Space Panic (яп. スぺース・パ二ック Supesu Panikku) — аркадная игра, выпущенная компанией Universal Entertainment Corporation. Крис Кроуфорд[англ.] назвал её «прадедушкой всех платформеров»[1]. Space Panic является предшественницей игры Donkey Kong от Nintendo, которую часто упоминают в качестве родоначальника жанра платформер. В отличие от Donkey Kong, в Space Panic нет прыжков. Вместо этого персонаж роет ямы, в которые затем заманивает пришельцев, чтобы уничтожать их. Время на прохождение уровня ограничено запасом кислорода.

Space Panic
Разработчик Universal Entertainment Corporation
Издатель Universal Entertainment Corporation
Дата выпуска ноябрь 1980
Жанр платформер
Технические данные
Платформы аркадный автомат, ColecoVision, Commodore 64, Atari 400/800/XL/XE, ZX Spectrum, Apple II
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский до 2 игроков
Управление джойстик
Технические данные аркадного автомата
Дисплей векторная графика, 336 x 240 пикселей, 8 цветов

Отзывы и наследие

править

Продажи Space Panic в Северной Америке провалились. Журнал Electronic Games в 1983 году связал это с неготовностью аудитории к новизне её концепции: Space Panic являлась первой игрой с лестницами и первой игрой с копанием ям. По данным журнала, средняя партия длилась 30 секунд[2].

Портированные версии

править
Год выпуска Имя Издатель Платформы
1981 Apple Panic Brøderbund Apple II, Atari 8-bit, PC Booter, VIC-20
1982 Space Panic Coleco ColecoVision
1982 Panic Visions Software Factory ZX Spectrum
1982 Monsters Acornsoft BBC Micro, Acorn Electron
1983 Bonka J. Morrison (Micros) Ltd. Dragon 32/64, Commodore 64
1983 Cuthbert Goes Digging Microdeal TRS-80 Color Computer, Dragon 32
1983 Panic 64 Interceptor Micros Commodore 64
1983 Sam Spade Silversoft Ltd ZX Spectrum
1984 Panic Planet Alligata Commodore 64
1984 Monsters 64 Available as a Compunet download Commodore 64
1984 Hektik Mastertronic Commodore 64
1984 Roland Goes Digging Amsoft/Gem Software Amstrad CPC
1986 Panik! Atlantis Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Atari 8-bit

Примечание

править
  1. Крис Кроуфорд[англ.]. Chris Crawford on Game Design[англ.] (англ.). — New Riders, 2003. — ISBN 0-88134-117-7.
  2. Pearl, Rick (1983-06). "Closet Classics". Electronic Games. p. 82. Дата обращения: 6 января 2015.