Super Game Boy

Super Game Boy (яп. スーパーゲームボーイ Sūpā Gēmu Bōi) является 16-битным картриджем-адаптером для игровой консоли Super Nintendo Entertainment System, в Японии также известной как Super Famicom. Super Game Boy позволяет запускать картриджи с играми для портативной консоли Game Boy на экране телевизора, используя в качестве игрового контроллера геймпад от SNES/Super Famicom. На момент выпуска в США Super Game Boy стоил $59.99[1]. В Великобритании он продавался по цене £49.99[2] . Super Game Boy является предшественником устройства Game Boy Player для консоли Nintendo GameCube, которое работало по схожей схеме.

Североамериканская версия картриджа

Информация об устройстве править

 
Картридж Super Game Boy, версия для Super Famicom

Super Game Boy был совместим с картриджами для оригинального монохромного Game Boy и картриджами для Game Boy Color, если они поддерживали игру в чёрно-белом режиме. Он мог отображать только четыре оттенка зелёного цвета. Игры для Game Boy, вышедшие после Super Game Boy, были оптимизированы для игры с ним и содержали в своём коде добавочную информацию, позволявшую менять цвета на экране, отображать на экране телевизора специальную рамку и даже воспроизводить скрытые ранее спрайты, которые были, например, на загрузочном экране Mario's Picross. Такие игры содержали специальный логотип «Super Game Boy Game Pak» на коробке и на самом картридже. Всего этот адаптер поддерживал 64 цвета рамки и 12 цветов экрана. Статические изображения Super Game Boy мог воспроизводить в 10 цветах[3].

Аппаратное обеспечение SNES позволяло реализовать скрытые эффекты некоторых игр для Game Boy: в Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2 и Toy Story были записаны некоторые звуки, которые Game Boy не был способен воспроизводить. В играх Wario Blast, портативной версии Killer Instinct и некоторых других можно было подключить второй геймпад SNES и играть на одной консоли вдвоём.

Также Super Game Boy известен тем, что в нём игра и аудио воспроизводится на 2,4 % быстрее чем в Game Boy. Это связано с тем, что используется частота процессора SNES, равная 4,295 МГц, вместо 4,194 МГц[4].

Примечания править

  1. "GamePro Labs" (PDF). GamePro. No. 59. IDG. 1994-06. p. 172. Архивировано (PDF) 8 марта 2021. Дата обращения: 4 декабря 2021.
  2. Nintendo Super Game Boy Super NES - Computing History. www.computinghistory.org.uk. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 8 февраля 2021 года.
  3. Frear, Dave Feature: Remembering the Super Game Boy. Nintendo Life (8 октября 2011). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 23 мая 2021 года.
  4. Super Game Boy timing - SDA Knowledge Base. Speeddemosarchive.com (5 декабря 2009). Дата обращения: 19 октября 2010. Архивировано 9 июня 2009 года.