Кооперативный мат

Кооперати́вный мат, коопмат (англ. helpmate; нем. Hilfsmatt) — вид неортодоксальной шахматной композиции.

В задачах на кооперативный мат начинают чёрные (если в условии не оговорено иное) и помогают белым объявить мат чёрному королю в заданное число ходов, то есть чёрные и белые действуют согласованно, «кооперативно», чтобы выполнить задание. В этом жанре шахматной композиции с целью расширения содержания допускается составление задач с несколькими решениями и несколькими иллюзорными играми. Другие распространённые формы расширения содержания коопматов — близнец, когда новое решение обеспечивается за счёт незначительного изменения начальной позиции (например, перестановкой фигуры, добавлением, снятием или заменой фигуры, поворотом доски), и дуплекс, когда в одной и той же позиции одинаковое задание выполняется каждой стороной (стороны играют кооперативно сначала, чтобы дать мат чёрным, затем — чтобы дать мат белым).

ИсторияПравить

Первая задача на кооперативный мат придумана Максом Ланге в 1854 году (M. Lange, Schachzeitung 1854, № 12, с. 453[1]). Первая полноценная кооперативная трёхходовка составлена в 1860 году С. Лойдом, предложившим начинать решение с хода чёрных. Победитель первого конкурса задач на кооперативный мат (Dubuque Chess Journal (США) 18701871) — У. Шинкман. Широкое распространение задачи на кооперативный мат получили в 20-х гг. XX века благодаря работам Т. Доусона. Русское название «кооперативный мат» было предложено в 1926 году М. Нейманом, он же ввёл в практику составление коопматов с несколькими решениями. В СССР первая задача на кооперативный мат была составлена С. Каминером и опубликована в 1927 году. В докомпьютерное время этот вид шахматной композиции был весьма сложен для составления: из-за того, что стороны играют сообща и количество возможных разветвлений велико, зачастую обнаруживался непредвиденный автором способ решения. В настоящее время, в связи с широким применением компьютерных программ для решения шахматных задач, кооперативный мат стал наиболее популярным жанром шахматной композиции[2].

НотацияПравить

В шахматной композиции в современной записи условия для кооперативных матов обычно используется следующая нотация: сначала указывается латинская буква «h»[3] (англ. help-; нем. hilfs-), затем знак мата «#»[4], затем количество ходов задания. Например, «h#2» означает «кооперативный мат в 2 хода».
Чтобы показать наличие иллюзорной игры, обычно используется знак «*». Если в задаче есть несколько иллюзорных игр, ставится соответствующее количество звёздочек. Например, запись «h#2**» означает «кооперативный мат в 2 хода с одним решением[5] и двумя иллюзорными играми».

ПримерыПравить

Б. Хегерман
The Problemist, 1934[6]
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#28

1. Кр:h8 Крh1 2. Крg8 Крg1 3. Крf8 Крh1 4. Крe8 Крg1 5. Крd8 Крh1 6. Крc7 Крg1 7. Крd6 Крh1 8. Кр:e6 Крg1 9. Крf6 Крh1 10. Крg5 Крg1 11. Крf4 Крh1 12. Кр:e4 Крg1 13. Крd4 Крh1 14. Крc3 Крg1 15. Кр:b3 Крh1 16. Кр:b4 Крg1 17. Кр:b5 Крh1 18. Крc4 Крg1 19. b5 Крh1 20. b4 Kg1 21. b3 Крh1 22. b2 Крg1 23. b1Ф Крh1 24. Фf5 Крg1 25. Фf7 gf 26. Крc3 f8Ф 27. Крd2 Фc8 28. Крe1 Фc1#
Рекордная по продолжительности игры задача на кооперативный мат.

Ф. Абдурахманович
1-й приз Phénix, 1990
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2   4 решения
I. 1. Ле5 d8C 2. Кc5 с8К#
II. 1. Фd8 deЛ 2. Крd7 cdФ#
III. 1. Kd8 c8C 2. Крc7 deK#
IV. 1. Кg5 cbЛ 2. Крc7 d8Ф#
Квартет превращений каждой из двух белых пешек.
Д. Парош
1-й приз Tipografia, 1965
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#2,5   b) чКр→а5
По условию начинают белые.
a) Диаграмма:
1…Ch4 2. Cb7 Cd8 3. c6 Ce2#
b) Близнец с черным королём на а5 вместо а6:
1…Крg1 2. Cb6 Ce2 3. c5 Ce1#
И. Крихели
Feenschach, 1968
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#3*
Иллюзорная игра: 1…Лd8 2. Кd7 Кd4+ 3. Крd5 Л:d7#
Решение: 1. Кc4 Лd1 2. Кd2 Кd8+ 3. Крd5 Л:d2#

В сёгиПравить

В сёги возврат съеденных фигур в игру позволяет, в отличие от шахмат, создавать задачи на кооперативный мат с весьма длинным решением. Длиннейшая из известных таких задач, составленная в 1976 году[7] «Дзюгэму-3» (яп. 寿限無3), имеет решение в 49 909 ходов[8].

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Задачи Макса Ланге на сервере PDB (недоступная ссылка)
  2. Владимиров, Я. Г. 1000 шахматных загадок. — М.: Астрель/АСТ, 2004. С. 12—14. ISBN 5-17-025057-6, ISBN 5-271-09235-6.
  3. Иногда используется заглавная буква «H»
  4. В русской нотации ранее общеупотребительным был знак мата «x». См. напр.:
  5. Наличие нескольких решений или разветвлений не на первом ходу чёрных иногда пишется по формуле k.l.m.n., где количество букв отражает число полуходов решения, начинающегося с хода черных, а сами буквы означают количество разветвлений на каждом этапе решения. Например, 2.2.1.1. означает, что в задаче на коопмат в 2 хода есть два решения (k=2) и в каждом из них 2 разветвления на первом ходу белых (l=2). Иллюзорную игру таким способом можно записать как 0.1.1.1. Иногда в условии встречается дробное количество ходов. Например, «h#2,5» означает, что решение начинается с хода белых, после чего следует коопмат в 2 хода. По формуле это может быть записано так: 0.1.1.1.1.1.
  6. Опубликована The Problemist FCS 10/1934, 1511. Последующие публикации: The Problemist, p. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, p. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010
  7. 協力詰(ばか詰) 1001手~  (яп.)
  8. Дзюгэму-3 с решением онлайн

ИсточникиПравить