В хорошие статьи
4 апреля
5 апреля
6 апреля
7 апреля
8 апреля
9 апреля
10 апреля
11 апреля
12 апреля
13 апреля
14 апреля
15 апреля
16 апреля
17 апреля
18 апреля
19 апреля
20 апреля
21 апреля
22 апреля
23 апреля
24 апреля
25 апреля
Предыдущий день | Следующий день
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
 
Кандидат в хорошие статьи
Curiosity: What’s Inside the Cube?
Номинатор: Dangaard
Тематический проект: Компьютерные игры
авторы

Игра для мобильных устройств, похоронившая репутацию Питера Молиньё. — Dangaard (обс.) 17:44, 2 февраля 2019 (UTC)[ответить]

За править

Против править

Комментарии править

  • «До запуска игры Молиньё также упоминал..» — этот абзац почти весь про разработку и о том, какая игра могла бы быть, что относится к другому разделу. Bsivko (обс.) 12:00, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Название раздела «Завершение и победитель» несколько обескураживает неподготвленного читателя — который просмаритвает содержание без прочтения статьи (Завершение чего? победитель чего?). Я бы попробовал заменить на что-то, что более понятно сходу. «Завершение игры и её победитель» звучит лучше, но как-то много букв. Bsivko (обс.) 12:13, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]

Замечания

  • Материал изложен не совсем последовательно. Раздел «Игровой процесс» должен рассказывать именно про игровой процесс. А в этом разделе сейчас частично изложена история развития игры.
  • Некоторые оставшиеся части («Цены в магазине были настолько высокими, что большинство игроков не могло позволить себе ни одной покупки», «На Tumblr появился блог под названием On the Cube, посвящённый ...») скорее относятся к критике и последствиям, но не к самой игре. Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • В статье в энвики упоминается: Version 2, released on 7 December, included three new features: Draw mode, Badgers and Golden Badgers. В нашей статье об этом не нашел упоминания.
  • Цвет или рисунок на каждом слое должен был давать некую подсказку о том, что находится в центре куба — невнятная фраза. Так «цвет или рисунок» давали подсказку или нет?
  • которые около недели «игрались» с движком Unity — то есть игра была разработана на движке Unity? Других упоминаний о Unity в статье не видно. Желательно сообщить о движке игры более явно, а не в косвенном упоминании. — Saidaziz (обс.) 14:30, 3 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • В целом неплохая статья, тем не менее два вопроса:
    • "и цена на неё в виртуальных монетах была абсурдно высокой, соответствующей 3 миллиардам игровых монет" - "виртуальные" и "игровые" монеты, это оно и тоже или нет? Если да - формулировку следует поменять на более понятную.
    • Структура статьи: она сейчас трудна для чтения, сначала идет раздел "Разработка и выпуск", который рассказывает фактически и об истории разработки, и об истории прохождения игры, затем идет раздел "Отзывы", посвященный критике, и затем - раздел "Завершение игры и победитель", который снова посвящен истории прохождения игры. Не лучше было бы как-то соединить первый и третий разделы? --Lev (обс.) 22:20, 16 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Я сейчас переставил раздел «Отзывы» в самый конец. Старый порядок разделов был в какой-то степени хронологическим — сначала (после выхода игры) были опубликованы критические рецензии, потом завершилась игра. — Dangaard (обс.) 03:50, 17 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • и «Unity делает разработчиком каждого»[12] — по АИ другая ситуация: то, что автор заключил в кавычки, относится к АИ, но не к самому Молиньё. По АИ из слов Молиньё известны лишь «каждого разработчиком видеоигр».
  • Добавил слово «видеоигр». В источнике это цитата из выступления Молиньё на конференции Unite 2012: But you talked on stage at Unite about how Unity does make ‘everyone a games developer’. — Dangaard (обс.) 05:00, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Сходу не очень понятно в чем эксперимент, и по тексту как-то тоже размазано. Возможно стоит добавить пояснение в чем он заключается в преамбуле. И про результат эксперимента есть что-нибудь? Или это такой маркетинговый ход? Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • «абсурдно высокой — 3 миллиарда виртуальных монет» — читатель вряд ли знаком с «внутриигровым курсом», и для него что 3 тысячи, что 3 млрд одно и то же. Возможно стоит как-то пояснить насколько это «абсурдно» (ВП:ИНВ). Bsivko (обс.) 11:16, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Каким именно образом? Они сейчас упорядочены по характеру отзыва — от положительных до отрицательных. Я иногда структурирую отзывы по аспектам типа «графика, сюжет, управление», но тут сама игра настолько примитивна, что это затруднительно. — Dangaard (обс.) 13:49, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]
  • Возможно здесь можно разделить на секции игровой процесс, мнение об эксперименте, интерфейс/технические вопросы. Звук в контексте. Рецензии зачастую такие же глубокие, как и сама игра. Но вроде из них можно взять больше информации — например, в шведском источнике по тексту говорят, что игра успокаивающая, а в конце добавлено второе мнение. Bsivko (обс.) 15:23, 24 февраля 2019 (UTC)[ответить]

Итог править

Интересная статья про онлайн-игру. Работа по замечаниям проведена. Предложенные изменения в разделе «Отзывы», как мне кажется, не являются обязательными — раздел относительно короткий, один абзац, так что читатель и так может оценить все приведённые отзывы без дальнейшего структурирования. В целом требованиям, предъявляемым к ХС, соответствует. Статус присвоен. — Adavyd (обс.) 16:25, 25 февраля 2019 (UTC)[ответить]