«Велиан» (англоязычное название — Operation: Matriarchy) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разраотанная российской студией Madia Entertainment и выпущенная компанией «Бука» в 2005 году. Действие игры разворачивается во вселенной игры «Шторм»; по сюжету игры, женское население планеты Велиан подверглось мутации из-за действия неизвестного вируса, что привело к новым боестолкновениям между людьми и велианцами. Игра получила отрицательные отзывы критиков.

Велиан
Разработчик Madia Entertainment[вд]
Издатель Бука
Дата выпуска
  • 25 августа 2005
Жанры шутер от первого лица и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Технические данные
Платформа Windows[1]
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], болгарский[1], польский[1] и русский[1]
Носители CD и цифровая дистрибуция
Управление мышь и клавиатура

Игровой процесс

править

Велиан представляет собой шутер от первого лица[2]. Игрок проходит линейные уровни, сражаясь с врагами[3] и боссами[4]. На многих уровнях расположены закрытые двери, для разблокирования которых необходимо найти карту допуска[5][3]. В распоряжении игрока различные виды вооружения — автоматы, пистолеты, гранатомёты, плазмомёты и рейлганы[5]; при этом количество оружия, которое игрок может носить, ограниченно[2]. Во второй половине игры герой также сможет использовать бронированный экзоскелет[5]. На некоторых уровнях располагаются взрывающиеся бочки, которые можно подкатывать к врагам и взрывать с помощью выстрелов[6].

Сюжет подаётся между уровнями в виде коротких текстовых бриффингов[3]. Также в игре есть немногочисленные кат-сцены на движке[3][6] и озвученные диалоги[5].

«Велиан» разворачивается во вселенной игры «Шторм»[3], после битвы на Рокаде-4[7], в 2358 году. На планете Велиан началась эпидемия неизвестного вируса, из-за которого всё женское население планеты мутировало в ужасных монстров и стало подчиняться единому коллективному разуму[5]. Мужчины, оказавшиеся иммунными к вирусу, попытались нейтрализовать угрозу, однако мутанты быстро взяли над ними контроль и стали использовать их в качестве рабов и биоматриала для генетических экспериментов[5][8]. Со временем велианцы начали нападать на человеческие колонизационные транспорты с целью похищения людей[9]. Галактическая Федерация решает отправить десантников на зачистку планеты. Одним из отправленных является главный герой рядовой Паша Ручников, находящийся на борту крейсера «Варяг»[5].

При подлёте к Велиану крейсер подвергается атаке. Проснувшийся от криосна главный герой обнаруживет, что большая часть экипажа перебита, а сам крейсер получил серьёзные повреждения. По завету павшего командира он покидает судно на спасательной капсуле, после чего его притягивает к станции «Мирная», также захваченной велианцами. Разведав обстановку, герой узнаёт, что на Велиане остались колонисты-люди, находящиеся в криосне, однако велианцы готовы отключить их системы жизнеобеспечения, чтобы запитать дополнительные защитные системы, если к планете приблизится флот Федерации. Ручников использует телепортатор велианцев и возвращается к своим.

Герой получает повышение до звания лейтенанта и задание высадиться на планету в одиночку, чтобы не привлекать внимание. С боем Ручникову удаётся освободить и вернуть людей.

Разработка и выпуск

править

«Велиан» был разработан санкт-петербургской студией Madia Entertainment[7]. После выхода предыдущей игры студии, «Шторм: Солдаты неба», в команде произошёл раскол, в результате которого часть программистов покинула команду, однако все художники остались в студии. Ведущий геймдизайнер «Шторма» Пётр Порай-Кошиц также принял участие в разработке «Велиана» несмотря на то, что формально уже не работал в компании[10]. При создании дизайна игры разработчики вдохновлялись работами Ханса Гигера[10].

Изначально игру планировалось разрабатывать на движке LithTech 3.2, однако от этой идеи в конечном итоге отказались[11]. Итоговая версия «Велиана» основана на переработанном и усовершенствованном движке игры «Шторм»[8] и использует графический API DirectX 9[11].

Издателем выступила компания «Бука». Изначально выход игры был назначен на IV квартал 2004 года[12]. На Западе игра издавалась под названием Operation: Matriarchy (с англ. — «Операция: Матриархат»)[3]. Смена названия была связана с тем, что на западном рынке игра «Шторм» (Echelon), к которой отсылает название «Велиан», была принята не очень хорошо[10].

Критика

править
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games24 %[3]
Gameplay1/5[2]
PlayGround.ru5,5/10[14]
«Игромания»6/10[4]
«НИМ»5,1/10[5]
«Страна игр»5,5/10[6]
«Шпиль!»4+/12[8]
Come to Game40[13]

Игра получила отрицательные отзывы критиков, средний балл игры на агрегаторе «Критиканство» составляет 44 из 100[15]. Многие рецензенты критиковали вторичный игровой процесс[8][5][13] и слабый ИИ противников[3][6][4][2]. Во многих рецензиях игра сравнивалась с Kreed в пользу последнего[6][8][2][13][16].

Сюжет получил отрицательные отзывы критиков. Татьяна «foxy» Гарина из Absolute Games посетовала на слабую подачу и отсутствие вживания в роль персонажа[3], а Остап Мурзилкин из «Навигатора игрового мира» отметил многочисленные проблемы с логикой в сюжете[5].

Графика получила смешанные отзывы. Татьяна «foxy» Гарина посчитала симпатичную графику сильнейшей составляющей игры, хотя и отметила местами слабый дизайн[3]. Илья Ченцов из «Страны игр» похвалил дизайн противников и инопланетных уровней[6]. Сергей Звездов из «Игромании» заявил, что несмотря на неплохой потенциал игрового движка, картинка выглядит очень слабо[4].

Звуковой дизайн получил разгромные отзывы. Злобная Lichина из журнала «Шпиль!» описала звуковое сопровождение как «форменный кошмар для меломана»[8]. Татьяна «foxy» Гарина отметила неудачно подобранные звуковые эффекты, в частности отметив, что главный герой кричит тремя разными голосами, посоветовав игрокам выключить колонки[3]. Остап Мурзилкин заметил, что голоса актёров озвучки звучат неестественно[5].

Техническое состояние игры также подверглось критике. Многие рецензенты отмечали долгие загрузки[6] и нестабильную частоту кадров[6][13]. Илья Ченцов отмечал необычайно высокие системные требования игры[6]. Остап Мурзилкин, напротив, посчитал, что игра, с учётом технологичности движка, работает стабильно[5].

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Янош Грищенко. Велиан // Gameplay : журнал. — 2005. — Март (№ 3). — С. 77.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 foxy. Рецензия на игру Велиан. Absolute Games (15 сентября 2005). Дата обращения: 16 июля 2024.
  4. 1 2 3 4 Сергей Звездов. Велиан. Игромания (25 октября 2005). Дата обращения: 16 июля 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Остап Мурзилкин. Наше все // Навигатор игрового мира : журнал. — 2005. — Октябрь (№ 10 (101)). — С. 50—51.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Илья Ченцов. Велиан (Operation: Matriarchy) // Страна игр : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 18 (195)). — С. 112.
  7. 1 2 Егор Просвирнин. Велиан // XS Magazine : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 9). — С. 62—63.
  8. 1 2 3 4 5 6 Злобная Lichина. Плоский матриархат // Шпиль! : журнал. — 2005. — Октябрь (№ 10 (47)). — С. 30—31.
  9. Марина Петрашко. [1] // Страна игр : журнал. — 2005. — Ноябрь (№ 11 (188)). — С. 54—55.
  10. 1 2 3 Илья Ченцов. Велиан (Operation: Martiarchy) // Страна игр : журнал. — 2004. — Ноябрь (№ 11 (164)). — С. 56.
  11. 1 2 Андрей Александров. Велиан. Игромания (26 ноября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024.
  12. Александр Васнев. Велиан // Навигатор игрового мира : журнал. — 2005. — Июль (№ 7 (86)). — С. 35.
  13. 1 2 3 4 Capricornus. Велиан // Come to Game : журнал. — 2006. — Январь (№ 1). — С. 26—27.
  14. Chosenone. Велиан. Нас на бабу променял! PlayGround.ru (14 ноября 2005). Дата обращения: 17 июля 2024.
  15. Велиан / Operation: Matriarchy (2005). Критиканство. Дата обращения: 17 июля 2024.
  16. Tom/Doc/КЕРТИС. Велиан // Мой компьютер игровой : журнал. — 2005. — Сентябрь (№ 39 (201)). — С. 2024-07-16.

Ссылки

править