Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Эта статья содержит материал неэнциклопедичного характера. |
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Рекомендации по переводу). |
The Long Journey Home (с англ. — «Долгий путь домой») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная в 2017 году Daedalic Entertainment для Windows. Позднее игра была издана для MacOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
The Long Journey Home | |
---|---|
Разработчик | Daedalic Entertainment |
Издатель | Daedalic Entertainment |
Дата выпуска | 30 мая 2017 года |
Жанр | приключенческий боевик |
Создатели | |
Геймдизайнер | Андреас Суйка[вд] |
Сценарист | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows 30 мая, 2017 MacOS 28 июня, 2018 PlayStation 4, Xbox One 14 ноября, 2018 Nintendo Switch 4 сентября, 2019 |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и польский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь , геймпад |
Официальный сайт |
Об игре
правитьИгра начинается с того, что космический корабль взлетает c Земли и направляется в сторону чёрной дыры, в результате чего оказывается на краю галактики, оставшись без помощи с Земли. Цель игры — вернуться домой, пролетев через всю галактику. Перед вылетом с Земли игрок выбирает четырёх из десяти звездолётчиков, корабль, на котором он полетит, и челнок. Каждый член отличается своим уникальным предметом, способностью и недостатком, а корабли и челноки — прочностью корпуса, топливными баками, максимальной дистанцией полёта. Игрок перемещается в случайно сгенерированную вселенную, чтобы сделать опыт исследования более открытым и разнообразным.
Разработка
правитьИгра была разработана игровой студией Daedalic, известной своими приключенческими играми в жанре point-and-click. Разработчики описывают The Long Journey Home как космическую ролевую игру в жанре roguelike, вдохновлённую Star Control II и Starflight. Писатель Ричард Коббетт, сравнивая игру со Star Control II, которая раскрывала инопланетные культуры через диалоги, настаивал на том, чтобы улучшить этот аспект, сделав разговоры более продуманными и интерактивными.
Разработчики стремились максимально расширить выбор игроков, позволяя им прерывать, игнорировать квесты или атаковать даже дружеские компании. Квесты были разработаны, чтобы иллюстрировать различные инопланетные культуры и личности. Целью игры является вызвать чувство одиночества, уязвимости и отчаяния.
Изначально в игре была система торговли, но она была упрощена в пользу кредитов. Через месяц после выхода игры в The Long Journey Home был добавлен более лёгкий сюжетный режим.
Оценки
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 68/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameStar | 85/100[4] |
IGN | 6,4/10[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 64 %[6] |
Примечания
править- ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/11/the-long-journey-home-preview/
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ The Long Journey Home (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 30 сентября 2018 года.
- ↑ Martin Deppe. The Long Journey Home im Test - Lust in Space (нем.). Game Star (30 мая 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
- ↑ Leif Johnson. The Long Journey Home Review (англ.). IGN (31 марта 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.
- ↑ Алексей Сарапулов. Рецензия на The Long Journey Home . Riot Pixels (10 июля 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.