International Mobile Gaming Awards («IMGA») — это ежегодный конкурс и церемония награждения, посвященная выдающимся играм, созданным для мобильных устройств. Это самый продолжительный международный конкурс мобильных игр. Среди победителей IMGA были такие игры как Candy Crush Saga и Monument Valley. Это единственный конкурс, который объединяет индустрию, отмечая превосходство и инновации в играх.

Лучшие разработчики мобильных игры награждаются на церемонии вручения призов IMGA, которая проходит в разных городах США и Азии.

IMGA была основана Маартеном Нойонсом (Maarten Noyons) в 2004 году и имеет штаб-квартиру в Марселе (Франция).

История

править

В 2004 году индустрия мобильных игр лишь поднималась на ноги. Когда разработчики игр начали постепенно расширять этот рынок, французское подразделение Discreet объявило первый «Международный конкурс мобильных 3D-игр».[1] Конкурс был разработан генеральным директором NCC Partners Маартеном Нойонсом чтобы продемонстрировать молодые мобильные игры и был поддержан Nokia, Orange, Intel, IBM и другими компаниями.[2]

Награды были вручены 3 февраля 2004 года на фестивале IMAGINA в Монте-Карло. Было четыре категории: Гран-при, 16 МБ, 1 МБ, 200 КБ/native и 200K/Java. Позднее в том же году Autodesk приобрела Discreet и решила закрыть французский офис, соответственно и конкурс. Однако Нойонс убедил Discreet дать ему полный контроль над событием и тем самым основал IMGA.[3]

Переименовав событие в International Mobile Gaming Awards, Нойонс превратил IMGA во всемирное соревнование. Каждый год IMGA получает около 1000 заявок, 600 из которых обычно рассматривают жюри. В течение двухдневного процесса судейства список сокращается до 60 кандидатов.[4]

В течение десяти лет победителей объявляли на Всемирном конгрессе GSMA в Барселоне, но на 11-й IMGA церемония была перенесена на Конференцию разработчиков игр в Сан-Франциско[5][6][7].

В 2016 году в конкурсе была добавлена новая категория для VR-игр[8][9].

После Европы и США IMGA запустила свою программу в Китае и Юго-Восточной Азии, создав два дополнительных конкурса: IMGA Юго-Восточная Азия[10] в партнерстве с Малайзийской корпорацией цифровой экономики (MDEC)[англ.] и IMGA China[11] в партнерстве с Migu (подразделением цифрового контента China Mobile) и MyGamez,[12] издателем иностранных мобильных игр в Китае.

Категории наград

править

Награды отмечают инновации и креативность в мобильных играх по всему миру. Исходя из их достоинств, победители определяются по решению жюри во множестве категорий. В категории последних международных наград за мобильные игры включены[13] :

  • Мастерство в геймплее
  • Мастерство в визуальном искусстве и дизайне
  • Мастерство в инновациях
  • Мастерство в аудио
  • Мастерство в рассказывании историй
  • Лучшая Feel Good игра
  • Лучшая содержательная игра (Meaningful Play)
  • Лучшая быстрая игра (Quickplay Game)
  • Лучшая многопользовательская игра
  • Лучшее техническое достижение
  • Лучшая VR-игра

Судейская сессия

править

Процесс судейства проходит в Марселе (Франция), в январе каждого года. Членам жюри предлагается просмотреть и сыграть все представленные игры и выбрать номинантов. Основными критериями судейства являются механика игрового процесса, качество звукового дизайна и визуального искусства, а также оригинальность в рассказывании историй.

IMGA открыта для участия всех разработчиков мобильных игр. Среди прошлых участников были студенты, исследователи, художники, отдельные разработчики и издатели. Победители в каждой из восьми категорий определяются международным жюри из экспертов и журналистов из Азии, США и Европы.

Среди бывших судей — ветераны индустрии, такие как бывший гуру игр Томми Палм, Дин Такахаси[14] из VentureBeat и Евангелист Unity Оскар Кларк[15].

Примечания

править
  1. International 3D Mobile Gaming Competition. Дата обращения: 5 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  2. Autodesk - Press Room Archive - Discreet and Partners Announce the First International 3D Mobile Gaming Competition to Drive 3D Mobile Game Development. usa.autodesk.com. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  3. VentureBeat — How mobile gaming has evolved, as seen through prism of its global awards. Дата обращения: 5 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  4. How we judge - International Mobile Gaming Awards. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  5. International Mobile Gaming Awards hit San Francisco - CNET. CNET. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. 148 Apps — IMGA Awards To Be Announced in San Francisco at Game Connection Архивная копия от 5 декабря 2019 на Wayback Machine
  7. CNET — International Mobile Gaming Awards hit San Francisco Архивная копия от 5 декабря 2019 на Wayback Machine
  8. IMGA Launches Mobile Virtual Reality Category - VR Focus. VR Focus. Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 15 февраля 2017 года.
  9. The International Mobile Game Awards announces its nominees for 2016 - VentureBeat. VentureBeat. Дата обращения: 16 февраля 2016. Архивировано 17 февраля 2016 года.
  10. Malaysia host first ever IMGA mobile games competition Southeast Asia (недоступная ссылка — история).
  11. IMGA announces first China edition. Дата обращения: 5 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  12. MyGamez, the Chinese publishing platform for high quality foreign mobile game titles in China. Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 21 апреля 2022 года.
  13. 15th IMGA nominated and awarded games. International Mobile Gaming Awards. Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 22 сентября 2019 года.
  14. How mobile gaming has evolved, as seen through prism of its global awards (interview). VentureBeat. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 18 июля 2015 года.
  15. The 11th IMGA. Дата обращения: 1 сентября 2015. Архивировано 27 августа 2016 года.

Ссылки

править