Pier Solar and the Great Architects — компьютерная ролевая игра для игровой приставки Sega Mega Drive, разработанная и выпущенная американской студией WaterMelon в 2010 году. Pier Solar была разработана как homebrew-игра для Sega Mega Drive, к этому времени давно устаревшей и снятой с производства, и стала единственной ролевой игрой для этой платформы, выпущенной после 1996 года. Игра была задумана как дань памяти классическим играм 1990-х годов — подобно им, Pier Solar использует двухмерную спрайтовую графику и случайные пошаговые сражения. В 2014-2015 годах для платформ Dreamcast, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Ouya и Windows была выпущена версия под названием Pier Solar HD, отличающаяся от оригинала более современной графикой.

Pier Solar and the Great Architects
Обложка игры для Sega Genesis
Обложка игры для Sega Genesis
Разработчик WaterMelon
Издатель WaterMelon
Дата выпуска 1 октября 2010
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформы Sega Mega Drive, Dreamcast, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Ouya
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1] и бразильский португальский[1]
Носители 24-мегабитный картридж, CD
Системные
требования
ПК: операционная система Windows 7 или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX 9.0 или новее, 350 МБ свободного места на жёстком диске
Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт

Сюжет править

Главные герои игры — Хостон, Алина и Эдесотт — живут в мирном городке Реджа. Хостон ищет редкое растение, чтобы помочь своему больному отцу, и вскрывает древние руины, о которых хорошо осведомлён отец Алины — археолог. Семейный конфликт, связанный с руинами, приводит к бегству Алины и её друзей из города; в дальнейшем герои сталкиваются с последними представителями древней расы и со злодеями, преследующими этих существ в погоне за некими знаниями. В дальнейшем эта история развивается в гораздо более запутанный сюжет Pier Solar[2].

Разработка игры править

Pier Solar была разработана студией WaterMelon — скорее сообществом энтузиастов, чем игровой компанией; ключевыми разработчиками были руководитель студии Тулио Адриаон Кардозо-Гонсальвес и Гвенаэль Годд, известный под псевдонимом Fonzie. Коллектив из восьми постоянных разработчиков был разбросан по всему земному шару,они общались через интернет и получили возможность собраться в одном месте лишь в самом конце разработки. При этом тот или иной вклад в создание игры внесли ещё сотни людей. Никто из разработчиков, кроме нанятых художников по пиксельной графике, не получал зарплаты, и все работали над игрой в своё свободное время[3].

Проект Pier Solar возник в 2004 году на сайте Eidolon's Inn, посвящённом играм на старых приставках и их эмуляции, в разделе форума Tavern (с англ. — «Таверна», где общались создатели эмуляторов игровых приставок[4]. Поначалу обитатели раздела в качестве хобби создавали игру для Sega Mega-CD под названием Tavern RPG, изображающую их самих в качестве персонажей. Со временем отношение разработчиков к создаваемой игре стало более серьёзным, и они решили создать полноценную фэнтезийную игру — при этом вместо Sega Mega-CD для разработки была выбрана Sega Mega Drive[3]. Для обеспечения перехода без необходимости уменьшить количество игрового контента, в том числе качества музыкального сопровождения, было решено использовать картридж с 64 мегабит памяти — это делало Pier Solar самой большой по размерам игрой, какой только можно было запустить на Sega Mega Drive. Первоначально игра должна была выйти на Рождество в 2008 году — разработчики выпустили демоверсию и начали принимать предварительные заказы, но не уложились в объявленный срок. В конечном счёте игра была выпущена лишь в декабре 2010 года, два года спустя[3]. Игра была задумана как дань памяти старым консольным ролевым играм для приставок от Sega, таким как Phantasy Star, Lunar, Shining Force II и Albert Odyssey  (англ.), а также некоторым играм со SNES, как Chrono Trigger, так что Pier Solar содержит большое количество характерных для этих игр клише[5].

В 2012 году студия WaterMelon анонсировала переиздание для более современных платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox One, Ouya, которое вышло в 2014 году, а на Dreamcast в 2015 году. Игра предусматривает возможность в любой момент переключаться между улучшенной HD-графикой и 16-битной графикой Sega Mega Drive, как в первоначальной версии Pier Solar[6].

Отзывы править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 73/100 (4 отзыва)[7]
PS4: 69/100 (6 отзывов)[8]
Wii U: 62/100 (6 отзывов)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7/10[10]
RPGamer2,5/5[2]
Hardcore Gamer4/5[6]

В то время как анонс игры был встречен одобрением, отзывы о выпущенной в итоге игре были смешанными. Обозреватель Hardcore Gamer Брэдли Хейлсторм отметил, что сюжет игры не слишком оригинален, но персонажи прописаны исключительно хорошо, и что сценаристы заслуживают всяческих похвал; он высоко оценил «яркую цифровую палитру», но назвал ключевым недостатком игры почти полное отсутствие указаний для игрока, куда идти и что делать дальше[6]. Рецензент RPGFan Дерек Хеемсберген назвал графику, музыку и атмосферу в игре «фантастическими», но посчитал спорными некоторые решения разработчиков в области геймдизайна — в частности, лабиринтообразные города и подземелья, где легко заблудиться. Он также посчитал сражения в игре «утомительными», в том числе из-за длинных анимаций и высокой сложности[11]. Майк Мёнке из RPGamer отозвался об игре критически, посчитав, что и по сюжету, и по геймплею Pier Solar уступает тем самым классическим играм, которым пытается подражать: если бы игра была выпущена в 1993 или 1994 году, то нашла бы свою аудиторию, но вряд ли вошла в число лучших на тот момент игр[2].

Единодушных похвал удостоился саундтрек к игре. Дерек Хеемсберген из RPGFan называл музыку «привязчивой» — он даже замечал за собой привычку неосознанно напевать музыкальную тему сражений[11]. Джо Джуба из Game Informer заявил, что саундтрек отлично вписался в «16-битную атмосферу игры», назвав его «абсолютно фантастическим». Брэдли Хейлсторм с сайта Hardcore Gamer посчитал музыку одним из главных достоинств игры, назвав её «триумфом» и отмечая, что композитору удалось идеально передавать нужное в каждой сцене настроение, будь оно приподнятым, печальным или тревожным[6].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Pier Solar and the Great Architects - RPGamer Review. RPGamer. Дата обращения: 9 мая 2016. Архивировано 5 октября 2015 года.
  3. 1 2 3 Dunn, Jeff Nostalgia, now: How Pier Solar, the Genesis's last RPG, came to be (англ.). Polygon (19 декабря 2012). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 19 февраля 2019 года.
  4. Contributor, Guest Why would anyone develop a new game for obsolete Sega hardware? (англ.). MCV (20 февраля 2009). Дата обращения: 9 марта 2019.
  5. Chris Priestman. Pier Solar HD: The 10 Year Development Road Of A 16-Bit Sega Genesis RPG (англ.). Siliconera (14 октября 2014). Дата обращения: 9 марта 2019. Архивировано 19 июля 2016 года.
  6. 1 2 3 4 Pier Solar and the Great Architects - Hardcore Gamer Review. Hardcore Gamer. Дата обращения: 9 мая 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  7. Pier Solar and the Great Architects for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 января 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  8. Pier Solar and the Great Architects for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 января 2019. Архивировано 21 января 2019 года.
  9. Pier Solar and the Great Architects for Wii U Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  10. Pier Solar HD Review. Game Informer. Дата обращения: 9 мая 2016. Архивировано 9 мая 2016 года.
  11. 1 2 RPGFan Review - Pier Solar and the Great Architects. RPGFan. Дата обращения: 9 мая 2016. Архивировано 25 августа 2015 года.