Открыть главное меню

Railroad Tycoon 3 — компьютерная игра в жанре экономической стратегии в реальном времени, созданная компанией PopTop Software в 2003 году. В игре присутствуют модели почти всех локомотивов, существенным образом повлиявших[прояснить] на развитие истории железнодорожной отрасли. Игра является частью серии Railroad Tycoon (англ.), а ее сиквелSid Meier’s Railroads!

Railroad Tycoon 3
Разработчик PopTop Software
Издатель Gathering of Developers
Флаг России
Локализатор Флаг России Логрус
Часть серии Railroad Tycoon[d]
Дата выпуска 27 октября 2003 года
Флаг России 29 ноября 2004 года
Жанр Экономическая стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Steam и GOG.com
Системные
требования
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79.80 %
(25 обзоров)[8]
Metacritic80/100
(19 обзоров)[9]
MobyRank85/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3.5 из 5 звёзд[1]
GameSpot8.7/10[2]
GameSpy4.5 из 5 звёзд[3]
IGN8.8/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88%[6]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[5]
Игромания7.5/10[7]
Награды
ИзданиеНаграда
Домашний ПКВыбор редакции журнала[5]
GameSpyEditors' Choice[3]
Absolute Games«Наш выбор»[6]

Принцип игрыПравить

В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной сети. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании.

Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.

Далее начинается непосредственный процесс игры, в котором можно строить железнодорожные пути, покупать/строить предприятия, при помощи которых зарабатываются деньги и развивается компания.

В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.

На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций.

По сравнению с предыдущей версией игры, Railroad Tycoon 2 (RT2), изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления А и прибытия Б, то теперь доход от перевозки груза будет состоять из разницы стоимости груза в точке А и точке Б, вне зависимости от расстояния. Каждый груз теперь имеет свою стоимость в каждой точке карты.

Как и ранних версиях RT2, отсутствует возможность указывать в качестве пунктов назначения точки проложенного ЖД пути.

Теперь все здания, которые раньше строились в меню станции, размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.

Если раньше наиболее выгодной стратегией была перевозка востребованных грузов на наибольшие расстояния, то в связи с изменениями экономической системы, теперь поезда можно пускать в любом количестве на любое расстояние, просто указав автоматическую загрузку поезда на станциях А и Б. Это значительно упрощает игровой процесс, делает игру казуальной в сравнении с RT2.

ПримечанияПравить

  1. Railroad Tycoon 3 - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения 20 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  2. Sam Parker. Railroad Tycoon 3 Review (англ.). GameSpot (31 October 2003). Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 19 ноября 2013 года.
  3. 1 2 Dave Kosak. Railroad Tycoon 3 - Page 1 (англ.). GameSpy (30 October 2003). Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 21 июня 2013 года.
  4. Barry Brenesal. Railroad Tycoon III Review (англ.). IGN (6 November 2003). Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 20 января 2013 года.
  5. 1 2 Максим Щербина. День железнодорожника // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12. — С. 120—121.
  6. 1 2 Korvin. Железнодорожный магнат (Railroad Tycoon 3) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (3 мая 2004). Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 17 сентября 2013 года.
  7. Андрей Александров. Вердикт > Railroad Tycoon 3. Игромания. Игромания.ру (29 апреля 2004). Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 30 июля 2013 года.
  8. Railroad Tycoon 3 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  9. Railroad Tycoon 3 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  10. Railroad Tycoon 3 for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.

СсылкиПравить