Открыть главное меню

Playdead ApS — датская компания, независимый разработчик компьютерных игр, расположенная в Копенгагене. Геймдизайнеры Арнт Йенсен (дат. Arnt Jensen) и Дино Кристиан Патти (дат. Dino Christian Patti) основали компанию в 2006 году для разработки своей первой игры — Limbo, которая была выпущена в 2010 году и получила восторжественные отзывы критиков[1][2]. После одного года в качестве эксклюзива для консоли Xbox 360, Playdead выпускает порты игры для платформ PlayStation 3, Windows, macOS, iOS и Android.

Playdead ApS
Тип частная компания
Основание 7 декабря 2006
Прежние названия Underholdningsbranchen ApS (2006—2008)
Limbo ApS (2008—2012)
Основатели Арнт Йенсен
Дино Кристиан Патти
Расположение  Дания, Копенгаген
Ключевые фигуры Арнт Йенсен (директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 40 (2018)
Сайт playdead.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Во время проведения конференции Xbox на E3 2014 года Playdead анонсировал свою вторую игру — Inside, которая стала духовным наследником Limbo. Игра была выпущена на платформах Xbox One, Windows и PlayStation 4 в 2016 году и была также хорошо воспринята критиками.

ИсторияПравить

 
Дино Патти на GDC в 2010 году

В 2004 году Арнт Йенсен, бывший разработчик IO Interactive, занимался рисованием эскизов, что позднее привело его к концепту Limbo. Попытавшись самостоятельно программировать, он в конечном итоге попытался получить дополнительную помощь через арт-тизер игры в 2006 году. Это привело к встрече между Йенсеном и Дино Кристианом Патти. Патти вскоре понял, что проект чрезмерно большой для двух человек, и вместе они основали компанию, первоначально используя свои частные фонды и правительственные гранты, прежде чем получили крупные инвестиции[3]. Во время разработки Limbo штат компании расширился до восьми сотрудников, с временным увеличением до 16 из числа фрилансеров. Успех Limbo привёл к тому, что компания стала абсолютно независимой от инвесторов[4].

В том же году, когда был выпущен Limbo, Playdead начинает работать над Project 2, который позднее получит название Inside. Игра частично финансировалась Датским институтом кино[en][5][6][7]. Считаясь духовным преемником Limbo, Inside имеет много особенностей, в том числе и платформу 2,5D, использующую в основном монохромную палитру[8]. После использования игрового движка Box2D для Limbo, Playdead использует Unity для упрощения разработки и использования расширенного фильтра временного сглаживания, который был выпущен в марте 2016 года по лицензии с открытым исходным кодом. Игра была официально анонсирована на E3 2014 с запланированным выпуском в 2015 году[9], позднее была перенесена на середину 2016 года для дальнейшего уточнения[10], но в августе 2015 года на PAX Prime была организована демонстрация игры. Мартин Стиг Андерсен снова стал создателем саундтрека после Limbo, создав звук через костную проводимость с человеческим черепом. Inside был выпущен в июне на Xbox One, а затем на Windows и получил более преобладающие отзывы критиков, чем Limbo[11].

Вскоре после выхода Inside, 19 июля 2016 года, Дино Патти покидает компанию, продав свои акции Йенсену. Патти считал, что он покидает Playdead «в состоянии, в котором определённо может управлять самим собой», и заявил: «После почти 10 невероятных лет от идеи и создания Playdead до двух оставленных следов в игровой индустрии, я ухожу, чтобы искать новые испытания»[12]. Датская газета Dagbladet Børsen[en] сообщила, что между Патти и Йенсеном около 2015 года сложился раскол[13], что Патти описал Kotaku как «предполагаемый временный период для следующего проекта (проектов) и где я сейчас живу»[14]. Раскол привёл к тому, что Йенсен подал заявление об отставке Патти с должности креативного директора, хотя Патти был намерен остаться на посту исполнительного директора компании. Письмо было неверно истолковано Патти как полное отстранение из компании, и впоследствии он удалил имя Йенсена из Центрального реестра предприятий[en] для Playdead. Это привело к конфликту между ними и их адвокатами, которые потребовали вмешательства Датского управления предпринимательства для разрешения конфликта[15]. Это в конечном итоге привело к тому, что Патти был вынужден выплатить 50 миллионов датских крон (около 7,2 миллиона долларов США) за свои акции[15]. Патти был разочарован тем, как закончилось его участие в Playdead, но сказал, что «Арнт был очень хорошим другом и деловым партнёром на протяжении многих лет»[13][14][15]. Патти вместе с аниматором фильмов Крисом Олсеном в июне 2017 года основал новую британскую студию — Jumpship[16].

В сообщении Twitter, опубликованном в январе 2017 года, Playdead подтвердили, что с момента выпуска Inside они работают над третьей игрой, хотя детали этого проекта ещё не предоставлены[17].

ИгрыПравить

Год Название Платформы
Android iOS Linux macOS PS3 PS4 tvOS Vita Win Switch X360 XONE
2010 Limbo Да Да Да Да Да Да Нет Да Да Да Да Да
2016 Inside Нет Да Нет Нет Нет Да Да Нет Да Да Нет Да

ПримечанияПравить

  1. Leigh Alexander. Road To The IGF: Limbo’s Dino Patti (англ.). Gamasutra (18 February 2010). Дата обращения 16 июля 2018.
  2. Kieron Gillen. IGF Factor 2010: Limbo (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 February 2010). Дата обращения 16 июля 2018.
  3. Michael Thomsen. How Limbo Came To Life (англ.). IGN (14 September 2010). Дата обращения 16 июля 2018.
  4. Mike Rose. Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors (англ.). Gamasutra (31 August 2011). Дата обращения 16 июля 2018.
  5. Johnny Cullen. Limbo devs working on new IP (англ.). VG247 (11 October 2010). Дата обращения 16 июля 2018.
  6. Mike Schramm. Limbo creators working on new IP (англ.). Engadget (11 October 2010). Дата обращения 16 июля 2018.
  7. Philip Kollar. Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios (англ.). Polygon (9 June 2014). Дата обращения 16 июля 2018.
  8. Superannuation. It’s Time to Start Worrying About Thief 4 (англ.). Kotaku (13 June 2012). Дата обращения 16 июля 2018.
  9. Mike Rose. Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title (англ.). Gamasutra (25 August 2011). Дата обращения 16 июля 2018.
  10. Chris Carter. Limbo developer’s follow-up 'Inside' sees a delay (англ.). Destructoid (5 June 2015). Дата обращения 16 июля 2018.
  11. Miranda Sanchez. E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date (англ.). IGN (13 June 2016). Дата обращения 16 июля 2018.
  12. Dan Pearson. Dino Patti leaving Playdead. Co-founder and CEO sells shares to business partner (англ.). gamesindustry.biz (19 July 2016). Дата обращения 16 июля 2018.
  13. 1 2 Af Steffen de Vries. Gylden spilduo splitter efter magtkamp — stifter får 50 mio for at gå (датск.). Dagbladet Børsen (16 января 2017). Дата обращения 16 июля 2018.
  14. 1 2 Cecilia D’Anastasio. Co-Founder Of Inside Creators Gets $7 Million After Business Breakup (англ.). Kotaku (18 January 2017). Дата обращения 16 июля 2018.
  15. 1 2 3 Dan Pearson. Details emerge of Playdead split. Dispute between founders lead to payout of €7.2m for departing Dino Patti (англ.). gamesindustry.biz (19 July 2016). Дата обращения 16 июля 2018.
  16. Chris Kerr. Playdead co-founder Dino Patti helps form new studio, Jumpship (англ.). Gamasutra (27 June 2017). Дата обращения 16 июля 2018.
  17. Oscar Dayus. Limbo, Inside Dev Teases Next Game (англ.). GameSpot (20 January 2017). Дата обращения 16 июля 2018.

СсылкиПравить