Naruto: Clash of Ninja (яп. NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦! Наруто: гэкито: ниндзя тайсэн, Naruto Gekitou Ninja Taisen)сэл-шейдинговая 3D-видеоигра в жанре «файтинг», разработанная Eighting и выпущенная компаниями D3 Publisher и Tomy[2]. Она сделана по мотивам популярной японской серии манги и аниме «Наруто» и является первой игрой в одноимённой серии. Задача игроков — выбрать двух персонажей манги и аниме «Наруто» и сражаться друг с другом, используя в бою как обычные приёмы, так и специальные усиленные атаки[3]. Clash of Ninja была выпущена 11 апреля 2003 года, а в 2006 году издана в США практически без изменений[4]. Мнения фанатов по поводу игры разделились: одни одобрили простую и лёгкую в изучении боевую систему[5], другие — подвергли её суровой критике и неодобрительно отозвались о количестве материала, открываемого в процессе прохождения[3]. Игра предназначена для платформы GameCube.

Naruto: Clash of Ninja
Разработчик Eighting
Издатели D3 Publisher, Tomy
Часть серии Naruto: Clash of Ninja[d]
Даты выпуска Япония 11 апреля 2003 г.[1]
Регион Северная Америка 7 марта 2006 г.[1]
Жанр файтинг
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа GameCube
Режим игры одиночная игра

Игровой процесс править

Игрок получает в своё распоряжение одного из нескольких персонажей, играющих собственную роль в сюжете манги и аниме «Наруто»[3]. Далее, как и в других играх-файтингах, в Clash of Ninja следует битва с другим персонажем, управляемым искусственным интеллектом или другим игроком в зависимости от выбранного режима[3]. Основная цель — уменьшить количество здоровья противника до нуля с помощью набора базовых техник и специальных атак, уникальных для каждого отдельного персонажа. Эти супер-атаки базируется на приёмах, используемых персонажами первоисточника (манги и аниме)[6]. Например, Наруто Удзумаки использует свою фирменную технику Клонов-теней (яп. 影分身の術 Кагэ бунсин но дзюцу)[7].

Разработка править

Оригинальная японская версия Clash of Ninja, первая в серии Clash of Ninja, вышла 11 апреля 2003 года[2]. В октябре 2005 года было заявлено о выпуске этой игры и её сиквела (Clash of Ninja 2) в США[8]. Масато Тоёсима, один из представителей компании Eighting, рассказывал, что игра сделана таким образом, чтобы нравиться как опытным игрокам, так и новичкам[4]. По заявлению Тоёсимы, команда разработчиков гордится удачным использованием сел-шейдинговой графики, которая помогла сделать игру внешне похожей на первоисточник[4].

См. также править

Примечания править

  1. 1 2 Naruto: Clash of Ninja for GameCube - Release Summary. GameSpot. Дата обращения: 19 декабря 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  2. 1 2 Naruto: Clash of Ninja (англ.). IGN. Дата обращения: 14 января 2008. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 Davis, Ryan. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.). GameSpot (12 марта 2006). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 Casamassina, Matt. Naruto: Clash of Ninja Interview (англ.). IGN (14 февраля 2006). Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  5. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja Review (англ.). IGN. Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  6. Torres, Ricardo. Naruto: Clash of Ninja Updated Hands-On (англ.). GameSpot (24 февраля 2006). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  7. Bozon, Mark. Naruto: Clash of Ninja (англ.). IGN (24 февраля 2006). Дата обращения: 8 сентября 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
  8. Surette, Tim More Naruto coming to North America. GameSpot (1 сентября 2006). Дата обращения: 18 июля 2007. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.

Ссылки править

  1. Официальный сайт компании Eighting Архивная копия от 20 мая 2008 на Wayback Machine  (яп.)