Bionic Commando, японское название Совершенно секретно (яп. トップシークレット, Toppu Shīkuretto) — видеоигра-платформер в стиле экшн 1987 года, выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов. Позднее издана для ряда компьютерных платформ (портирована Software Creations, издана компанией Go!). В 1988 году Capcom выпустила игру с тем же названием для платформы Nintendo Entertainment System, но значительно отличающуюся от этой игры.

Bionic Commando
Рекламная листовка для игры (игровой автомат, Европа)
Рекламная листовка для игры (игровой автомат, Европа)
Разработчики Capcom (Arcade)
Software Creations (PC)
Издатели Capcom (Arcade)
Go! (PC)
Часть серии Bionic Commando
Даты выпуска
  • март 1987 (Япония)
  • 1987 [1]
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Токуро Фудзивара
Композитор
Технические данные
Платформы Аркадные автоматы, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский

В США игру рекламировали как продолжение игры Commando: в рекламной брошюре главный герой игры носил имя Супер Джо (протагонист игры Commando)[2]; в версиях, выпущенных для Японии и других стран, это безымянный боец «спецотряда коммандос»[3][4] В распоряжении этого спецназовца имеется бионическая рука, оснащённая выстреливающимся крюком-кошкой, позволяющим ему цепляться за различные поверхности и подтягиваться к ним (либо, наоборот, спускаться с них вниз). Благодаря этому игра оказалась одним из немногих платформеров, в которой протагонист не умеет прыгать: чтобы пересекать провалы и залезать на уступы, он использует руку-кошку (впоследствии такой способ передвижения был использован в других играх, например, Batman The Movie, Earthworm Jim, Tomb Raider)[5].

Сюжет править

Действие игры происходит спустя десять лет после окончания мировой войны между двумя неизвестными сторонами[6]. Игрок управляет действиями коммандо, который должен проникнуть на вражескую базу и сорвать попытку ракетной атаки. Главный герой должен пройти через четыре игровые зоны:

  • Уровень 1: Лес
  • Уровень 2: Вражеский форпост («Передовая»)
  • Уровень 3: Подземная база («Проникновение»)
  • Уровень 4: Финальная база

На Финальной базе герой должен остановить запуск ракеты и затем сразиться с последним «боссом», лидером вражеских сил, которого охраняют вооружённые телохранители.

В некоторых портах для домашних компьютеров между уровнями 3 и 4 имеется дополнительный уровень, на котором встречаются вражеские вертолёты.

Игровой процесс править

Игровой экран отображает вид сбоку. Уровни полу-линейны, выстроены в двух измерениях, наполнены врагами и прочими препятствиями; прохождение лабиринта платформ и уничтожение врагов ведётся при активном использовании руки-кошки — ей можно не только цепляться за поверхности, но и сталкивать врагов с платформ и собирать бонусы, сбрасываемые сверху на парашютах. В отличие от многих последующих игр с аналогичным способом перемещения, коммандо не может одновременно стрелять и использовать кошку, а также выстреливать кошку, находясь в воздухе.

Версии для домашних компьютеров править

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9/10[7]
Sinclair User          [9]
ACE838[11]
The Games Machine91 %[12]
Награды
ИзданиеНаграда
CrashCrash Smash

Портированные версии игры — для DOS, 8-битных компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum и 16-битных компьютеров Amiga и Atari ST — обычно оценивались критиками как средние или выше среднего; особенно высоко оценена версия для ZX Spectrum, получившая рейтинги 9/10 и 92 % от изданий Your Sinclair[13] и CRASH, соответственно.[14]

Для платформы Commodore 64 изданы два различных порта: для США (Capcom) и для Великобритании (Software Creations). Британский вариант игры называли одним из лучших портов на компьютер, в то время как североамериканская версия оказалась слабой.[15]

Эмулированная аркадная версия игры включена в сборник Capcom Classics Collection Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox и в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable.

Рекорды править

Рекорд максимального количества в очков в игре Bionic Commando был установлен в октябре 2007 года Руди Чавесом из Лос-Анджелеса (2.251.090 очков).[16]

Музыка править

Оригинальная музыка к игре была написана Хариму Фудзитой для микросхемы звукогенератора YM2151.[17] Музыку для PAL-версии для Commodore 64 создана Тимом Фоллином.

Музыка в игре признана лучшим 8-битным саундтреком года в Golden Joystick Awards.[18]

Источники править

  1. Release information for Bionic Commando (Arcade version). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 19 февраля 2017 года.
  2. The Arcade Flyer Archive - Video Game: Bionic Commando, Capcom. Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 3 января 2010 года.
  3. The Arcade Flyer Archive - Video Game: Bionic Commando, Capcom. Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 17 сентября 2010 года.
  4. The Arcade Flyer Archive - Video Game: Top Secret, Capcom. Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 14 января 2010 года.
  5. Playing With Power Архивировано 17 июня 2006 года., 1UP
  6. «It has been 10 years since the devastating world war. The enemy surprised us with gigantic missiles this time.» — Capcom, Bionic Commando. Arcade Уровень/зона: Instruction manual, page 1.
  7. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
  8. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
  9. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
  10. Bionic Commando. Ysrnry.co.uk. Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 16 июня 2013 года.
  11. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013. Архивировано 26 января 2020 года.
  12. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 4 апреля 2013.
  13. YS: Bionic Commando. Ysrnry.co.uk. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 16 июня 2013 года.
  14. CRASH 53. Crashonline.org.uk. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  15. Bionic Commando (UK version). Lemon 64. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 29 марта 2012 года.
  16. Bionic Commando High Score. TwinGalaxies.com. Дата обращения: 15 марта 2011. Архивировано 17 июля 2011 года.
  17. Junko Tamiya Interview: Creating Capcom’s Incredible NES Scores. Video Game Music Online (19 мая 2014). Дата обращения: 13 февраля 2016. Архивировано 21 мая 2014 года.
  18. Archive - Magazine viewer. World of Spectrum. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано 3 августа 2012 года.

Ссылки править