. Архивировано 20 апреля 2014 года.
  5. FTL: Faster Than Light - iPad (англ.). IGN. Дата обращения: 24 апреля 2014. Архивировано 29 апреля 2014 года.
  6. Детали обновления FTL: Advanced Edition. mgnews.ru (18 февраля 2014). Дата обращения: 24 апреля 2014. Архивировано 2 июля 2014 года.
  7. В Advanced Edition появилась новая система вместо медотсека, создающая клоны погибших членов экипажа.
  8. Расы Faster Than Light (Описание). Дата обращения: 16 января 2014. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года.
  9. zasdarq. The Lanius (англ.) (20 декабря 2013). Дата обращения: 24 апреля 2014. Архивировано 20 апреля 2014 года.
  10. FTL: Faster Than Light. Metacritic. Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  11. FTL: Faster Than Light. Game Rankings. Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  12. Johnson, Leif Where No Roguelike Has Gone Before. IGN (19 сентября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  13. Cobbett, Richard FTL: Faster Than Light Review. GameSpy (15 сентября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  14. Todd, Brett FTL: Faster Than Light Review. Gamespot (17 сентября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 21 сентября 2012 года.
  15. Whitehead, Dan FTL: Faster Than Light review. Eurogamer (18 мая 2013). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  16. Андрей Столяров (Random_Phobosis). Обзор игры FTL: Faster Than Light. AG.ru (10 октября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 9 мая 2013 года.
  17. Козлов, Артемий; Степанченко Станислав.: FTL: Faster Than Light. Игромания (28 сентября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 17 мая 2013 года.
  18. IGN: Judgment Day (англ.). IGN (29 октября 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  19. Best PC Strategy Game (англ.). IGN (7 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  20. Senior, Tom The Short-form Game of the Year 2012: FTL (англ.). PC Gamer (28 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  21. Konstantinos Dimopoulos (Gnome). Top 10 Indie Strategy Games of 2012 (англ.). IndieGames.com (6 января 2013). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  22. IndieGames.com Staff. Top 10 Indie Games Of 2012 (+2!) (англ.). IndieGames.com (18 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  23. Henley. IOTY Editors Choice 2012 (англ.). IndieDB.com (24 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  24. Dumitrescu, Andrei GOTY 2012 Best Concept: FTL (англ.). Softpedia (14 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  25. Kain, Erik The Most Challenging Games Of 2012 (англ.). Forbes (22 декабря 2012). Дата обращения: 18 мая 2013. Архивировано 22 мая 2013 года.
  26. Best Overall Music (англ.). IGN. Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  27. Kirk Hamilton. The Best Video Game Music of 2012 (англ.). Kotaku (13 декабря 2012). Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 21 мая 2013 года.
  28. Amirkhani, Justin. The 25 Best Video Game Soundtracks on Bandcamp (англ.). Complex (10 ноября 2012). Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 11 августа 2013 года.
  29. NeoGAF’s Official Game Soundtracks of the Year 2012: Results and Archive (англ.). NeoGAF. Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 11 августа 2013 года.

Ссылки

править