Moria — rogue-подобная компьютерная игра, основанная на событиях, описываемых в романе английского писателя Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Цель игры — добраться до нижнего уровня рудников подземного города-государства Мории и убить обитающее там демоническое существо — балрога. Исходная версия игры была написана Робертом Аланом Кёнеке (англ. Robert Alan Koeneke) в Университете Оклахомы после того, как он заинтересовался игрой Rogue, имеющей похожую стилистику игры. Однако Алан не смог запустить её на машине VAX 11/780 с ОС VMS, доступ к которой у него тогда имелся.

Moria
Разработчик Роберт Алан Кёнеке
Дата выпуска 1983-1987
Лицензия GNU GPL 2
Последняя версия
Жанр rogue-подобная
Создатели
Геймдизайнер Роберт Алан Кёнеке
Технические данные
Платформа Кроссплатформенная
Движок Текстовый
Режим игры одиночная игра
Управление клавиатура
Официальный сайт
Официальный сайт
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Версия 1.0 была написана на VMS Pascal и завершена летом 1983 года. Начиная с 1985 года, исходный код игры широко распространялся под лицензией, которая допускала копирование и внесение изменений, но исключала коммерческое использование продукта. Впоследствии Кёнеке выпустил окончательную версию игры Moria 4.7, однако разработка не прекратилась, и позже другими авторами создавались новые версии.

Moria породила несколько производных игр. Джим Вильсон (англ. Jim E. Wilson) создал Umoria — модифицированную версию Moria на языке Си для UNIX и MS-DOS. В Вашингтонском университете Паскаль-версия игры была модифицирована и называлась новая игра Imoria, которая затем была портирована на Си Стивом Кертесом (англ. Steve Kertes). В университете Уорик на основе Umoria была создана игра Angband. Более того, известно, что она вдохновила разработку игры Diablo[2].

В конце 1970-х годов на CDC PLATO существовала, не имеющая отношение к Роберту Кёнеке аналогичная игра, также называвшаяся Moria.

Протагонист

править

Игра Moria начинается с создания игрового персонажа. Игрок выбирает расу из следующих: человек (англ. Human), полуэльф (англ. Half-elf), эльф (англ. Elf), полурослик (англ. Halfling), гном (англ. Gnome), карлик (англ. Dwarf), полуорк (англ. Half-Orc), полутролль (англ. Half-troll). Также игрок выбираете класс героя из следующих: воин (англ. Warrior), маг (англ. Mage), жрец (англ. Priest), бродяга (англ. Rogue), странник (англ. Ranger), паладин (англ. Paladin). Выбор расы определяет характеристики и то, какие классы доступны для персонажа (например, человек может выбирать из всех классов, тогда как полутролль может стать либо воином, либо жрецом). Класс более детально определяет характеристики героя и навыки, которые он же сможет освоить в игре. Маги, странники и бродяги могут изучать магию, жрецы и паладины могут изучать молитвы, воины не имеют дополнительных способностей.

Игровой персонаж имеет шесть характеристик:

  • STR (сила; англ. strength) — влияет на повреждения, наносимые во время атаки, и вес, который персонаж способен нести;
  • INT (разум; англ. intelligence) — влияет на способность использовать магические заклятья и объекты;
  • WIS (мудрость; англ. wisdom) — влияет на способность использовать молитвы и сопротивляться магическим атакам;
  • DEX (ловкость; англ. dexterity) — влияет на способность уклоняться от атак, обезвреживать ловушки и открывать замки́ без ключей;
  • CON (телосложение; англ. constitution) — влияет на сопротивляемость повреждениям;
  • CHR (харизма; англ. charisma) — влияет на цены в магазинах.

Примечания

править
  1. Release 5.7.15 — 2021.
  2. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandPitts, Russ Secret Sauce: The Rise of Blizzard (англ.). The Escapist (6 июня 2006). Дата обращения: 28 мая 2010. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года.

Ссылки

править