Tiled

Tiled — кроссплатформенный открытый редактор тайловых карт для игр. Он позволяет создавать карты для 2-мерных игр (с видом сбоку, таких, как платформеров, или видом сверху, к примеру JRPG). Начиная с версии 0.11.0 поддерживаются гексагональные тайлы. Tiled был использован при разработке достаточно большого числа игр, как свободных, так и проприетарных[1]. Сохраняет уровни в основанном на XML формате .TMX[2], чтение которого обеспечивает ряд библиотек для различных языков программирования и такие игровые движки, как Construct 2[3].

Tiled
Тип редактор уровней
Автор Thorbjørn Lindeijer
Написана на C++
Первый выпуск 0.1.0 (1 сентября 2009 года)
Последняя версия 1.4.2 (5 августа 2020 года)
Лицензия GNU GPL v.2.0
Сайт mapeditor.org

ПримечанияПравить

  1. Games made with Tiled. github.
  2. TMX Map Format. github. Дата обращения: 27 февраля 2015.
  3. Support for TMX maps. github. Дата обращения: 27 февраля 2015.

ЛитератураПравить

  • Майк Сандерс. HotPix→Tiled // LinuxFormat. — Июнь 2013. — № 06 (171). — С. 98.
  • Shaun Mitchell. Ch. 7. Creating and Displaying Tile Maps // SDL Game Development. — Packt, 2013. — P. 157-189. — 256 p. — ISBN 978-1-84969-682-1.
  • Darmie Akinlaja. Ch. 4. Making Your First Game // LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — P. 29-41. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.

СсылкиПравить