Signalis — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная немецкой студией rose-engine и выпущенная Humble Games и Playism для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2022 году. Это ретро-игра, намеренно подражающая классическим survival horror конца 1990-х годов, прежде всего первым частям Resident Evil и Silent Hill; её графика также стилизована под игры эпохи PlayStation. Главная героиня, девушка-андроид Эльстер, после крушения космического корабля оказывается в заброшенной космической колонии и вынуждена разыскивать свою спутницу-пилота, сталкиваясь с пугающими и таинственными событиями. Игра получила в целом положительные оценки прессы: обозреватели высоко оценили атмосферу и повествование игры, хотя и критиковали геймплей — в частности, боевую систему и ограниченный инвентарь.

Signalis
Разработчик rose-engine
Издатели Humble Games
Playism
Дата выпуска 27 октября 2022
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Юри Штерн
Геймдизайнеры Барбара Виттман и Юри Штерн
Сценаристы Барбара Виттман и Юри Штерн
Программист Юри Штерн
Художник Юри Штерн
Композиторы
  • 1000 Eyes
  • Cicada Sirens
Технические данные
Платформы
Движок Unity[1]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], немецкий[2], японский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], латиноамериканский испанский[2] и французский[2]
Официальный сайт (англ.)

Геймплей править

Игрок управляет андроидом Эльстер с видом от третьего лица; действие на каждом экране происходит в ограниченной статичной области с видом сверху. Подобно Silent Hill 4: The Room, игра иногда переключается в вид от первого лица. Хотя Signalis и подражает во множестве аспектов ранним частям серий Resident Evil и Silent Hill, она не использует характерную для них «танковую» схему управления[3]. Signalis содержит множество головоломок — если решения первых из них можно просто угадать, более поздние намного сложнее и требуют от игрока подмечать мелкие детали и возвращаться в уже посещённые локации. Эльстер снабжена «радиомодулем», который можно настраивать на те или иные частоты — он используется для решения головоломок, предупреждает игрока о приближении врага и даже может использоваться для защиты от них: некоторые враги излучают помехи, «портящие» интерфейс и мешающие игроку ориентироваться в игре — чтобы защититься от этих помех, нужно настроить радиомодуль на ту или иную частоту, которая кратко указывается на экране[4].

Эльстер может переносить с собой не более шести предметов, включая оружие, боеприпасы к нему и ключевые предметы, которые можно использовать для решения головоломок и открывания дверей. Подобно ранним играм серии Resident Evil, игрок может найти в Signalis «безопасные комнаты», где можно сохранить игру и поменять текущий набор предметов[5][6].

Сюжет править

Действие Signalis происходит в далёком будущем в неназванной планетарной системе, которой правит тоталитарное государство — «Нация Юсан». Юсан находится в состоянии войны с более крупной Империей, от которой когда-то отделилась. В Юсане бок о бок живут и работают люди-«Гештальты» и андроиды-«Реплики»; разум андроида представляет собой копию нейронных связей оцифрованного человеческого мозга, так что все Реплики одного типа хранят один и тот же набор воспоминаний. Героиня игры Эльстер — одна из множества Реплик типа LSTR, используемых при освоении космоса; она вместе с напарницей-Гештальтом по имени Ариана Ен были направлены на корабле «Пенроуз-512» с целью поиска пригодных для колонизации планет в дальнем космосе. Эта миссия не предусматривала обратного пути, и Эльстер должна была в конечном счёте подвергнуть Ариану эвтаназии, чтобы защитить от более мучительной смерти. Тем не менее, Эльстер полюбила Ариану и не смогла выполнить обещание — Ариана прожила много больше отпущенного им срока, даже страдая от голода и радиации[7].

В начале игры Эльстер приходит в себя на «Пенроузе-512» — Ариана пропала. Пытаясь найти её на планете, где оказался корабль, Эльстер попадает в «центр переобучения» в колонии S-23 «Серпински», где произошла катастрофа — местные Реплики превратились в чудовищ, а немногие дружелюбные выжившие наполовину безумны. Эльстер вынуждена разыскивать другую женщину по имени Алина Со, как-то связанную с Арианой, в различных местах, которые выглядят всё менее реальными. Поиски приводят Эльстер в многоквартирный комплекс, где Ариана жила в период учёбы в военной академии, а потом в загадочную пустыню — Эльстер сталкивается с другими версиями самой себя и находит замерший во времени «Пенроуз-512». В игре есть четыре возможные концовки — конкретная концовка зависит не только от решений, принятых игроком, но и от его поведения — например, как много урона получила героиня или как много времени она провела в локациях игры. В концовке «Уход» Эльстер не решается вновь войти в корабль и умирает в пустыне; в концовке «Воспоминание» — находит в криокапсуле корабля Ариану, но та не помнит напарницу, так что Эльстер просто ложится рядом и умирает. В концовке «Обещание» Эльстер убивает Ариану, выполняя таким образом свою миссию. Четвёртая концовка, «Лилия», требует от игрока решить несколько скрытых головоломок — в этой концовке Эльстер приносит белые лилии на некую могилу и падает рядом с телами своих двойников; камера показывает «Пенроуз-512», зависший в пустоте перед огромным глазом, и призраки Эльстер и Арианы — они танцуют и целуются[7].

Разработка править

Игра была разработана немецкой студией rose-engine из двух человек, разработка началась в 2014 году[6]. Музыкальное сопровождение к игре создали привлечённые композиторы 1000 eyes и Cicada Sirens; в саундтреке также используются фрагменты классической музыки — «Прелюдии Ре-бемоль мажор» («Капля дождя») Шопена и «Лебединого озера» Чайковского[4]. Игра была выпущена сразу на нескольких платформах 27 октября 2022 года[8]. Издателями выступили компании Humble Games и Playism.

Визуальное оформление Signalis подражает графике пятого поколения игровых консолей, особенно PlayStation. В игре есть режим ЭЛТ, позволяющий ещё больше усилить этот эффект[8]. Signalis включает в себя образы, отсылающие к классическим произведениям изобразительного искусства — например, картинам «Берег забвения» Ойгена Брахта и «Остров мёртвых» Арнольда Беклина[9]; литературе ужасов — «Празднику» Говарда Лавкрафта и «Королю в желтом» Роберта Чемберса[4][8]. На повествование игры, в том числе темы личности и памяти, повлиял и кинематограф — работы Стэнли Кубрика, Хидэаки Анно и Дэвида Линча[10]. Разработчики из rose-engine также признали и влияние японской манги — творчества Цутому Нихея и серии Gantz[11].

Отзывы и награды править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100 (Win)[12]
84/100 (Switch)[13]
80/100 (PS4)[14]
82/100 (XONE)[15]
OpenCritic82/200[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[17]
Eurogamer«Важно»[3]
GameSpot8/10[18]
GamesRadar+     [19]
Nintendo Life9/10[20]
PC Gamer (US)91/100[21]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,0/10[22]
StopGame.ru    [23]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Signalis получила «преимущественно положительные» отзывы на всех доступных платформах[12][13][14][15].

Рецензент Eurogamer Сэм Грир охарактеризовала игру как «сапфический научно-фантастический лихорадочный сон, где среди звезд отыскивается и ужас, и красота»[3]; хотя события Signalis и остались для неё не вполне ясными, посвящённая темам идентичности и памяти игра произвела на нее огромное впечатление, и Грир не могла избавиться о мыслей о Signalis даже после завершения игры[3]. Эндрю Уэбстер в обзоре для The Verge отмечал, что Signalis удаётся передать «особое настроение», которое было свойственно хоррор-играм 32-битной эпохи и которого лишены современные части серии Resident Evil; он особо хвалил то, как постепенно удаётся игре повышать напряжение и страх — на первых этапах Signalis игрок сталкивается лишь с чувством одиночества, но по мере углубления в игру жуть нарастает «экспоненциально». Несмотря на общие похвалы игре, Уэбстер сетовал на некоторые чрезмерно запутанные головоломки и слишком маленький инвентарь, из-за которого игроку часто приходится возвращаться к сундуку за ключевыми предметами[24]. Рецензент GameSpot Марк Дилейни счёл игру совсем не «страшной», но атмосферной, хвалил медленно и искусно развертываемое повествование и вселенную с богатой предысторией, но критиковал неудобную систему прицеливания[18]. Трент Кэннон в обзоре для Nintendo Life сравнивал «сюрреалистическое» повествование в игре одновременно с франшизой «Чужой», «Твин Пикс» и «Призрак в доспехах», отдавая ему высшую похвалу, и отмечал хорошо продуманный баланс в том, что касается сложности — на его взгляд, игра равно подходит и для ветеранов жанра хорроров, и для новичков. Кэннон, впрочем, критиковал бои с боссами — по его мнению, боевая система в игре не слишком хорошо подходит для «больших» сражений[20].

Денис Щенников из 3DNews счёл сильными сторонами игры сбалансированные загадки, интригующую историю и «тягучую атмосферу, смешавшую космические ужасы и психологизм», но также особо жаловался на раздражающий маленький инвентарь. По его мнению, стилизация под хорроры эпохи PlayStation — «на любителя» и способна отпугнуть часть игроков[22]. Обозреватель StopGame Алексей Лихачёв назвал Signalis «восхитительным дебютом» разработчиков и «один из самых захватывающих релизов осени [2022 года]» — он особо выделял атмосферу и сюжет, «разнообразные и нескучные загадки», а также полезную карту, которой удобно пользоваться; его нарекания вызвали инвентарь и боевая система — чаще проще обходить противников стороной, чем сражаться с ними[23].

Игра вошла в список лучших игр 2022 года по версии Polygon[25]. Уилла Роу в обзоре, опубликованном в Inverse, назвала Signalis «лучшим хоррором 2022 года»[26].

Год Награда Категория Результат Ссылка
2023 New York Game Awards[англ.] Премия Chumley's Speakeasy за лучший «скрытый хит» Победа [27]

Примечания править

  1. https://www.sportskeeda.com/esports/signalis-release-date-gameplay-trailer-game-pass
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 Greer, Sam. Signalis review - a sumptuously atmospheric survival horror (англ.). Eurogamer.net (25 октября 2022). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 16 декабря 2022 года.
  4. 1 2 3 Egan, Toussaint (2022-10-25). "Signalis is a near pitch-perfect ode to Resident Evil and Silent Hill". Polygon. Архивировано 23 марта 2023. Дата обращения: 29 октября 2022.
  5. Wilde, Thomas (2022-10-18). "'Signalis' and the Oppressive Mechanics of Survival Horror (Hands-On Preview/Interview)". Bloody Disgusting!. Архивировано 23 января 2023. Дата обращения: 29 октября 2022.
  6. 1 2 Square, Push (2022-10-25). "Review: Signalis (PS4) - Last-Gen Release Has Its Feet in the Future". Push Square. Архивировано 5 декабря 2022. Дата обращения: 29 октября 2022.
  7. 1 2 Fractured Identity and An Impossible Promise: How Signalis Uses Multiple Endings to Convey Its Themes (англ.). Paste. Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 2 апреля 2023 года.
  8. 1 2 3 Greer, Sam (2022-10-25). "Signalis review - a sumptuously atmopsheric survival horror". Eurogamer.net (англ.). Архивировано 16 декабря 2022. Дата обращения: 29 октября 2022.
  9. Rodrigues, M.D. "Review | 'Signalis' is an artful throwback to old-school survival horror". Washington Post. Архивировано 6 декабря 2022. Дата обращения: 29 октября 2022.
  10. SIGNALIS on Steam (англ.). store.steampowered.com. Дата обращения: 14 ноября 2022. Архивировано 14 ноября 2022 года.
  11. Came across this searching for some Signalis stuff on YouTube. I already knew Blame! Was an inspiration but very cool to see GANTZ being mentioned by rose-engine themselves (13 ноября 2022). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  12. 1 2 Signalis for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 14 января 2023 года.
  13. 1 2 Signalis for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 15 марта 2023 года.
  14. 1 2 Signalis for Playstation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
  15. 1 2 Signalis for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
  16. Signalis Reviews (англ.). OpenCritic (26 октября 2022). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
  17. Van Allen, Eric. Review: Signalis (англ.). Destructoid (25 октября 2022). Дата обращения: 19 апреля 2023. Архивировано 10 апреля 2023 года.
  18. 1 2 Delaney, Mark. Signalis Review - Silent Thrill (англ.). GameSpot (1 ноября 2022). Дата обращения: 19 апреля 2023. Архивировано 17 марта 2023 года.
  19. published, Jon Bailes Signalis review: "Adheres too closely to Resident Evil's aging rules" (англ.). gamesradar (25 октября 2022). Дата обращения: 19 апреля 2023. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  20. 1 2 Life, Nintendo Review: Signalis - Brilliantly Tense And Surreal Sci-Fi Survival Horror (англ.). Nintendo Life (29 октября 2022). Дата обращения: 19 апреля 2023. Архивировано 7 декабря 2022 года.
  21. Tarason, Dominic. Signalis review (англ.). pcgamer (22 ноября 2022). Дата обращения: 9 апреля 2023. Архивировано 11 апреля 2023 года.
  22. 1 2 Щенников, Денис. Signalis — в традициях прошлого. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (22 ноября 2022). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 11 апреля 2023 года.
  23. 1 2 Лихачев, Алексей. SIGNALIS: Обзор. StopGame.ru — всё про видеоигры (3 ноября 2022). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 11 апреля 2023 года.
  24. Webster, Andrew (2022-10-28). "Signalis is old-school PlayStation-era horror at its best". The Verge. Архивировано 28 марта 2023. Дата обращения: 29 октября 2022.
  25. "The 50 best video games of 2022". Polygon. 2022-03-02. Архивировано 5 января 2023. Дата обращения: 19 декабря 2022.
  26. Rowe, Willa (2022-10-25). "Signalis is the best horror game of 2022". Inverse. Архивировано 17 марта 2023. Дата обращения: 19 декабря 2022.
  27. Dealessandri, Marie. Elden Ring wins best game at the New York Game Awards (англ.). GamesIndustry.biz (18 января 2023). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.

Внешние ссылки править