Обсуждение:Демо (запись игрового процесса)

Последнее сообщение: 14 лет назад от NeD80 в теме «Дополнения»

Скриншот править

Думаю, для повышения качества статьи лучше использовать скриншот другой многопользовательской игры, но свободной, например, Warsow. — Иннокентий Т. 03:17, 22 января 2010 (UTC)Ответить

Дополнения править

  • Интересно было бы указать игру в которой впервые применена запись игрового процесса. Хотя это конечно сложно. Я впервые увидел запись игры в en:Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989 год).
  • Два основных метода записи демо:

1) Записываются все начальные состояния игры, в тч затравки для генераторов рандомных чисел и потом пишутся только все действия игрока (данные с контроллеров мышь, клавиатура, джойстик). При воспроизведении движок полностью расчитывает все происходящее в игре заново (физика, АИ). Размер записи минимальный. 2) На каждом игровом тике записываются все состояния всех игровых объектов в мире. При воспроизведении они просто ставятся в нужную позицию, нет расчетов физики, АИ и тд. Размер записи большой, иногда сравнимый с объемом видео. Авторитетных источников не имею, просто знаю как разработчик. --PPK 08:57, 27 января 2010 (UTC)Ответить

Было бы очень неплохо, если бы вы добавили всё это в статью. Даже пусть без АИ. Кстати, можно поинтересоваться (№2): какова ваша специализация в разработке комп. игр? --NeD80 18:37, 27 января 2010 (UTC)Ответить