Максимуммер

Максимуммер (англ. Maximummer, нем. Längstzüger) — вид сказочной шахматной композиции.

Задача, где чёрные обязаны делать геометрически самые длинные ходы (дистанция измеряется между центрами полей). В случае, когда существует несколько ходов одинаковой максимальной длины, чёрные имеют право выбора любого из них. Если условие определено для обеих сторон, такая разновидность называется «двойной максимуммер» (double maximummer).

Максимуммер был предложен одним из основоположников сказочных шахмат Томасом Доусоном в 1913 году. Впоследствии значительный вклад в его развитие внёс Вольфганг Паули.

Максимуммер как дополнительное условие чаще всего встречается в задачах на обратный мат, так как в них требуются форсированные ходы чёрных.

Исчисление длины ходаПравить

  1. Длина хода на одно поле по горизонтали или вертикали равна единице.
  2. Длина хода на одно поле по диагонали равна 1,41  
  3. Длина хода коня равна 2,24  
  4. Длина короткой рокировки равна 2 + 2 = 4 (по два хода короля и ладьи).
  5. Длинная рокировка: 2 + 3 = 5 (два хода короля и три хода ладьи).

Например: ход ферзём a1 — f6, равный 5 × 1,41 = 7,05, длиннее хода a1 — а8, равного 7.

ЗадачиПравить

Нильс Бакке

2-й приз «Stella polaris», 1971

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
s#2   Максимуммер

Обратный мат в 2 хода.
В иллюзорной игре у чёрных есть выбор самых длинных ходов — по диагонали пешкой е2:
1...еdФ 2.С:h5! Ф:h5# (самый длинный ход ферзя),
1...edЛ 2.Фd5 Л:d5#, (самый длинный ход ладьи),
1...edC 2.Фс2 (не допуская 2...Са4) 2...Cg4#,
1...edK 2.Фе3+ К:е3#.
Решение — 1.Лf1! и теперь у чёрных выбор взятия на f1:
1...efФ 2.Фb5! Ф:b5# (самый длинный ход ферзя),
1...еfЛ 2.Фd1! (не допуская уход ладьи влево) 2...Л:f4#,
1...efC 2.Kf3! С:d3(Ch3)# (оба хода чёрных ведут к мату),
1...efK 2.Фе3+ К:е3#
Ложные следы: 1.Лg8? edФ!, 1.Ф:с3? edЛ!, 1.Фf3? edC! и 1.Фd5? edK!

Бо Линдгрен

1-й приз «Probleemblad», 1997

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
s#8   Максимуммер

Обратный мат в 8 ходов:
1.Крс6 Фа5 2.Лd5 Фе1 3.Крс5 Фе8 4.Ле5 Фа4 5.Крd5 Фh4 6.Ле4 Фd8+ 7.Kpe5 Фd1 8.Лd4 Фh5#
Занятные узоры выписывают чёрный ферзь и белая ладья, в итоге возвращаясь на свои исходные места.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить