Sacred (в России известна как Князь тьмы[11]) — компьютерная игра в жанре ролевой экшн, разработанная немецкой компанией Ascaron и выпущенная Take-Two Interactive в 2004 году. Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире на континенте Анкария. Выбрав одного из предложенных персонажей, игрок путешествует по материку, выполняя различные задания.

Sacred
Разработчик Ascaron Entertainment
Издатели Соединённые Штаты Америки Encore Software
Россия Акелла
Часть серии Sacred
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 23 марта 2004
Россия 11 мая 2004
Последняя версия
  • 1.8.26
Жанр Action/RPG
Создатели
Геймдизайнеры
  • Аарне Юнгерберг
  • Майкл Бхатти
  • Ханс-Арно Вегнер
Композитор Даг Уиндерлих
Технические данные
Платформы Windows, Linux
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD, DVD
Системные
требования

для версии от Акеллы и Linux Game Publishing:

Управление клавиатура, мышь
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic74/100
(37 обзоров)[8]
«Критиканство»81/100
(10 обзоров)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7.6/10[2]
GameSpy2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[3]
IGN7.8/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60 %[5]
PlayGround.ru9.0/10[6]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
Награды
ИзданиеНаграда
ДПКВыбор редакции[7]
ЛКИКорона[10]

Для игры было выпущено два дополнения в 2004 и 2005 годах. В 2008 году вышла версия игры под Linux[12]. Игра стала коммерческим хитом — к 2009 году продажи по всему миру превысили 2 миллиона копий. Sacred стала началом франшизы: за ней последовали продолжения Sacred 2: Fallen Angel, Sacred Citadel и Sacred 3.

Игровой мир править

Карта править

Карта (территория игры) в Sacred весьма обширная. Весь мир Анкарии разделён на множество регионов, отличающихся друг от друга рельефом, климатом, природой, флорой и фауной; особое значение имеют господствующие типы сопротивления у обитающих в данной местности существ. Во многих регионах присутствуют различные населенные пункты: от торговых постов и деревень до крупных поселков и городов. На юге Анкарии расположено обширное море; к нему прилегает вся Нижняя Преисподняя и анкарианские пустыни. В море достаточно много островов (особенно вдоль побережья), но доступны лишь острова Крабов, Малорка, Пиратов, Вулкана, Сокровищ (причем последний — лишь демонице) и несколько безымянных мелких островов близ побережья, на которых могут попадаться гули и пещерные рыбы. На юго-востоке и на северо-западе в горных районах полно льдов и снегов. На западе, севере и востоке располагаются леса. В центре распростерлась зона лесостепи.

Регионы Анкарии править

  • Центральный регион: Исходя из названия, занимает центр карты Анкарии. Рельеф в основном равнинного типа, но с частыми холмами и обрывами, на севере региона расположены крупные плоскогорья, климат умеренный, территория покрыта смешанными лесами и лугами, имеются крупные реки и озера, горные области окаймляют регион с севера, юга и запада. Этот крупнейший регион широко заселен людьми, имеется множество населенных пунктов (самые крупные города именно в этом регионе). Среди врагов преимущественно встречаются люди, орки и гоблины, маги, лесные животные, изредка летающие монстры — у этих противников преобладают физические и огненные сопротивления. На западе Центрального региона, на равнинах Тир-Хадар, присутствуют 2 нелюдских поселения: деревня орков и поселок лесных эльфов. Роль врагов играют лесные животные и крупные группы ледяных эльфов — здесь преобладают физические и магические сопротивления. В регионе проживают четверо из десяти драконов Анкарии.
  • Болото: Восток карты: низинная ровная местность с большим количеством воды, но преобладают мелкие источники, не мешающие передвижению. Растительность, соответственно, болотная, множество влажных субтропических лесов (на севере региона, в долине Жураг-Нар, обычные смешанные леса), имеются даже обширные мангровые заросли (болото Аззчабрат). Преобладают мелкие человеческие населенные пункты, но есть один крупный город (Мистдэйл), в вышеупомянутой долине Жураг-Нар присутствует огромное подземное поселение темных эльфов. Из противников встречаются гоблины-нежить, темные эльфы, маги, энергетические существа и различные болотные монстры, особенно распространены паукообразные — у всех существ региона повышенные ядовитые сопротивления. В болотах можно повстречать трех драконов, один из них — мирный, дающий квесты.
  • Восточная пустыня: Располагается на юге карты Анкарии. Равнина с мелкими барханами, с трех сторон окружена горами, на юге находится морское побережье и один остров, а также устье единственной здесь реки, которая берет начало далеко в горах. Тропический климат, растительность практически отсутствует. Есть несколько орочьих поселений (обитаемое только одно) и два человеческих. На севере и западе орки и огры, а на юге и востоке нежить и пещерные рыбы представляют собой здешних враждебных обитателей; соответственно орки обладают сильным физическим сопротивлением, а нежить и рыбы — ядовитым. В этой пустыне живёт один дракон.
  • Западная пустыня: Лежит, соответственно, к западу от Восточной пустыни через крупную горную цепь с ущельем, на юге также имеет выход к морю. Этот регион заметно меньше предыдущих, как и все последующие регионы Анкарии. Также представляет собой равнину, но с крупными неровностями рельефа на юге и на севере. Водные объекты отсутствуют вообще, как и растительность, за исключением небольших областей у побережья, климат тропический. На юге и на севере имеют место быть разрушенные людские и орочьи поселки. Орки, в качестве противников, водятся на севере региона. Остальную площадь заполонила нежить. Сопротивления врагов, такие же, как в Восточной пустыне.
  • Вулканический регион: Небольшая по площади гористая область занимает плоскогорье на юго-западе Анкарии. Вместо рек здесь широко распространены лавовые потоки, которые буквально пронизывают всю наземную часть региона. Люди поселились в местных пещерах, они практически отрезаны от внешнего мира. В подземельях люди, а на поверхности разнообразные монстры и летающие твари являются противниками персонажа, у этих мобов преобладают огненные и физические сопротивления. В одной из пещер поселился огненный дракон.
  • Шаддар-Нур: Регион, занимающий юго-восток карты, делится на две части: западная часть — пустыня, и восточная — горная страна с таёжной растительностью. За исключением горных хребтов, окружающих регион со всех сторон, оставляя лишь узкий перевал на западе, соединяющий Шаддар-Нур с Восточной пустыней, западная часть имеет равнинный рельеф. Растительность отсутствует, лишь на северо-востоке пустыни имеется небольшой оазис, в нём же находится единственный в регионе водоем. Восточная часть обладает очень сложным пересеченным рельефом, лишь на севере переходящим в ровную поверхность, где стоит башня Шаддара, главного злодея анкарийской кампании. Обе части региона соединяет большая пещера. Пустынную часть Шаддар-Нура населяют злые маги, гарпии и гигантские пауки с повышенным магическим сопротивлением. В пещере и горной части региона водятся орки, тролли, шаддар-римы и энергетические существа с сильным физическим сопротивлением. У упомянутого выше узкого перешейка лежит скелет дракона (что он там делает, совершенно непонятно).
  • Северный регион: Из названия следует, что этот регион находится на севере Анкарии, обладает субарктическим климатом и скудной северной флорой, пробивающейся сквозь снежный покров. Область представляет собой изломанное узкое горное ущелье, разделенное посередине врубленным в скалу грандиозным монастырем серафимов. Этот регион, как и Шаддар-Нур, лишен человеческих поселений. Южную часть ущелья занимает замерзшее русло реки. Местные противники: волки, гиганты, снежные гоблины и ледяные ящеры; имеют сильное магическое сопротивление. На самом севере региона можно найти ледяного дракона.

Регионы преисподней править

  • Руины гномов: Регион на юго-востоке Преисподней, состоит из множества островов, разделенных узкими проливами, острова соединяются между собой мостами. Имеется мост, ведущий на Грибную горку. Область поросла тропическими лесами, присутствует множество руин древних каменных сооружений, разумной жизни кроме считанных гномов-нежить в регионе нет. Южная и восточная границы региона проходят вдоль гор, с севера и запада омывается реками. Из врагов широко встречаются демоны, а также ползающие, бегающие и летающие монстры-насекомые, обладающие увеличенным физическим и ядовитым, изредка огненным, сопротивлениями.
  • Грибная горка: Этот регион занимает центр и юг карты Преисподней, с юга и востока ограничен горами, с запада и севера — водными протоками. Имеет выходы в Руины гномов и через Чистилище в Бальзамирующий лес и лес около Адского гребня. Из названия следует, что основную растительность области составляют грибные леса с узкими и не очень просеками, приток крупной реки пересекает местность с севера на юг: в устье притока расположен единственный крупный город во всем Андерворлде (Чистилище). Он населен хадуками (местной разумной расой), как и деревня на юго-востоке Горки. Противники представлены многочисленными монстрами и небольшим количеством демонов и мохв; их сопротивления аналогичны Руинам.
  • Бальзамирующий лес: Занимает область на северо-западе карты, окружен непроходимыми чащами леса, а также, на севере и востоке, реками. Представляет собой смешанный лес с многочисленными тропинами и полянами, имеет прямой вход в Чистилище. В регионе поселились нук-нуки — полуразумные агрессивные существа, на севере леса, в поселке Харема живёт их вождь — Тук-тук. Среди монстров помимо нук-нуков встречаются череподеры, арахниды, кольчатые душители: на юге и на западе региона распространены различные демоны. Преобладают физическое, ядовитое и магическое сопротивления.
  • Адский гребень: Регион находится на севере Преисподней, на юге ограничен рекой, с других сторон — горные обрывы. Имеет две части: сам Адский гребень и лес около него, имеющие между собой проход. Этот лес, располагающийся на юге региона, имеет такой же рельеф, растительность и животный мир (мобы) как Руины гномов и восток Грибной горки. Эта часть региона играет роль буфера между регионами «Адский гребень» и «Грибная горка» (вход через ворота Чистилища). Сам Адский гребень представляет собой ветвистую горную тропу с небольшими рощами чахлых деревьев, посреди региона находится башня с подземельем, в которой после поражения поселился Шаддар, рядом есть небольшой торговый пост хадуков. На гребне водятся стремительные ужасы, кромсатели и цереброподы с увеличенным огненным и магическим сопротивлениями.
  • Лес дриад: Эта область занимает восток карты, на севере, юге и западе ограничена реками, на востоке — горами. Состоит из двух частей, которые соединены одним узким мостом: собственно Лес дриад и лес подобный такому же на юге Адского гребня, занимающий запад региона — обе эти леса также имеют между собой мост. Сам Лес дриад имеет весьма интересный вид: это густые кроны деревьев, по которым не менее густо проложены многочисленные деревянные мостки, по которым, собственно, и перемещаются персонажи и мобы, на востоке присутствует сеть пещер. В регионе живёт цивилизация дриад: народа, похожего на лесных эльфов, на западе леса находится их столица — Эзотопия. Из неприятелей, кроме дриад и лесных духов, на востоке области наблюдаются демоны и стигийские старейшины. У дриад преимущественно физическое, ядовитое и магическое сопротивления, у демонов — магическое и огненное.
  • Долина слез: Находящаяся на западе карты Преисподней, это горная долина, окруженная скалами, довольно крупная по размерам; местность представляет собой переплетние горных троп, довольно густо поросших кряжистыми деревьями. На западе региона растет Темный лес, обладающий отличной от остальной площади растительностью, здесь она более темнолиственная. На севере расположилась вотчина главного босса игры Андукара: Гатол — Крепость слез, единственный вход в неё хорошо защищается. В центре Долины слез находится запоминающееся место — Поляна демонов, самая крупная ровная площадка в регионе, на которой водится много демонов Саккары. Долина слез также интересна тем, что имеет лишь один проход в другие регионы через длинную пещеру, попасть туда можно также через систему порталов. В регионе обитают самые опасные монстры в игре: демоны Саккары, цереброподы, различные гвардейцы и големы — их магическое и огненное сопротивление близится к максимуму.
  • Н’Аквали: Эта местность, хоть и относится к Преисподней, по сути находится на территории Анкарии: длинное ущелье в скалах можно найти на юге карты между двумя пустынями, имеет проход на Острова через протяженную пещеру. На севере региона расположена одноимённая деревня — в этом месте ущелье имеет наибольшую ширину, на юге присутствует выход на морское побережье: здесь местность также имеет расширение. Н`Аквали является пустыней, из растений представлены редкие кактусы и колючки, в деревне есть несколько искусственных садов. Среди врагов превалируют скорпионы, пустынные гадюки и волки, пауки и летающие ящеры. Преобладает физическое, иногда ядовитое, сопротивление.
  • Острова: Этот регион тоже имеет скорее Анкарийское местонахождение, занимает самый юго-запад карты Анкарии. Это четыре острова: Осторов вулкана, Остров сокровищ и Остров пиратов, примерно одинаковые по размерам и форме прямоугольники — расположены по порядку с запада на восток, а также Остров крабов — длинный остров, протянувшийся в таком же направлении к югу от остальных. Побережья всех островов покрыты песком, центральные части заросли тропическими лесами и имеют серьёзные возвышенности рельефа. Сообщение между островами осуществляется с помощью морских судов (кроме Острова сокровищ — туда попасть можно только демонессой со способностью «Полет»); в Н`Аквали можно попасть через пещеру, в другие регионы — только через портал. Мир противников представлен пиратами-нежить и крабами, на Острове вулкана ещё встречаются мохвы, а в самом вулкане — даже демоны. Преобладающие у них сопротивления — ядовитое и магическое.

Персонажи править

  • Гладиатор — боец ближнего боя, один из лучших в этом качестве. Прекрасно владеет практически любым видом оружия. Убил продажного смотрителя арены и, завоевав себе свободу, отправился на фронт под штандарт войск принца Валора.
  • Боевой маг — хорошо обращается как с магией, так и с оружием ближнего боя, в частности мечами и посохами. Рекомендуется для опытных игроков. Ведь далеко не каждый навык окажется магу полезен. Новичкам лучше к магу не прибегать. Для него создан целый ряд оружия, которым может пользоваться только он (жезлы, посохи и т. п.). Проходит финальное испытание своего наставника, после чего его вербуют в войска принца Валора как специалиста магических искусств и запредельных знаний.
  • Лесная эльфийка — боец исключительно дальнего боя, использующий в качестве поддержки довольно неплохую магию эльфов. Оружием ближнего боя владеет плохо, что, впрочем, компенсируется великолепной стрельбой из лука и арбалета. Персонаж однозначно простой, и новички сразу смогут овладеть всеми премудростями стрельбы из лука. Вместе с темным эльфом пересекает границу людских владений, скрываясь от преследующих темных эльфов Жург-Нара. Является тайным агентом королевства.
  • Тёмный эльф — боец ближнего боя, использующий навыки и удары тёмных эльфов. Интересный и сильный персонаж. Но некоторые его способности однозначно завышены, а некоторым и вовсе не находится применения. Его оружие очень сильно, ибо обычно атакует не только физическим уроном, но и ядом. Для него создан целый ряд оружия, который может использоваться только им. Персонаж не возвращается в родные земли собратьев, а остается на службе у Валора, как диверсант и убийца, решая тем самым искупить вину собственного народа, который давно свернул с праведного пути.
  • Серафима — потомок мистического ангела. Владеет так называемой небесной магией, которая при прокачке даёт очень хороший эффект. Замечательно владеет мечами, может неплохо стрелять из лука. Является на зов аббатства, в котором речные пираты устроили погром и по слухам похитили и держат в заточении одну из сестер. Спасательная миссия вовлекает потомка ангелов в основной сюжет и союзную помощь принцу Валору.
  • Вампиресса — днём — довольно сильный воин, ночью — могучий вампир. Интересный и сложный персонаж. Однако, если вы разработаете собственную технику ведения боя, это будет непревзойденная воительница. Долгожитель Анкарии, однако привыкла прятаться в тени, живя за городом в разрушенном поместье близ кладбища. Одна из послушниц аббатства скрывается бегством от своих преследователей в доме Вампирессы и просит сопроводить её до города. Там же она молит помочь рыцаря, пораженного «ночным даром» вступить в передовые войска принца Валора.

Кроме того в Sacred Underworld было добавлено ещё 2 персонажа:

  • Гном — воин, сражающийся огромными молотами и топорами, он же единственный, кто может самостоятельно улучшать оружие и использовать огнестрельное оружие в игре. Однако, он единственный, кто не может ездить на лошадях. Очень живучий персонаж, имеющий самый высокий с самого начала игры коэффициент здоровья, что позволяет ему стоять на смерть с противниками в 5-10 уровней выше его самого. Является последним из своей расы и в беспамятстве добирается на летающей машине предков в Анкарию. Он помнит лишь, как прилетел сюда, чтобы спасти и сохранить то, что некогда было свято для всех гномов.
  • Демоница — воительница, прекрасно владеющая всеми орудиями убийств, за исключением молотов, а её особая демоническая магия не оставит монстрам ни шанса. Мирные жители в страхе бегут в её присутствии. Имеет уникальное заклинание «Полёт», и, следовательно, возможность исследовать морские просторы игры, там, где все остальные персонажи не могут идти или прыгать. Совсем редко (в среднем 1 на 2000 убитых врагов) попадаются мечи, используемые только ей. Была приближённой самого Андукара, захватившего Бездны Чистилища. Однако по его прихоти была лишена хозяином всех сил и отправлена в качестве позорного существования в Анкарию. Её цель — отомстить своему «хозяину». Поэтому с большой неохотой и презрением она помогает людям в Анкарии только ради того, чтобы обрести потерянные силы и найти путь в Чистилище.

Разработка и выпуск править

Разработка была начата компанией Ikarion из Ахена. Проект носил название Armalion и разрабатывался по лицензии серии ролевых настольных игр The Dark Eye. В 2001 году разработчик обанкротился, а Ascaron выкупили проект. Руководитель Ascaron Хольгер Флоттманн открыл в Ахене дочернюю студию Studio 2, в штат который была взята часть оригинальной команды разработчиков. К этому моменту игра была готова примерно наполовину. Проект был переименован в Sacred, и был продолжен как ролевой экшн в оригинальном сеттинге[13].

Примечания править

  1. Steam — 2003.
  2. Desslock. Sacred Review (англ.). GameSpot (6 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 21 января 2021 года.
  3. Carla Harker. Sacred - Page 1 (англ.). GameSpy (9 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 17 марта 2020 года.
  4. Jeff Haynes. Sacred Review (англ.). IGN (13 апреля 2004). Дата обращения: 6 ноября 2021. Архивировано 22 июня 2020 года.
  5. Владимир 'Nomad' Горячев. Князь тьмы (Sacred) - рецензия и обзор на игру. AG.ru (12 мая 2004). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  6. Edmund Dantes. Sacred ("Князь Тьмы"). Diablo нового поколения. playground.ru (24 марта 2004). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  7. 1 2 Олег Данилов. Чтобы было весело // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 5. — С. 105—106.
  8. Sacred for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  9. Sacred (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  10. Sacred (Князь Тьмы) - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 22 октября 2020 года.
  11. В статье использованы русские названия существ, городов, героев и прочих объектов в переводе официальной игры от компании Акелла.
  12. Linux Game Publishing Details Page of Sacred: Gold. Дата обращения: 26 июля 2008. Архивировано 18 июня 2008 года.
  13. Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle. Gamestar (31 августа 2009). Дата обращения: 27 февраля 2019. Архивировано 31 декабря 2018 года.