Открыть главное меню

Лока́ция (от лат. locatio — размещение, положение) — определение местонахождения чего-либо.

Различают звуковую локацию, оптическую локацию, биолокацию[1] (чувство места у животных; они используют данную способность для ориентации).

В технике применяются для этого различные приборы, которые используются в промышленности, роботостроении, космонавтике.

Локации в технике и физикеПравить

Для определение местонахождения в технике используют локатор. По принципу действия их различают, в зависимости от вида используемого сенсора. Например, акустический сенсор использует звуколокацию, детектора радиоволн — радиолокацию. Они изучаются в разделе физики акустики как понятие об эхолокации.

Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются гидролокатор, как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в астрономии) используется оптическая или лазерная локация.

БиолокацияПравить

Основная статья: Биолокация

Животные, используя различные рецепторы (оптические, акустические, тактильные и т. п.), способны ориентироваться в окружающем их мире.

Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые боковой линией некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые ампулами Лоренцини скатов), и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное (эхолокация дельфинов и летучих мышей, активная электролокация некоторых видов рыб).

Локации в робототехникеПравить

В робототехнике роботы снабжаются устройствами локации для возможности автономного ориентирования в пространстве и избегания препятствий. В частности проводятся различные турниры, например RoboCup, где от роботов требуется хорошие умение в ориентации.

Локации в программировании компьютерных игрПравить

В компьютерном моделировании, в частности, компьютерных играх, для представления пространств, лабиринтов и в целом уровней игр используется понятие локаций (англ. location).[2]

Для облегчения создания иллюзии целостного мира его разделяют на некоторое количество частей — локаций. Управляемый игроком персонаж может единовременно находится только в одной локации. Загрузка в компьютерную память необходимых данных о локации одной части мира происходит намного быстрее, чем если бы нужно было загрузить весь мир сразу. Игровой персонаж, уходя из одной локации, автоматически вызывает загрузку другой; локации обычно стараются спроектировать таким образом, чтобы их смена не была отчётливо заметна для игрока.

Так же понятие о локациях используется в алгоритмах искусственного интеллекта, например, для нахождения пути.

Локации в кинопроизводствеПравить

Локация в кино — место проведения съёмочного процесса, отображаемое в кадре[3]. Участники кинопроцесса чаще употребляют термин «кинолокация»[4]. Определение и выбор локации является одной из ключевых задач, стоящих перед режиссёром и съёмочной группой до организации той или иной съёмки.

Основное требование к локации — это соответствие художественному замыслу и возможность технической организации съёмок. Локации могут быть на открытом воздухе (улица, парк, лес, поле и т. д.) или же могут использоваться готовые объекты (дом, квартира, магазин, офис и т. д.). Очень часто для создания тех или иных локаций или мест для съёмки используются специализированные съёмочные павильоны. Оборудованием локации занимаются локейшн менеджеры и компании, занимающиеся поиском и подбором локаций для киносъёмок, съёмок рекламы и сериалов. Однако с появлением множества кинокомпаний на рынке поиск локаций стал актуален и для создания такого рода бизнеса.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

ЛитератураПравить

  • Большая советская энциклопедия ред. Прохоров, А. М.; Байбаков, Н. К.; Благонравов, А. А. — М.: Советская Энциклопедия, 1969—1978.
  • Соколова Ю. А. Сенсорика. — М.: ЭКСМО, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
  • Ожегов С. И. Словарь русского языка. — М.: Мир и Образование, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0

СсылкиПравить