Rocket: Robot on Wheels — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная американской студией Sucker Punch Productions и изданная Ubisoft для Nintendo 64. Это была первая игра, разработанная Sucker Punch. В ней игрок управляет Ракетой, титулованным роботом. Rocket: Robot on Wheels была первой игрой на домашней платформе, в которой для управления игровым процессом использовался реалистичный физический движок. Игрок может решать головоломки, связанные с массой, инерцией, трением и другими физическими свойствами.

Rocket: Robot on Wheels
Разработчик Sucker Punch Productions
Издатель Ubisoft
Дата выпуска 31 октября 1999[1]
Жанр платформер
Технические данные
Платформа Nintendo 64
Режим игры одиночная игра
Носитель игровой картридж
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс править

В игре есть шесть миров с разной тематикой, все они связаны с главной областью хаба «Мир Вупи». Каждый мир, вместе с центром, содержит 12 билетов и 200 жетонов для сбора. Во время игрового процесса билеты зарабатываются за выполнение различных задач в каждом мире, таких как помощь неигровым персонажам, прохождение мини-игр или сбор всех жетонов в мире. Чтобы открыть новые миры, необходимо собрать определённое общее количество билетов, в то время как жетоны можно обменять с роботом-ремонтником Тинкером на новые способности. Также можно собрать восемь бустерных пакетов, каждый из которых увеличит максимальное количество здоровья Ракеты. В каждом мире есть по крайней мере одно транспортное средство, которое используется для решения головоломок и получения билетов; например, в первом мире есть автомобиль в форме хот-дога, которым игрок может управлять. Другие билеты требуют поиска семи деталей машины в каждом мире, чтобы повторно активировать машину и получить доступ к новым областям. Собрав достаточное количество билетов в шести мирах, игрок может получить доступ к финальному этапу, «Миру Джоджо», чтобы противостоять антагонисту, Джоджо. В саундтреке игры представлены джазовые и психоделические треки, в которых преобладают орган и фортепиано.

Сюжет править

Ракета — это робот, созданный доктором Гэвином, архитектором и владельцем Вупи Уорлд, футуристического тематического парка. В ночь перед открытием Гэвин отправляется на вечеринку, оставляя Рокета отвечать за парк и двух его животных-талисманов: моржа Вупи и его напарника енота Джоджо. Джоджо, которому надоело, что Вупи является главной достопримечательностью, тайно замышляет испортить день открытия и переименовать парк в Jojo World. Как только Гэвин уходит, Джоджо сбегает из клетки, колотит Рокета молотком до потери сознания и забирает все билеты и жетоны парка. Джоджо похищает Вупи и телепортируется в парк, в результате чего аттракционы выходят из строя. Ракета бросается в погоню и начинает исследовать многочисленные районы парка, пытаясь найти украденные билеты и жетоны, чтобы он мог поймать Джоджо и спасти Вупи до возвращения Гэвина.

Найдя множество пропавших билетов и жетонов, Ракета противостоит Джоджо и побеждает его, освобождая Вупи как раз в тот момент, когда возвращается доктор Гэвин. Гэвин благодарит Рокета за его тяжёлую работу, прежде чем снова уйти, чтобы исправить ущерб, нанесённый Джоджо парку до его открытия. Найдя все билеты и жетоны, Ракета удостаивается чести Гэвина за его достижения, переименовав парк RocketLand, к большому разочарованию Вупи.

Разработка править

После того, как основатели Sucker Punch Productions покинули Microsoft и основали студию, они решили разработать игру для Nintendo 64. Команда прислала Nintendo свои наработки, но получила от издателя отказ. Без наборов для разработки и инструментария студия создала прототип игры с использованием ПК. Разработчики представили прототип издателю, но от неё Nintendo снова отказалась, но предоставив инструментарий для полноценной разработки[2].

На создание первого уровня Rocket студия потратила около года, и самофинансируемый проект Sucker Punch стала предлагать его другим издателям. По иронии судьбы, разработчики предоставили игру Sony Somputer Entertainment, которые были под впечатлением от наработок, но из-за того, что игра делается на платформе их главного конкурента, издатель отказался. Затем Sucker Punch обратилась к Electronic Arts и были на пороге соглашения, но для подписания издательского контракта, EA требовала от разработчика отменить разрабатываемый проект и запустить производство игры на PlayStation 2. В конце концов, Sucker Punch отправилась на E3 1999, чтобы самостоятельно представить проект. На него обратила внимание компания Ubi Soft и согласилась стать издателем[2].

Первоначально игра называлась как Sprocket, но за три месяца до выхода, студия поменяла название на Rocket: Robot on Wheels из-за споров с торговой маркой Game Spockets[en][3][2].

Оценки править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings82 %[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame     [5]
EGM7,125/10[7]
Game Informer8/10[8]
GameSpot7,6/10[9]
IGN9/10[10]
Next Generation     [12]
Nintendo Power8,4/10[13]

Игра была названа «18-й лучшей игрой для Nintendo 64 всех времён» в 20-летнем выпуске Nintendo Power[14].

Примечания править

  1. Rocket: Robot on Wheels // Internet Game Database (англ.) — 2012.
  2. 1 2 3 Moriarty, Colin Something Electric in Bellevue: The History of Sucker Punch. IGN (12 сентября 2014). Дата обращения: 14 января 2021. Архивировано 18 апреля 2022 года.
  3. Sprocket Will Never Be Released. IGN (18 августа 1999). Дата обращения: 18 декабря 2014. Архивировано 18 апреля 2022 года.
  4. Rocket: Robot on Wheels for Nintendo 64. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года.
  5. Baize, Anthony Rocket: Robot on Wheels - Review. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  6. Gaudiosi, Peyton Rocket: Robot on Wheels. Gamecenter. CNET (10 декабря 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 года.
  7. Smith, Shawn; Johnston, Chris; Davidson, John; Hager, Dean (December 1999). "Rocket: Robot on Wheels" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 125. Ziff Davis. p. 269. Архивировано (PDF) из оригинала 7 октября 2022. Дата обращения: 27 сентября 2022.
  8. Helgeson, Matt (November 1999). "Rocket: Robot On Wheels - Nintendo 64". Game Informer. No. 79. FuncoLand. Архивировано из оригинала 25 октября 2000. Дата обращения: 27 сентября 2022.
  9. MacDonald, Ryan Rocket: Robot on Wheels Review. GameSpot. Red Ventures (15 декабря 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
  10. Casamassina, Matt Rocket - Robot on Wheels. IGN. Ziff Davis (24 ноября 1999). Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 27 сентября 2022 года.
  11. Bickham, Jes (December 1999). "Rocket: Robot on Wheels [Import]". N64 Magazine. No. 36. Future Publishing. pp. 60—61.
  12. Trueman, Doug (December 1999). "Rocket: The Robot on Wheels [sic]". NextGen. No. 60. Imagine Media. p. 107. Дата обращения: 27 сентября 2022.
  13. "Rocket: Robot on Wheels". Nintendo Power. Vol. 126. Nintendo of America. November 1999. p. 140. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022. Дата обращения: 27 сентября 2022.
  14. "Nintendo Power's Best of the Best". Nintendo Power. Vol. 231. Future US. August 2008. p. 74.