Mythic Entertainment (в разные годы также носила названия Interworld Productions, EA Mythic и Bioware Mythic) — американская компания-разработчик компьютерных игр, чей главный офис находится в городе Фэйрфакс, штат Виргиния.

Mythic Entertainment
Тип Дочерняя компания
Основание 1995
Упразднена май 2014
Расположение
Ключевые фигуры Рэй Музыка, Грег Зещук, Роб Дентон, Мэтт Шоу
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Материнская компания Electronic Arts
Сайт mythicentertainment.com

История править

Компания была официально зарегистрирована 10 октября 1995 года под названием Interworld Productions; в конце 1997 года компания была переименована в Mythic Entertainment[1]. Interworld Productions возникла в результате слияния двух компаний по разработке компьютерных онлайн-игр: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) и Interesting Systems Inc. (ISI). Основатель AUSI Марк Джейкобс[en] стал в новой компании генеральным директором; бывший руководитель ISI Роб Дентон занял кресло главного операционного директора. В 1990-х годах Mythic занималась разработкой игр как самостоятельно, так и в партнерстве с различными компаниями, в том числе Abandon Entertainment, Vivendi Universal, France Telecom и America Online[2]. В 2002 году Mythic носила титул самой быстро растущей высокотехнологической компании Северной Америки, стремительно продвигаясь по рейтингам Deloitte Technology Fast 500[en] и Fast 50[1]. В начале работы в студии было лишь 13 сотрудников; в 2005 году их количество достигало 170[2]; Марк Джейкобс в 2002 году отмечал, что число программистов в студии увеличилось с 3 человек до 45[1].

Наиболее успешным проектом Mythic стала её первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Dark Age of Camelot, запущенная в 2001 году. Mythic к этому времени имела опыт создания как онлайн-шутеров наподобие Aliens Online[en], так и ролевых онлайн-игр, рассчитанных на относительно небольшое количество игроков[3]; по словам Джейкобса, эти проекты приносили разработчикам не только опыт, но и нечто ещё более ценное — программный код, который можно было использовать повторно[1]. Одна из ключевых концепций Dark Age of Camelot, режим Realm vs Realm — сражения между командами игроков, относящихся к разным «королевствам» — была почерпнута из ранее выпущенной Mythic текстовой онлайн-игры Darkness Falls: The Crusade. Dark Age of Camelot предлагала игрокам три «королевства» на выбор, основанных соответственно на британской артуриане, ирландской и скандинавской мифологии и культуре[3].

20 июля 2006 года Mythic Entertainment была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Mythic[4]. Спустя два года компании вернули прежнее имя — Mythic Entertainment[5]. В 2008 году была запущена вторая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Warhammer Online: Age of Reckoning, основанная на вселенной Warhammer Fantasy; эта игра также использовала в качестве ключевой составляющей режим Realm vs Realm и по сравнению с основным конкурентом — World of Warcraft — была в значительно большей степени ориентирована на сражения между игроками[6]. Игре, однако, не удалось добиться прорывного успеха — количество игроков достигло максимума в 750 тысяч в сентябре 2008 года и упало более чем вдвое к лету следующего года, и Electronic Arts отключила 63 сервера игры — на них просто не набиралось достаточного количества игроков[7].

В июне 2009 года Electronic Arts объявила о включении Mythic во внутреннюю группу студий, занимающуюся компьютерными ролевыми играми и массовыми многопользовательскими играми; руководство этой группой было поручено директорам Bioware Рэю Музике и Грегу Зещуку. 23 июня 2009 года руководитель Mythic Марк Джейкобс покинул собственную компанию; его место занял Роб Дентон[7]. В ноябре этого же года Electronic Arts уволила в общей сложности 1500 сотрудников из разных своих студий — Mythic была особенно тяжело задета этим массовым сокращением; по сообщению GameSpot, студия потеряла до трети сотрудников[8]. В 2009 году Electronic Arts переименовала студию в BioWare Mythic, однако в 2012 году студия вновь вернула себе первоначальное название[9].

В 2013 году Electronic Arts и Mythic анонсировали мобильную стратегическую игру Dungeon Keeper[en] — перезагрузку одноименной игры 1997 года[10]. Эта игра, выпущенная в январе 2014 года, обернулась громким провалом, в том числе и из-за утраты характерного стиля Dungeon Keeper, но прежде всего из-за агрессивной монетизации, построенную на микротранзакциях: практически любые, даже самые простые действия в игре требовали либо долгого ожидания — вплоть до суток — либо вложений реальных денег[11]. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон признавал в интервью, что компания «неправильно оценила» экономику игры; создатель оригинальной Dungeon Keeper Питер Молиньё, также оставшийся недовольным игрой, призывал винить не разработчиков из Mythic, а аналитиков, навязавших им проверенные на других мобильных играх, но чуждые геймплею Dungeon Keeper приемы монетизации[12].

29 мая 2014 года Electronic Arts закрыла студию. Издатель объяснил закрытие желанием сконцентрировать разработку мобильных игр в других студиях и обещал, что окажет уволенным сотрудникам помощь в поиске работы внутри или за пределами компании[13]. Часть сотрудников Mythic сразу же после закрытия учредила собственную независимую студию Dodge Roll, которая разработала и выпустила игру Enter the Gungeon. По словам Дэйва Крукса, одного из основателей Dodge Roll, он и его коллеги видели, что дни Mythic сочтены, и откладывали деньги, чтобы создать собственную студию «в конце лета [2014 года]»; внезапное майское решение Electronic Arts прекратить существование Mythic оказалось неожиданным даже для них[14]

Разработанные игры править

Год Название Платформы Примечания
Как Interworld Productions
1996 Dragon's Gate Microsoft Windows
Rolemaster: Magestorm Microsoft Windows
Как Mythic Entertainment
1998 Aliens Online Microsoft Windows
Godzilla Online Microsoft Windows
Starship Troopers: Battlespace Microsoft Windows
1999 Darkness Falls: The Crusade Microsoft Windows
Spellbinder: The Nexus Conflict Microsoft Windows
2000 ID4 Online Microsoft Windows
2001 Dark Age of Camelot Microsoft Windows
2003 Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis Microsoft Windows
2004 Dark Age of Camelot: Catacombs Microsoft Windows
2005 Dark Age of Camelot: Darkness Rising Microsoft Windows
2008 Warhammer Online: Age of Reckoning Microsoft Windows
2009 Ultima Online: Stygian Abyss Microsoft Windows
Как BioWare Mythic
2011 Dragon Age II Microsoft Windows Оказывала помощь BioWare Edmonton
PlayStation 3
Xbox 360
Как Mythic Entertainment
2013 Ultima Forever: Quest for the Avatar iOS
2014 Dungeon Keeper Android
iOS

Примечания править

  1. 1 2 3 4 Richard Aihoshi. Mythic Entertainment Interview - IGN (англ.). IGN (21 октября 2002). Дата обращения: 9 апреля 2021.
  2. 1 2 Mythic Entertainment Celebrates 10 Years As Leader In Online Gaming (англ.). GamesIndustry.biz (11 октября 2005). Дата обращения: 8 апреля 2021.
  3. 1 2 Matt Firor. Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot (англ.). Gamasutra (13 февраля 2002). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 23 августа 2021 года.
  4. EA To Acquire Mythic Entertainment (англ.). Yahoo (20 июня 2006). — пресс-релиз Electronic Arts. Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано из оригинала 23 августа 2006 года.
  5. Jon Wood. Mark Jacobs Interview Part One - What's in a Name? (англ.). MMORPG.com (10 июля 2008). Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  6. Олег Чебенеев. Эксклюзив. Warhammer Online: Age of Reckoning. Игромания (12 января 2007). Дата обращения: 8 апреля 2021.
  7. 1 2 Mythic boss departs as EA restructures MMO/RPG group (англ.). GameSpot (24 июня 2009). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  8. Tor Thorsen. EA cutting 1,500 jobs, over 'a dozen' games canceled (англ.). GameSpot (10 ноября 2009). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
  9. Matthew Handrahan. BioWare Mythic changes name to "Mythic" (англ.). GamesIndustry.biz (8 ноября 2012). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 23 января 2013 года.
  10. Slater, Harry Gamescom '13: Mythic and EA announce Dungeon Keeper reboot for iOS and Android (англ.). Pocket Gamer (21 августа 2013). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 27 октября 2019 года.
  11. Davison, Pete Dungeon Keeper: A Symptom of a Wider Problem (англ.). USgamer (3 февраля 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  12. Yin-Poole, Wesley Will EA learn from the terrible Dungeon Keeper mobile game? (англ.). Eurogamer (25 июня 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 12 апреля 2021 года.
  13. Jason Schreier. EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment (англ.). Kotaku (29 мая 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 20 июня 2020 года.
  14. Brendan Sinclair. Dodge Roll's speedrun to indie success (англ.). GamesIndustry.biz (9 мая 2016). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.

Ссылки править