Z.A.R.
Z.A.R. — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российской компанией Maddox Games под руководством Олега Медокса и изданная Auric Vision в 1998 году для DOS и Windows. Действие игры происходит в научно-фантастическом сеттинге на различных планетах. Игрок управляет оперативником по прозвищу Отшельник, которому поручено уничтожить взбунтовавшихся роботов.
Z.A.R | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Maddox Games |
Издатели |
|
Дата выпуска | 1998 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Создатели | |
Продюсер | Олег Медокс |
Технические данные | |
Платформы | Windows[1] и Linux[1] |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1] и русский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт |
Игра использует графический движок HiRend, разработанный Maddox Games, сочетающий воксельные ландшафты со спрайтовыми моделями противников. Z.A.R. содержит 33 миссии на различных планетах с открытыми ландшафтами, 10 видов оружия и частично разрушаемое окружение.
Z.A.R. получила смешанные отзывы критиков. Положительно были оценены графика ландшафтов, разнообразие уровней, врагов и оружия, а также сетевой режим. Однако игру критиковали за устаревшую спрайтовую графику противников, однообразие игрового процесса и технические проблемы. В 2015 году Z.A.R. была переиздана компанией Nightdive Studios для Windows и Linux на платформе Steam.
Игровой процесс
правитьZ.A.R — трехмерный шутер от первого лица в научно-фантастическом сеттинге. Игрок управляет оперативником по прозвищу Отшельник, которому поручено уничтожить взбунтовавшихся роботов на различных планетах[2]. Игровой процесс сосредоточен на сражениях с роботами-противниками на открытых ландшафтах. Уровни представляют собой обширные пространства с холмистым рельефом, водоемами и лавовыми озерами[3]. Игрок может свободно перемещаться по территории, используя возможности своего бронескафандра, такие как высокие прыжки и способность находиться под водой[3].
В распоряжении игрока имеется арсенал из 10 видов оружия, включая пулеметы, ракетные установки, огнеметы и «экзотические» образцы вроде «смерчемета»[3]. Боеприпасы и новое оружие разбросаны по уровням, их нужно собирать[2]. Игра состоит из 33 миссий на различных планетах[3]. Задания варьируются от уничтожения определенных целей до сопровождения транспорта[2]. На некоторых уровнях игроку помогают дружественные роботы[3]. Ландшафт частично разрушаем — мощные взрывы могут оставлять воронки на поверхности[3]. Также важным элементом является система попаданий — снаряды движутся не мгновенно, что требует упреждения при стрельбе по движущимся целям[2]. Z.A.R использует графический движок HiRend разработки Maddox Games, сочетающий воксельные ландшафты со спрайтовыми моделями противников[3].
Критика
правитьИноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Internet Monitor | 4 из 5[4] |
Power Unlimited | 40 %[5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | 72%[6] |
«НИМ» | 6,3 из 10[3] 5,8 из 10 (Mission Pack)[7] |
«Страна игр» | 7 из 10[2] |
Компьютер и мы | 4 из 5[8] |
Критики в целом положительно оценили графику ландшафтов, разнообразие уровней, врагов и оружия, а также сетевой режим игры[2][3][9]. Однако они также отметили ряд недостатков, включая устаревшую спрайтовую графику противников, однообразие игрового процесса и технические проблемы[2][3]. Мнения разделились относительно общего качества игры: некоторые сочли её достойной попыткой создания современного 3D-экшена[2][4], в то время как другие назвали игру устаревшей[5]. Дополнение Mission Pack получило смешанные отзывы, по мнению критиков улучшив некоторые аспекты оригинала, но не решив всех его проблем[7][10]. По данным SteamSpy, переиздание игры в Steam приобрело от 20 до 50 тысяч пользователей[11].
В своём обзоре игры Z.A.R. для журнала «Страна игр» Дмитрий Эстрин отметил высокое качество графики, достигнутое, по его мнению, благодаря использованию возможностей MMX, а также разнообразие игровых уровней. Среди других достоинств проекта критик выделил хорошо проработанный сетевой режим с поддержкой голосового чата. В то же время Эстрин указал на ряд недостатков, таких как устаревшие «спрайтовые» объекты и противники, однообразие игрового процесса и «мелкие недоработки». По мнению обозревателя, Z.A.R. является попыткой российских разработчиков создать современный 3D-action, однако игровой процесс «вряд ли поразит возможностями»[2].
Обозреватели журнала «Навигатор игрового мира» Виктор Попов, Кирилл Кузнецов и Александр Ланда в своих рецензиях отметили разнообразие врагов и оружия, а также интерактивный воксельный ландшафт. Однако они также посчитали, что проект не лишён недостатков, таких как устаревшая спрайтовая графика противников, дисбаланс сложности и однообразие миссий[3]. Сербский журнал Svet Kompjutera положительно оценил демо-версию игры, и написал, что игра напоминает G-Nome[англ.], Scorched Planet и Terra Nova: Strike Force Centauri[англ.][12].
Польский журнал CD Action дал смешанную оценку Z.A.R. Рецензент отметил неплохую графику ландшафтов и визуальные эффекты, но раскритиковал недостаток детализации и неестественность моделей противников. Игровой процесс был охарактеризован как усложняющийся и интенсивный, но страдающий от монотонности. В целом, игра была рекомендована к покупке при условии невысокой цены, с предположением, что она может заинтересовать энтузиастов и любителей сетевой игры[9].
Хорватский журнал Internet Monitor заявил, что игра, несмотря на «необычное» название, может «прийти на смену старому доброму Descent»[4]. В противоположность этим относительно позитивным оценкам, обзор демо-версии в нидерландском журнале Power Unlimited был крайне негативным. Автор обзора Ян раскритиковал устаревшую графику, однообразное окружение и слабый игровой процесс, заключив, что Z.A.R. стоит расшифровывать как «Zeer Achterhaalde Rotzooi» (с нид. — «Очень Устаревший Мусор»)[5].
Mission Pack
правитьВ обзоре дополнения Z.A.R. Mission Pack для журнала «Навигатор игрового мира» Константин Подстрешный посчитал, что, несмотря на добавленную поддержку 3D-ускорителей, аддон не привнёс каких-либо «революционных» изменений в графику или звук по сравнению с оригинальной игрой. Среди недостатков дополнения автор упомянул многочисленные технические проблемы, включая зависания и неудобство настройки. Однако, по его мнению, несмотря на моральное устаревание и огрехи, Z.A.R. Mission Pack смогла увлечь его сложными миссиями, а также многопользовательской игрой[7]. Святослав Торик из журнала MegaGame дал дополнению в целом положительную характеристику, отмечая хорошую играбельность одиночного режима, разнообразие оружия и уровней, а также высоко оценивая музыкальное сопровождение. Однако рецензент также указал на устаревшую графику и проблемы с онлайн-мультиплеером, при этом всё же рекомендуя игру к покупке[10].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Эстрин, Дмитрий. Z.A.R. // «Страна игр» : журнал. — 1998. — Март (№ 22). — С. 85—86.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Попов, Виктор; Кузнецов, Кирилл; Ланда, Александр. Z.A.R. // Навигатор игрового мира : журнал. — 1988. — Март (№ 11). — С. 52—55.
- ↑ 1 2 3 Z.A.R. (хорв.) // Internet Monitor : журнал. — 1997. — Rujna (br. 1). — Str. 57.
- ↑ 1 2 3 Jan. Z.A.R. (нид.) // Power Unlimited. — 1997. — Maart (nr. 63). — P. 61.
- ↑ Х.Мотолог. В отсутствие врагов и смерти // Game.EXE : журнал. — 1998. — Февраль. — С. 62—64.
- ↑ 1 2 3 Подстрешный, Константин. Z.A.R. Mission Pack/Новые миссии // Навигатор игрового мира : журнал. — 1999. — Сентябрь (№ 29). — С. 15.
- ↑ В помощь начинающему Z.A.R.'нисту // «Компьютер и мы» : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 19). — С. 68—69.
- ↑ 1 2 Yasiu. Góry i doliny... (пол.) // CD-Action[англ.] : magazine. — 1997. — Lipiec (nr 14/15). — S. 44—45.
- ↑ 1 2 Торик, Святослав. Z.A.R. Mission Pack: и снова в «Зону»... // MegaGame : журнал. — 1999. — Август. — С. 114—117.
- ↑ Z.A.R. (англ.). SteamSpy. Дата обращения: 26 июня 2024.
- ↑ Z.A.R. (серб.) // Svet Kompjutera : magazine. — 1997. — Јул. — С. 85.