Жнецы (Mass Effect)
Жнецы (англ. Reapers) — вымышленный внеземной разумный вид, представленный во вселенной Mass Effect. Они представляют собой полуорганическую и полусинтетическую враждебную форму жизни, которые каждые 50 000 лет (каждый «цикл») уничтожают все разумные цивилизации в Млечном Пути и используют органический материал для строительства новых кораблей. Жнецы выступают главными антагонистами в оригинальной трилогии Mass Effect, намереваясь уничтожить человечество и остальные виды. Победа над Жнецами выступает кульминацией в сюжетном развитии трилогии. Жнецы были созданы по образу лавкрафтовских богов и в целом играли роль «божеств» в рамках научной фантастики.
Жнецы | |
---|---|
Вселенная | «Mass Effect» |
Создатель | BioWare |
Первое появление | Mass Effect (2007) |
Тип расы | полусинтетики и полуорганики |
Количество полов | нет |
Продолжительность жизни | не ограничено |
Родная планета | неизвестно |
Правительство | катализатор |
Вооруженные силы | есть |
Вышла в космос | да |
Враги | Шепард |
Концепция и дизайн
правитьПри создании Жнецов разработчики вдохновлялись божествами из произведений Лавкрафта. Истинное происхождение Жнецов раскрывается в дополнении к Mass Effect 3 Leviathan, подразумевая, что свои размеры Жнецы переняли у их органических создателей[1]. Жнецы отличались радикально от остальных вымышленных рас из Mass Effect, созданных с позиции антропоцентризма — воплощая человеческие идеалы или стереотипы. Жнецы же, наоборот, максимально чужды для человеческого понимания, как и их мотивы[2].
Ведущий сценарист первых двух игр Дрю Карпишин сравнивал Жнецов с богами, которые могут как созидать, так и разрушать. Сценарист намекнул на то, что они не только создают жизнь, но и предопределяют её конец[2][4]. Эта черта делает их непохожими, например, на боргов из «Звёздного пути»[2][4]. Разработчики также вдохновлялись враждебной расой (англ. Ur-Quan) из игры Star Control II[5], что касается как их мотивов, так и способности устанавливать ментальный контроль над жертвами. Схожесть настолько очевидна, что некоторые реплики «Властелина» точь-в-точь повторяют реплики Ур-Куан[6].
Согласно сюжету в Mass Effect 2, команда героев должна была проникнуть внутрь корабля Жнецов. Однако с этим была связана проблема, так как сам корабль Жнеца был формой жизни и не был предназначен для внутреннего перемещения[7]. Поэтому внутренняя планировка была изображена в виде отверстий, уничтоженных, сплавленных и переплетающихся, чтобы подчеркнуть чужеродность и нелогичность внутренних интерьеров для человеческого восприятия. Концовка в Mass Effect 2 раскрывает, как создаётся очередной фрегат Жнецов на основе собранного органического материала[8], в данном случае — человеческого. В ранних концепт-артах фрегат должен был напоминать форму новорождённого младенца или даже эмбриона. Однако разработчики сочли это слишком жутким, приняв решение в пользу изображения незавершённого человеческого силуэта[8].
Введение «хасков» — зомбиобразных полусинтетических существ, созданных Жнецами из тел разных разумных видов, — имело практическую цель для боевой системы на основе отрядов, так как крайне сложно представить бой Шепард(а) с огромным фрегатом с диаметром в два километра[8]. Однако Шепард может по-прежнему сразиться с уменьшенными версиями жнецов — «разрушителями» с диаметром в 160 метров. Позже разработчики стали создавать разные типы хасков, основанных на других видах, как боевые юниты с разными характеристиками[8].
На ранней стадии разработки предлагалась идея того, что Шепард добровольно согласился/лась на модификацию своего тела технологиями Жнецов, повторяя судьбу Сарена Артериуса. Предполагалось, что Шепард столкнётся с Призраком, превратившись в нечто подобное, чем стал Сарен в конце первой игры Mass Effect[9]. Также в начале мотивы Жнецов уничтожать разумные виды объяснялись желанием предотвратить скорейшую смерть вселенной, не позволяя цивилизациям использовать тёмную энергию из-за её кумулятивного энтропийного эффекта[10].
Описание
правитьЖнецы — это таинственная и враждебная форма полусинтетической и полуорганической жизни. Самоназвание вида, если оно и вовсе есть, неизвестно, Жнецы — это условное название, используемое расами Млечного Пути. Они способны устанавливать контроль над разумами жертв, «одурманивать» их. Жнецы обитают в межгалактическом пространстве, где они пребывают в спячке и пробуждаются для того, чтобы уничтожить все разумные формы в галактике. В Млечный Путь они прибывают каждые 50 000 лет, условно именуемые циклом[11]. Именно они создали Цитадель и масс-ретрансляторы, чтобы облегчать развитие цивилизаций, вышедших в космос. Это же им помогает быстрее расправиться с разумными видами, используя Цитадель как главный масс-ретранслятор для перемещения своей армии в Млечный Путь. Каждый цикл Жнецы наносят обезглавливающий удар по самым крупным населённым пунктам, лишая органиков шанса на ответный удар. Затем жнецы, захватывая контроль над масс-ретрансляторами, отрезают звёздные системы, постепенно истребляя оставшихся выживших органиков и собирая органический материал для строительства новых Жнецов[12]. Жнецы не существуют, как отдельные личности, они подчиняются искусственному интеллекту, условно именуемому катализатором.
Жнецы были созданы более миллиарда лет назад разумным видом, условно именуемым Левиафанами, которые установили власть над Млечным Путём[11]. Наблюдая за тем, как цивилизации снова и снова разрушались из-за восстания в них машин, Левиафаны сами решили создать ИИ «Катализатор», призванный бороться с синтетиками и любой ценой сохранить органиков[11]. В итоге Катализатор решил уничтожить Левиафанов и высокоразвитые цивилизации до того, как они изобретут машины. По сути Катализатор продолжал следовать заложенной программе, поглощая органический материал, сохраняя генетическую информацию и знания поглощённых органиков. Их первыми жертвами стали Левиафаны, на основе которых были созданы первые Жнецы[11].
В зависимости от концовки в Mass Effect 3 жнецы исчезнут после уничтожения катализатора или станут миролюбивыми, защищая расы млечного пути. В одном из вариантов концовок Шепард перед смертью загружает в горн свой разум, заменяя катализатор и перенимая контроль над жнецами.
Восприятие
правитьЖнецы в целом получили положительные отзывы со стороны игровых журналистов, назвавших их одними из самых зловещих и пугающих антагонистов, встречающихся в научной фантастике, за их неживую сущность и стремление стирать разумные формы жизни[2][12][13]. Именно они превращают Mass Effect из заурядной научной фантастики в рассказ о самой грандиозной экзистенциальной угрозе, с которой столкнулась Вселенная[13]. Было замечено, что для игр от BioWare в целом свойственно вводить идею о всепоглощающем безразличном боге[14]. В 2014 году датские фанаты сконструировали модель Жнеца из пенопласта[15]. Также их добавляли в виде дирижаблей вместе с фанатским модом в игру Grand Theft Auto V[16]. Модель жнеца-разрушителя также представлена в парке развлечений Mass Effect: New Earth[англ.][17].
«Предвестник» занял 39-е место в списке 100 лучших злодеев видеоигр по версии IGN[18]. Редакция GamesRadar поставила Жнецов на 97 место в списке 100 лучших злодеев видеоигр[19]. Жнецы также по итогам голосования заняли 21-е место среди 50 лучших злодеев видеоигр всех времён в Книге рекордов Гиннесса[19]. Напротив, представитель The Escapist назвал Жнеца-человека одним из худших антагонистов, из-за того что он как игровой босс оказался недостаточно сложным и страшным[20].
Среди фанатов Mass Effect стала крайне популярна теория об одурманивании главного игрового персонажа Шепард(а), которая предполагала, что атака Предвестника — не что иное, как попытка Жнецов захватить контроль над сознанием Шепард(а) — одурманить, а сам(а) Шепард в это время находится на Земле без сознания или же действительно попадает на Цитадель, но воспринимает происходящее сквозь призму гипноза[21][22]. На одурманивание якобы намекали ряд причудливых снов Шепард(а) и намекающие на это диалоги и образы (порой пугающие), и цель этого — не дать ему/её сделать правильный выбор в решающий момент. Согласно теории, Синяя и Зелёная концовки из Mass Effect 3 являются привлекательно поданными целями самих Жнецов, и лишь Красная соответствует изначальному намерению героя/ини и его/её союзников и ведет к победе[22][23]. Разработчики отказывались комментировать данную теорию[24], утверждая, что фанаты были бы всё равно не довольны альтернативными концовками[10].
Примечания
править- ↑ The Art of the Mass Effect Universe, p. 153.
- ↑ 1 2 3 4 Evan Narcisse. Here's Why Mass Effect's Villains Were So Excellent . Kotaku (11 апреля 2013). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 14 ноября 2020 года.
- ↑ The Art of the Mass Effect Universe, p. 152.
- ↑ 1 2 Joe Skrebels. The 11 Sci-Fi Influences That Made Mass Effect . IGN (3 мая 2017). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 19 марта 2017 года.
- ↑ Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). Hardcore Gaming 101 (12 мая 2021). Дата обращения: 18 мая 2021. Архивировано 18 мая 2021 года.
- ↑ Ullery. Arcade Arcana: Star Control II–Mass Effect's Estranged, Spiritual Father . PikiGeek (13 марта 2012). Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года.
- ↑ Casey Hudson. Mass Effect 2 // The Art of the Mass Effect Universe. — Milwaukie, Oregon : Dark Horse Books, February 2012. — P. 151. — ISBN 978-1-59582-768-5.
- ↑ 1 2 3 4 Interview:Mass Effect 2 . Pixologic. Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
- ↑ Yoon, Andrew Mass Effect's abandoned 'cyclical' ending . Shacknews (24 июля 2013). Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 1 января 2014 года.
- ↑ 1 2 Philips, Tom. Ex-BioWare writer discusses dropped ideas for Mass Effect trilogy ending . Eurogamer (19 июня 2013). Дата обращения: 14 мая 2017. Архивировано 12 августа 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Jody Macgregor. Major events in the Mass Effect timeline . PC Gamer (18 ноября 2018). Дата обращения: 16 марта 2020. Архивировано 10 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 Sal Basile. Mass Effect's Shocking Moments . Ugo.com (1 марта 2012). Дата обращения: 17 марта 2013. Архивировано 15 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Evan Narcisse. The Moments That Made Us Fall In Love With The Mass Effect Video Games . Gizmodo (21 марта 2017). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 17 апреля 2022 года.
- ↑ Tauriq Moosa. God is real, and it wants us dead: The religious terror of BioWare's biggest games . Polygon (12 декабря 2014). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Chris Pereira. The Coolest Mass Effect Reaper You'll See Today . IGN (22 января 2014). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Timothy J. Seppala. The Big Picture: 'Mass Effect' Reapers invade Los Santos . Engadget (26 августа 2015). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Miranda Sanchez. Mass Effect: New Earth Lets You Smell Mass Effect, Experience Mass Relay . IGN (20 мая 2016). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ 100 best villains in video games . GamesRadar (19 июня 2013). Дата обращения: 22 октября 2020. Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 Tami. The Reapers And The Borgias Make Guinness Top Villains List . Village Gamer (24 января 2013). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 19 июня 2021 года.
- ↑ Ron Whitaker. 8 Terrible Video Game Villains . The Escapist (16 июля 2015). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
- ↑ Top 10 Mind-Blowing Video Game Fan Theories . IGN (1 ноября 2016). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ 1 2 Cassidee Moser. 7 Convincing Video Game Fan Theories . Shacknews (17 сентября 2016). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Ashley Reed. 7 mind-bending gaming theories that we really want to be true . Gamesradar (12 августа 2017). Дата обращения: 17 марта 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Kirk Hamilton. 'No Comment' from BioWare on the Mass Effect 3 Indoctrination Theory . Kotaku (6 апреля 2012). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 11 июня 2022 года.