Задача-шутка (шахматы)

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

ПравилаПравить

Для решения задачи-шутки возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно.

ПримерыПравить

Без нарушения правилПравить

Неизбежный матПравить

В этой композиции, в отличие от многих других задач-шуток, нет нарушения шахматных правил. Юмор заключается в том, что мат неизбежен: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

Vilhelm Røpke, Skakbladet, 1942

[Event "Import"] [Site "https://lichess.org/GzHd2lM7"] [Date "2020.07.20"] [White "?"] [Black "?"] [Result "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variant "From Position"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Opening "?"] [Termination "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [SetUp "1"]

{ Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0

Мат в полходаПравить

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в полхода.

В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие (в том числе взятие на проходе) и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на два поля в сторону ладьи,
  2. затем переставить ладью на поле, которое пересёк король.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1 (сделали первые «полхода»). Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 и объявить мат.

Мат в четверть ходаПравить

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в четверть хода.

Решение: поставить белого ферзя на b8#

Полный ход: 1.ab8Ф# состоит из четырёх частей. Сначала был снят чёрный ферзь, конь или ладья с b8 (1/4), затем пешка а7 переставлена на b8 (2/4), затем с доски убрана превращающаяся белая пешка (3/4). Таким образом получилась начальная позиция задачи с белым королём с7 и чёрным королём а8. Наконец, вместо пешки на b8 появляется белый ферзь и объявляет мат чёрному королю.

Особая интерпретация правилПравить

Превращение пешкиПравить

Леонид Куббель, 1941
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода.

В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко. Пешка могла быть заменена любой фигурой, в том числе противоположного цвета.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо или выпустить его, или поставить на доску новую чёрную фигуру.

1.е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1…Kpd8 2.Фd7##

Ферзь белых даёт мат одновременно обоим королям. При этом оба мата правильные.

РокировкаПравить

Тим Краббе, 1972
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода.

Особую интерпретацию правила рокировки использовал Тим Краббе.

1.e7
(1…Kpd3 2.e8Ф gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.е8Л! Kpg2 (2…d4 3.0-0#)
Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.
3.0-0-0-0#

И они это делают! Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе то, что король и превращённая ладья не должны были двигаться, соблюдены. Позже FIDE внесла изменение в правила, требующее делать рокировку по горизонтали.

С нарушением правилПравить

Невозможный матПравить

Сэмюэль Лойд
     
     
     
     
     
Мат двумя ладьями и конём в центре доски


Нахождение матовой конструкции, невозможной в шахматной игре — одна из разновидностей тематики задач-шуток. Ярким примером служит творчество Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски[2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

В шахматной игре такой мат не может иметь место, так как две ладьи за один ход не могут объявить одновременно два шаха королю с двух противоположных сторон.

Возвращение хода назадПравить

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.

Конь и король одинокому королю мат поставить не могут. Задачу возможно решить, если предыдущим был ход со взятием чёрной фигуры. Итак, белые берут назад ход Kh6:Кg8 и объявляют мат:

1. Kf7#

Задачи такого типа называются ретракторами и принадлежат к жанру ретроанализа.

Сказочные шахматыПравить

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 1 ход.

В жанре сказочных шахмат у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого сказочный белый конь «встаёт на дыбы», приподнимаясь над полем f6 и продолжая контролировать поля g8 и h7, а слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1—h8, ставит вскрытый мат.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999.— С. 9

ЛитератураПравить

СсылкиПравить