Infernal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый американской компанией Terminal Reality. Первой игрой на базе данной технологии стал экшн BloodRayne, выпущенный в 2002 году для персонального компьютера и игровых консолей. Позднее Infernal Engine был задействован в целом ряде игр как собственного производства компании Terminal Reality, так и сторонних студий.

Infernal Engine
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Соединённые Штаты Америки Terminal Reality
Аппаратные платформы Кроссплатформенный: ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языках Предположительно, C++
Лицензия коммерческая
Первая игра на движке BloodRayne (2002)
infernalengine.com

История разработки править

Игровой движок Infernal Engine первоначально использовался как внутренняя разработка компании Terminal Reality, то есть не лицензировался сторонним лицам. На его основе были разработаны BloodRayne (2002) и BloodRayne 2 (2004 год). До разработки Infernal, компания использовала в своих играх другой собственный движок — Photex engine.

С разработкой игры Ghostbusters: The Video Game, которая базируется на фильме «Охотники за привидениями», новая версия Infernal Engine стала распространяться по коммерческой лицензии. Таким образом, технология стала доступна к лицензированию третьим лицам.

В июне 2009 года известное издание Develop, которое специализируется на разработке компьютерных игр, включило Infernal Engine в список десяти лучших игровых движков, наряду с Torque 3D, Vicious Engine 2, CryEngine 3 и Gamebryo Lightspeed; первое место получил Unreal Engine 3[1][2][3].

Технические характеристики править

Infernal Engine — игровой движок, подпрограммное обеспечение, представляющее комплекс из графического движка (рендерера) (центральный компонент), звукового и физического движков, скриптовой системы, программ для разработки и других компонентов.

Движок является кроссплатформенным и доступен для лицензирования на таких платформах как персональный компьютер, Wii, Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation 3. Ранние версии движка, недоступные для лицензирования, могли работать с Xbox и GameCube. Infernal Engine оптимизирован для функционирования на многоядерных процессорах, в частности, особенные оптимизации произведены для устройств производства Intel[4].

Интегрирован физический движок VELOCITY собственной разработки компании, который поддерживает возможность разрушения большинства объектов игрового мира. В старых версиях, в частности, в BloodRayne 2, в качестве физического движка был встроен Open Dynamics Engine[5], являющийся открытым программным обеспечением.

Также встроен ряд компонентов других фирм: Scaleform GFx, FMOD, Wwise, Bink, Fonix и Quazal.

Собственный скриптовый язык Dante написан в схожести с языком программирования C++ и предлагает немедленное отражение изменений в скрипте без повторной компиляции[1].

Графический движок способен обрабатывать массовые сцены, которые могут включать до 1000 человек в поле зрения и 500 вне поля зрения игрока, работая как с закрытыми (англ. indoor), так и открытыми (англ. outdoor) пространствами. Используются методы рельефного текстурирования для текстур, применяется ряд пост-эффектов при обработке конечного изображения[4][6].

Игры, использующие Infernal Engine править

  • 2002 — BloodRayne от Terminal Reality (ПК, Macintosh, GameCube, PlayStation 2, Xbox)
  • 2004 — BloodRayne 2 от Terminal Reality (ПК, PlayStation 2, Xbox)[7]
  • 2008 — Mushroom Men: The Spore Wars от Red Fly Studio (Wii)
  • 2009 — Ghostbusters: The Video Game от Terminal Reality (ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360)[8][4]
  • 2009 — Ghostbusters Wii от Red Fly Studio (Wii)
  • 2009 — Food Network: Cook or Be Cooked от Red Fly Studio (Wii)[9]
  • 2009 — Bass Pro Shops: The Strike от Piranha Games (ПК, Xbox 360, Wii)[10]
  • 2010 — Disney’s Guilty Party от Wideload (Wii)
  • 2010 — Wipeout: The Game от ACRONYM (Wii)
  • 2010 — Mushroom Men от Red Fly Studio (Wii, Nintendo DS)
  • 2010 — Bass Pro Shops: The Hunt от Piranha Games (ПК, Xbox 360, Wii)[10]
  • 2010 — Def Jam Rapstar от Terminal Reality, 4mm Games, Def Jam Interactive (Wii, PlayStation 3, Xbox 360)
  • 2012 — Kinect: Star Wars от Terminal Reality (Xbox 360)
  • 2013 — The Walking Dead: Survival Instinct от Terminal Reality (ПК, Xbox 360, PlayStation 3)

Примечания править

  1. 1 2 Treidge. Top 10 игровых движков — №6: Infernal Engine (англ.). gamedevisart.ru (27 сентября 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
  2. Иван Норенко. Игровая индустрия за неделю. 29 июня — 5 июля 2009 года. 3DNews.ru (5 июля 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 15 июля 2009 года.
  3. Will Freeman. The top 10 game engines revealed (англ.). Develop (26 июня 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  4. 1 2 3 Ghostbusters (Охотники за привидениями). Intel — Game On. Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  5. Файл лицензии в папке с игрой.
  6. Christophor Rick (TheSuperGuido). Infernal Engine Improved (англ.). GDN (2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  7. Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2. Overclockers.ru (31 августа 2005). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года.
  8. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 24 июня 2009 года.
  9. Ryan Lodata. Infernal Engine to be used by Namco Bandai (англ.). GamePlasma (28 мая 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  10. 1 2 Trevor Chan. Infernal Engine used by Piranha Games (англ.). WiiDS.co.uk (4 мая 2009). Дата обращения: 2 октября 2010. Архивировано 9 августа 2012 года.

Ссылки править