Открыть главное меню

Whore of the Orient (в переводе с англ. — «Азиатская блудница») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика разрабатываемая австралийской студией Team Bondi, создателями L.A. Noire, для платформ PlayStation 4, Xbox One и ПК. Дата выхода была запланирована на 2015 год[1]. Разработка отменена[2].

Whore of the Orient
Разработчики Австралия Team Bondi
Издатели Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата анонса 2011
Даты выпуска Отменена
Жанры приключенческий боевик, шутер от третьего лица
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
PC (Windows)
Режимы игры однопользовательский
Носители DVD, Blu-ray Disc
цифровая дистрибуция:
PlayStation Store,
Xbox Live Marketplace
Управление геймпад или клавиатура и мышь

Содержание

СюжетПравить

Время действия игры — 1936 год, место действия — Шанхай, он же — «Азиатская блудница» и «Париж Востока», самый коррумпированный город на планете, где возможно всё, лишь бы были деньги. Западные державы вовсю эксплуатируют местное население. Здесь цветёт китайский национализм, а правящая партия Гоминьдан пытается подавить коммунистические настроения и профсоюзные движения. Тут же, в Шанхае, расположена штаб-квартира международной полицейской организации — группы западных полицейских, пытающихся поддерживать мир и порядок в городе[1].

Разработка игрыПравить

Список вакансий в Team Bondi указывает на то, что новая игра с точки зрения стиля исполнения полностью соответствует своей предшественнице и является «повествовательным приключенческим экшеном». Одну из ключевых позиций в процессе создания Whore of the Orient занимает технология MotionScan, задействованная в L.A. Noire.[3]

Игра получила грант в размере 200 тысяч долларов. Деньги были выделены фондом интерактивных медиа Нового Южного Уэльса[4].

2-го августа 2013 года в сеть, через сайт VideoGamer, утекло видео с демонстрацией игрового процесса[5].

Сообщалось, что проект должен был выйти во второй половине 2015 года[6], однако с тех пор никаких новостей о его дальнейшей судьбе не было. По слухам, это может быть связано с тем, что Джордж Миллер, основатель Kennedy Miller Mitchell Interactive, выкупившей права на издание игры после банкротства Team Bondi, отказался от планов финансировать производство ввиду слишком большого объема намечавшихся затрат.

ПримечанияПравить

СсылкиПравить