Silicon Knights (название компании буквально можно перевести как Кре́мниевые рыцари) — независимая канадская студия по разработке видеоигр. Основана в 1992 году Дэнисом Дьяком. Компания базируется в Сент-Катаринсе, в канадской провинции Онтарио. Занималась разработкой игр как для PC, так и для PlayStation. В 1996 году выпустила Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation. Совместно с Konami и при участии Nintendo, Silicon Knights занималась разработкой Metal Gear Solid: The Twin Snakes на платформе Nintendo GameCube.

Silicon Knights
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1992
Упразднена 2014
Причина упразднения Банкротство
Основатели Дэнис Дьяк[вд]
Расположение  Канада: Сент-Катаринс
Ключевые фигуры Дэнис Дьяк
Майкл Мэйс
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция видеоигры
Число сотрудников 97 (2011)
Сайт SiliconKnights.com (Internet Archive)

Иск к Epic Games и банкротство

править

27 июля 2007 года Silicon Knights подали в суд на Epic Games из-за неспособности последней «предоставить рабочую версию игрового движка», из-за чего Silicon Knights потерпела убытки[1]. В иске компания указала, что Epic Games фактически «саботировала» выпуск Unreal Engine 3: в лицензионном соглашении указывалось, что Epic Games обязывалась выпустить рабочую версию движка в течение шести месяцев после выпуска девкитов Xbox 360. Истец заявлял, что Epic Games не уложилась в оговоренный срок, но даже когда рабочая версия движка была выпущена, прилагавшейся к ней документации было недостаточно[2].

В августе 2007 года Epic Games подала ответный иск, заявляя, что Silicon Knights знала о том, что на момент подписания договора о лицензировании движка некоторые компоненты в Unreal Engine 3 были еще в активной разработке, а следовательно, признавала то, что «Unreal Engine 3 мог не соответствовать их требованиям и мог не дорабатываться, чтобы эти требования были удовлетворены»[3]. Также Epic Games обвинила Silicon Knights в том, что та использовала технологии Epic Games в нарушение прав на интеллектуальную собственность, включив код Unreal Engine 3 в свой движок[3].

В 2012 году суд встал на сторону Epic Games по обоим искам[4]. В результате Silicon Knights была обязана выплатить 4,45 млн долларов США, изъять из розничной сети и уничтожить все нереализованные копии игр, в отношении который было выявлено нарушение авторских прав (Too Human, X-Men: Destiny, а также ещё не изданные The Sandman, The Box/Ritualyst и Siren in the Maelstrom[5]), а также предоставить доступ к собственным серверам разработки представителям Epic Games, дабы те удостоверились, что код, связанный с Unreal Engine 3, был уничтожен.

Потеряв наработки находившихся в разработке проектов и не имея никаких средств к дальнейшему существованию, Silicon Knights подала заявку на банкротство 16 мая 2014 года[6].

Разработанные игры

править

Примечания

править
  1. Crecente, Brian Silicon Knights: Epic Sabotaged Us. Kotaku (19 июля 2007). Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года.
  2. Carless, Simon Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic. Gamasutra. UBM TechWeb (19 июля 2007). Дата обращения: 24 августа 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  3. 1 2 Brightman, James Mark Rein: Epic Games Did Nothing Wrong; Silicon Knights is Stealing. GameDaily (9 августа 2007). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года.
  4. Crecente, Brian. Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games. Polygon. Vox Media (9 мая 2013). Дата обращения: 10 мая 2013. Архивировано 5 мая 2022 года.
  5. Sawyer, D. Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc. Justia (7 ноября 2012). Дата обращения: 24 августа 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  6. The Bizarre Story Behind 'Too Human' — The Game That Killed Silicon Knights [Updated]. Forbes (16 июня 2019). Дата обращения: 6 мая 2022. Архивировано 6 мая 2022 года.