Легенды Эйзенвальда — компьютерная ролевая тактическая[4] игра, проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Ранний доступ к игре был открыт 2 октября 2013 года, полноценный релиз состоялся 2 июля 2015 года. Проект получил поддержку на Kickstarter и Steam Greenlight. После выхода игра получила в основном положительные отзывы в игровой прессе.

Легенды Эйзенвальда
Разработчик Aterdux Entertainment
Издатель Aterdux Entertainment
Даты выпуска 9 октября 2013 (ранний доступ)
2 июля 2015 (выпуск[1])
Жанры Компьютерная ролевая, тактическая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[3], немецкий[3], русский[3], французский[3], испанский[3], итальянский[3] и упрощённый китайский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже[2]
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Игровой процесс править

Разработчики позиционировали игру как эволюцию и идейное продолжение своей дебютной работы «Времена Раздора», которая вышла в 2004 году[5], также они обозначали свой новый проект как «симулятор странствующего рыцаря[6]». Рецензенты также указывали на влияние игр «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» и серии «Heroes of Might and Magic[6][7]».

Кампания и сюжет игры являются нелинейными. В главной кампании планируется 7 глав, включая пролог[5]. Общий геймплей составляет 30 часов[8].

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP
Операционная система Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГцПроцессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ 2,2 ГГц
Объём RAM 1.0 ГБ2.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 2 ГБ
Информационный носитель Steam
Видеокарта видеокарта с минимум 522 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600видеокарта с 1 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь

Игровой мир не является безжизненным: на игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других феодалов и разбойников. Вместе с тем разработчики ограничили самостоятельность ИИ из-за нежелания лишить игрока возможных заданий по причине гибели NPC[5].

Основным источником дохода и социального статуса является замок, где можно восстановить здоровье и нанять воинов, а также отдохнуть. Также контроль над замками позволяет не тратить деньги на содержание отряда. Рекрутировать солдат можно в деревнях, замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид, а также в тавернах (где доступны наёмники). Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: рыцарь, баронесса и мистик[9]) и его спутники[5].

Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями, и умеют обращаться с определёнными типами оружия и доспехов, которыми игрок может их снабдить по собственному выбору[9]. Помимо этого юниты можно усиливать с помощью амулетов и снадобий. В игре также присутствует магия — христианская и сатанинская[5].

На боевую систему игры оказала влияние «Disciples II»[10]. Бои разворачиваются на гексагональном поле из 30 клеток[8]. В отряде героя может быть до 12 человек, которые выстраиваются в три линии: воины, стрелки и вспомогательные юниты. Перемещаться солдаты могут только для атаки, отступления или применения навыка[6]. Урон от атаки зависит от её направления (так, удар в спину гораздо опаснее обычного[11]). Бойцы могут окончательно умереть, если четыре раза получат тяжёлые ранения (лишившись половины здоровья)[5]. Во время штурмов замков осаждающие перед самой схваткой теряют часть здоровья[9].

Сюжет править

Действие игры разворачивается в слегка фэнтезийном южном немецком княжестве Эйзенвальд в округе Тюрингия, во времена высокого средневековья[5][8][10]. Сюжет основной кампании посвящён судьбе вернувшегося в родные края юного наследника барона Ланштайна, обнаружившего свой родовой замок захваченным.

Создание править

Создание игры началось в январе 2010 года[8], в самом начале разработчики рассчитывали закончить игру за 1,5 — 2 года с общей стоимостью в $ 50 000[4][12]. Всего над проектом работало семь человек из Aterdux Entertainment, сценаристом выступил австралийский писатель Джоэл Мартин[11]. Дизайнеры и художники работали на аутсорсе[12]

Для финансирования процесса создания игры разработчики первоначально использовали собственные средства, затем обратились за помощью к своим друзьям и взяли несколько кредитов[4]. Но в марте 2012 года эти средства закончились, и генеральный директор Александр Дергай решил воспользоваться сервисом «Kickstarter», для чего в Мирском замке был снят видеоролик. В итоге на белорусскую команду обратили внимание другие разработчики (среди них — создатели игр «Grim Dawn» и «The Banner Saga», а также Брайан Фарго). За 30 дней компании (21 апреля — 21 мая 2012 года), разработчики планировали собрать $ 50 000, итоговые сборы составили приблизительно $ 84 000, из которых на руки было получено около $ 75 000. Также проекту оказал поддержку российский сайт danieldefo, собравший более $ 2000[12].

Бета-тестирование игры началось в ноябре 2012 года. В декабре 2012 года с новым роликом разработчики вышли на Steam Greenlight, который прошли в мае 2013 года[11][12][13].

В конце 2013 года игра вышла с ранним доступом в продажу сервиса Steam, благодаря чему удалось провести закрытый бета-тест и шлифовку контента, а также улучшить интерфейс[4]. Выход игры планировался на сентябрь 2013 года[11], ранний доступ к игре был открыт 9 октября. В этой стадии для прохождения были доступны два сценария основной кампании (Пролог и Дорога Домой) и бонусный сценарий «Маскарад»[5]. Итоговый выход игры состоялся 2 июля 2015 года.

К моменту своего выхода, игра была доступна на английском, немецком, испанском, французском, русском и белорусском языках[4].

Дополнения править

В 2015 году вышло дополнение Road to Iron Forest («Дорога в железный лес»), включавшее бонусы: аватары, артбук, саундтрек.

1 ноября 2016 года вышло дополнение «Эйзенвальд: Кровь ноября»[14], сюжет которого посвящёный выборам нового герцога.

14 мая 2018 вышло дополнение «Бастард».

Коммерческие показатели править

По финансовым показателям первое место получила Северная Америка, затем Западная Европа, потом — русский регион, в который входят также Беларусь, Украина и другие страны. По числу проданных копий игры тройка лидеров выглядит следующим образом: США, Россия и Германия[4].

Приём править

Обозреватель журнала «Игромания» Станислав Степанченко дал игре оценку 8 из 10 баллов. Положительно были оценены боевая система, общая атмосфера игры и сюжетные ходы, претензии вызвало техническое оформление игры[6]. Дополнение получило 6.5 баллов[15].

Сотрудник издания «Навигатор игрового мира» Андрей Алаев дал проекту 7.4. балла из 10 возможных, похвалив сеттинг и атмосферность, искупающие недостатки геймплея[16].

Журналист сайта «Riot Pixels» Константин ‘Bobik’ Фомин удостоил «Легенды Эйзенвальда» оценки в 85 % из 100, назвал её настоящим подарком любителям RPG «старой школы». Поддержку получили боевая система игры и её живой мир, а также активное использование фольклора[10].

Сотрудник «IGN» Роуэн Кайзер оценил проект в 7.3. балла из 10. Он положительно отметил музыкальное сопровождение и тактическую систему боёв, наряду с этим раскритиковав небольшую глубину сюжета и наличие сложностей во время прохождения отдельных квестов[17].

Обозреватель «PC Gamer» Энди Чалк указал на отсутствие полноценной свободы в действиях игрока из-за частичной линейности игры. Оценив простой механизм боёв, квесты и игровой мир, в итоге он дал игре 7 баллов[7].

Рецензент «Gamespot» Бретт Тодд дал игре оценку 7 из 10. Он положительно оценил игровую атмосферу и эстетику, а также сюжет и применение РПГ элементов. Наряду с этим он указал на не всегда чётко формулируемые задания и немногочисленные технические проблемы, а также однотипный боевой процесс[18]).

Награды править

Редакция журнала «Игромания» включила «Легенды Эйзенвальда» в список самых ожидаемых игр 2014 года[19].

Весной 2015 года на церемонии наград The PAX East 2015 игра победила в номинации «Coolest Strategy Game»[20].

Примечания править

  1. Алексей Апанасевич. Legends of Eisenwald: там, где оживают легенды. Рецензия Архивная копия от 18 сентября 2015 на Wayback Machine "3DNews Daily Digital Digest", 17.07.2015
  2. Алексей Апанасевич. Legends of Eisenwald: там, где оживают легенды. Рецензия Архивная копия от 18 сентября 2015 на Wayback Machine "3DNews Daily Digital Digest", 17.07.2015
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  4. 1 2 3 4 5 6 Разработчики белорусской RPG «Легенды Эйзенвальда»: релиз игры откладывался из-за наших амбиций Архивная копия от 9 марта 2016 на Wayback Machine «Onliner.by», 23.03.2015
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Legends of Eisenvald Архивная копия от 22 декабря 2015 на Wayback Machine «Internetwars», 2013
  6. 1 2 3 4 Станислав Степанченко. Рыцарь на распутье. Обзор «Легенд Эйзенвальда» Архивная копия от 11 октября 2015 на Wayback Machine «Игромания», 07.07.2015
  7. 1 2 Andy Chalk. Legends of Eisenwald Архивная копия от 16 ноября 2015 на Wayback Machine «PC Gamer», 16.07.2015
  8. 1 2 3 4 Роман Рафеенко. «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке Архивная копия от 18 марта 2015 на Wayback Machine «Компьютерные вести», 12.03.2015
  9. 1 2 3 Денис Рябов. В разработке. Legends of Eisenwald Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2014
  10. 1 2 3 Константин ‘Bobik’ Фомин. Рецензия на «Легенды Эйзенвальда» Архивная копия от 21 ноября 2015 на Wayback Machine «Riot Pixels», 02.07.2015
  11. 1 2 3 4 Артемий Козлов. Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда» Архивная копия от 30 декабря 2015 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2013
  12. 1 2 3 4 Большое интервью и история создания компьютерной игры «Легенды Эйзенвальда». Александр Дергай, Aterdux Entertainment Архивная копия от 9 декабря 2015 на Wayback Machine «Делозадело», 15.11.2013
  13. Legends of Eisenwald Архивная копия от 11 декабря 2015 на Wayback Machine «Steam», 2013
  14. Евгений Кожевников. Состоялся релиз игры «Эйзенвальд: Кровь ноября». Игромания (2 ноября 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 8 декабря 2016 года.
  15. Олег Зайцев. Явка обеспечена. Обзор Eisenwald: Blood of November. Игромания (11 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  16. Андрей Алаев. Ревью: Легенды Эйзенвальда Архивная копия от 7 сентября 2015 на Wayback Machine «Навигатор игрового мира», 08.08.2015
  17. Rowan Kaiser. Legends of Eisenwald review Архивная копия от 10 ноября 2015 на Wayback Machine «IGN», 09.07.2015
  18. Brett Todd.Legends of Eisenwald Review Архивная копия от 16 ноября 2015 на Wayback Machine «Gamespot», 14.07.2015
  19. Антон Белый, Станислав Степанченко, Егор Куклин, Евгений Баранов, Родион Ильин. Самые ожидаемые игры 2014 года. Часть 3 Архивная копия от 23 ноября 2015 на Wayback Machine , 06.02.2014
  20. The PAX East 2015 Curse Awards! «Curse», 20.03.2015. Дата обращения: 10 ноября 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.

Ссылки править