Tiled

Tiled — кроссплатформенный открытый редактор тайловых карт для игр. Он позволяет создавать карты для 2-мерных игр (с видом сбоку, таких, как платформеров, или видом сверху, к примеру JRPG). Начиная с версии 0.11.0 поддерживаются гексагональные тайлы. Tiled был использован при разработке достаточно большого числа игр, как свободных, так и проприетарных[2]. Сохраняет уровни в основанном на XML формате .TMX[3], чтение которого обеспечивает ряд библиотек для различных языков программирования и такие игровые движки, как Construct 2[4].

Tiled
Тип редактор уровней
Автор Thorbjørn Lindeijer
Написана на C++
Первый выпуск 0.1.0 (1 сентября 2009 года)
Последняя версия
Репозиторий github.com/bjorn/tiled
Лицензия GNU GPL v.2.0
Сайт mapeditor.org

Примечания править

  1. Release 1.10.2 — 2023.
  2. Games made with Tiled. github. Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 23 октября 2015 года.
  3. TMX Map Format. github. Дата обращения: 27 февраля 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.
  4. Support for TMX maps. github. Дата обращения: 27 февраля 2015. Архивировано 31 декабря 2014 года.

Литература править

  • Майк Сандерс. HotPix→Tiled // LinuxFormat. — Июнь 2013. — № 06 (171). — С. 98.
  • Shaun Mitchell. Ch. 7. Creating and Displaying Tile Maps // SDL Game Development. — Packt, 2013. — P. 157-189. — 256 p. — ISBN 978-1-84969-682-1.
  • Darmie Akinlaja. Ch. 4. Making Your First Game // LÖVE for Lua Game Programming. — Packt, 2013. — P. 29-41. — 106 p. — ISBN 978-1-78216-160-8.

Ссылки править