Wipeout (стилизованно wipE’out") — компьютерная игра в жанре гонки, изданная и разработанная Psygnosis. Первая часть одноимённой серии игр. Вышла в 1995 на PlayStation и MS-DOS, а в 1996 на Sega Saturn. Была переиздана на PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2007.

Wipeout
Обложка европейской версии игры
Обложка европейской версии игры
Разработчик Psygnosis
Издатель Psygnosis
Часть серии Wipeout
Даты выпуска
29 сентября 1995 года
PlayStation
Регион Европа 29 сентября 1995
Регион Северная Америка 21 ноября 1995
Регион Япония 22 марта 1996
PC
Регион Европа октября 1995
Регион Северная Америка ноября 1995
Sega Saturn
Регион Европа 29 февраля 1996
Регион Северная Америка 5 марта 1996
Регион Япония 12 июля 1996
Жанр гонки
Создатели
Продюсеры Джон Уайт[1], Доминик Маллинсон[1][2]
Геймдизайнер Ник Буркомб[1]
Композитор Тим Райт[1]
Технические данные
Платформы PlayStation, MS-DOS, Windows, Sega Saturn
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский[3][4]
Управление сенсорный экран

Действие игры происходит в 2052 году, персонаж игрока принимает участие в соревнованиях гоночной лиги F3600, пилотируя один из нескольких судов в гонках на трассах по всему миру. Будучи уникальной для своего времени, Wipeout выделялся своей футуристической обстановкой, оружием, предназначенным как для остановки, так и для уничтожения вражеских противников, и своей маркетинговой кампанией, проводимой Китом Хопвудом и The Designers Republic[англ.]. Музыку к игре написал CoLD SToRAGE[англ.], также в ней играют композиции от Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital.

Игра получила признание критиков, которые высоко оценили её оригинальность и большой уникальный саундтрек. Тем не менее её ругали за физику автомобилей. Позже у Wipeout появилось несколько сиквелов.

Игровой процесс

править

Wipeout — гоночная игра, действие которой происходит в 2052 году во время соревнований гоночной лиги F3600[5]. Игрок, управляя любым из предложенных кораблей, участвует в заездах на трассах по всему миру[6]. Есть четыре гоночные команды на выбор, и два корабля для каждой команды. Каждый корабль имеет свои собственные характеристики максимальной скорости, массы, манёвренности и силы ускорения[7]. На трассах расположены различные бонусы, подбирая которые, игрок получает различное оружие и защиту, например, щиты, турбо-ускорение, мины, ударные волны или ракеты[8].

В игре семь гоночных трасс, шесть из которых расположены в футуристических версиях таких стран, как Канада, США и Япония. Если игрок проходит все трассы на максимальной сложности, то открывается секретный уровень, действие которого проходит на Марсе[9]. Многопользовательский режим в Wipeout осуществляется с помощью кабеля PlayStation Link Cable, позволяя двум игрокам соревноваться друг с другом и шестью управляемыми компьютером соперниками[3]. Игра также поддерживает NeGcon[англ.] — контроллер, разработанный компанией Namco[10].

Разработка и выпуск

править

Wipeout была разработана и издана ливерпульской студией Psygnosis, позже сменившей название на Studio Liverpool. Производство игры началось во второй половине 1994 года[2][11]. По словам художника Ли Каруса, разработка Wipeout заняла 14 месяцев. Идея игры возникла во время разговора между Ником Буркомбом и Джимом Бауэрсом в пабе в Окстоне, Мерсисайд[англ.]. Бауэрс создал концепт-фильм, который был показан в офисах Psygnosis. Проект получил одобрение, и началась его разработка[12]. Маркетинг и оформление были разработаны Китом Хопвудом и студией The Designers Republic[англ.] из Шеффилда[11]. Ориентируясь на аудиторию, увлечённую модой, клубной культурой и музыкой, они разработали дизайн упаковки, внутриигровые элементы и другие рекламные материалы[11]. В фильме «Хакеры» 1995 года присутствует неиграбельная компьютерная демонстрация, вдохновлённая Wipeout, где главные персонажи играют в неё в ночном клубе[13].

Команда разработчиков, состоявшая примерно из десяти человек, работала в условиях жестко сжатых сроков. Карус упоминал, что на завершающем этапе разработки потребовалось переписать три четверти кода. Несмотря на это, команда была уверена в своевременном завершении проекта[12]. Дизайн транспортных средств основывался на концепции игры Matrix Marauders — трехмерной стратегической игры, разработанной Бауэрсом для Amiga в 1990 году[14]. Буркомб, ставший впоследствии дизайнером Wipeout, решил создать гоночную игру с антигравитационными аппаратами после просмотра анимации гонки двух кораблей, выполненной в программе SoftImage. Название игры родилось во время беседы в пабе и было вдохновлено инструментальной композицией «Wipe Out» группы The Surfaris. Разработка трасс представляла сложность из-за ограниченной дальности прорисовки на игровой системе. Система вооружения была реализована по принципу случайного получения оружия, как в Super Mario Kart, и была направлена скорее на замедление противников, чем на их уничтожение[15]. Буркомб признавал, что среди всех игр именно Super Mario Kart оказала наибольшее влияние на Wipeout[12].

 
Скандальный постер Wipeout с изображением телеведущей и диджея Сары Кокс, находящейся в левой части постера

Выход Wipeout сопровождался значительными разногласиями[16]. Маркетинговая кампания, созданная Китом Хопвудом и The Designers Republic, включала неоднозначный рекламный постер с окровавленной телерадиоведущей Сарой Кокс. Некоторые усмотрели в этом изображении намек на передозировку наркотиками[13]. При публикации рекламы журнал Next Generation удалил кровь. Сотрудники журнала объяснили это решение давлением со стороны розничных торговцев, обеспокоенных насилием в игровых изданиях, а также собственным мнением о том, что кровь не добавляла рекламе ничего, кроме шокового эффекта[17]. Постер характеризовал Wipeout как «опасную игру». Ведущий художник Нил Томпсон высказал предположение, что буква «E» в названии Wipeout означала экстази, хотя дизайнер Ник Буркомб это отрицал[13].

Wipeout вышла в Европе в сентябре 1995 года одновременно с запуском PlayStation. Игра стала лидером продаж среди стартовых тайтлов для игровой системы в Европе[18]. В США выпуск состоялся в ноябре того же года. Wipeout заняла первое место во всех чартах продаж. К моменту публикации данных было продано более 1,5 миллиона копий игры в Европе и Северной Америке[19]. В 1996 году компания Tantalus Entertainment осуществила портирование Wipeout на Sega Saturn. Поскольку компания Sony, создатель PlayStation, владела правами на три последних трека из саундтрека оригинальной версии, для версии для Saturn были написаны новые музыкальные композиции, авторами которых стали Роб Лорд и Марк Бандола[20][21].

Музыка

править

Саундтрек игры, созданный в жанре электроники, состоял из лицензированных композиций известных исполнителей. Эти треки были включены в версии для PAL-региона, игровой системы Saturn, а также в рекламный альбом «Wipeout: The Music». PAL-версия для PlayStation содержала композиции таких групп, как Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital. Версия для Saturn была дополнена тремя треками авторства Роба Лорда и Марка Бандолы. Композиция «Wipeout (P.E.T.R.O.L.)» группы Orbital была частично написана до того, как Буркомб встретился с музыкантами[13]. «Afro Ride» от Leftfield и «Chemical Beats» от The Chemical Brothers являлись ремиксами ранее записанных этими музыкантами треков[22].

Рекламный альбом «Wipeout: The Music» вышел на компакт-дисках и виниле в 1996 году. В него вошли упомянутые ранее треки Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital, а также дополнительные композиции от New Order и The Prodigy. Буркомб пояснил, что выбор жанров был вдохновлен его опытом игры в Super Mario Kart: однажды, заняв первое место, он слушал трек «The Age of Love» вместо игрового саундтрека и почувствовал, что эта музыка идеально подходит моменту[13]. Убедить звукозаписывающие компании участвовать в создании рекламного альбома оказалось непросто, так как они не понимали замысла разработчиков[12].

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Credits // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 21.
  2. 1 2 Leadbetter, Richard 20 years of PlayStation: the making of WipEout (англ.). Eurogamer. Gamer Network (4 декабря 2014). Дата обращения: 11 декабря 2014. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  3. 1 2 Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. WipEout with Two Players // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 18.
  4. Turunen, J. Ruikkuralli (фин.) // Pelit[англ.]. — Sanoma. — Nro 1/1996. — S. 30.
  5. Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Are You Ready? // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 1.
  6. Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Championship/Single Race/Time Trial Selection // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 8.
  7. Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Team Selection // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 9—11.
  8. Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Weapons and Power-Ups // WipEout Manual (англ.). — SCE Studio Liverpool, 1995. — P. 19—20.
  9. Retro Corner: 'WipEout' (англ.). Digital Spy. Digital Spy. Дата обращения: 21 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  10. Fairclough, Damien; Burcombe, Nick. Options // WipEout Manual (англ.). — Psygnosis, 1995. — P. 6–7. — «wipEout is fully compatible with Namco’s NeGcon which will be automatically detected when you insert the NeGcon into controller port number 1.»
  11. 1 2 3 The Designers Republic (Company) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 августа 2014.
  12. 1 2 3 4 The Making Of: Wipeout (англ.) // Retro Gamer. — Bournemouth: Imagine Publishing. — No. 35. — P. 78–81. — ISSN 1742-3155.
  13. 1 2 3 4 5 Yin-Pool, Wesley WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool (англ.). Eurogamer (2013). Дата обращения: 1 сентября 2014.
  14. Langshaw, Mark Retro Corner: 'WipEout' (англ.). Digital Spy (18 февраля 2012). Дата обращения: 2 сентября 2014.
  15. Edge staff writers. The Making Of: Wipeout (англ.). Edge. Future plc (24 февраля 2013). Дата обращения: 14 февраля 2017. Архивировано 10 мая 2013 года.
  16. Clifford-Marsh, Elizabeth Sony pulls controversial in-game ads after player protests (англ.). marketingmagazine. Band Republic Group. Дата обращения: 14 сентября 2014.
  17. Letters (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — May (no. 17). — P. 123.
  18. Hickman, Sam. The Thrill of the Chase! (англ.) // Sega Saturn Magazine. — Emap International Limited, 1996. — March (no. 5). — P. 36.
  19. PlayStation Sales Showdown – Wipeout (англ.). IGN UK (28 июля 2010). Дата обращения: 29 декабря 2014.
  20. Hickman, Sam. The Thrill of the Chase! (англ.) // Sega Saturn Magazine. — Emap International Limited, 1996. — March (no. 5). — P. 43.
  21. Genthe, Kris Review: WipEout (Saturn) (англ.) (10 августа 2009). — «Psygnosis tweaked things a bit, and added music tracks from Rob Lord & Mark Bandola.»
  22. Wipeout (англ.) // Maximum: The Video Game Magazine. — Emap International Limited, 1995. — October (no. 1). — P. 6–19.