Обсуждение:Child of Light
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи Child of Light из раздела Википедии на английском языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. |
Уточнения по сюжету править
Сюжет править
- Действие Child of Light происходит в альтернативной Австрии 1895 года. Главным героем игры является девочка по имени
- Аврора — дочь герцога Австрии, который недавно женился повторно. Аврору отравляет мачеха «отравительница злая» вечером
- Страстной Пятницы, поэтому в тот вечер девочка засыпает и постепенно умирает. Но в это время она просыпается в Лемурии.
- После пробуждения в сказочной стране, принцесса встречает светлячка по имени Игникулюс, Стража Лемурии, посланного
- Королевой Света на помощь Авроре, который должен привести её к Лесной Фее, пленённой в витраже. После освобождения, Фея
- рассказывает, что Королева Тьмы Умбра похитила солнце, звезды и луну Лемурии.
- Фея даёт Авроре звёзды, которые были пленены в витраже Заброшенного Монастыря вместе с Королевой Света, флейту и
- способность летать. Мир Лемурии после возвращения звезд на небо немного преобразился: стало светлее, постоянный дождь
- прекратился. Но Аврора к отцу стремится, который сильно заболел, по ней его сердце томится. По дороге девочка встречает
- свою дорогую сводную сестру по имени Нора, которая говорит, что попала в Лемурию невольно, как и Аврора: когда пела она
- песню герцогу в цветах, дабы утешить его, неведомая сила протащила ее в потаенную комнату башни, в зеркало за троном.
- Сёстры торопятся во дворец Лемурии, чтобы воспользоваться порталом, который приводит Аврору в Заброшенную Башню, где её
- ожидает расправа. Выясняется, что Нора — предательница, а Умбра — Королева Ночи — мачеха. Она направляет тёмную молнию на
- Аврору, но вся сила Тьмы рассыпается о корону, что любимый отец подарил, и девочка лишь падает в обморок. Аврору посещает
- видение, где она вместе с матерью играет под яблоней в цвету. Девочка убегает ловить светлячков, но, когда возвращается,
- её мать чувствует сердечный приступ от отравления мачехой Умброй. Умирая, находясь без сознания, Мать просит Стражей
- Лемурии, то есть светлячков и Игникулюса, защитить дочь от яда мачехи, «отравительницы злой»:
- Стражи Лемурии, молю
- Вы защитите дочь мою
- От отравительницы злой.
- Когда прервется путь земной,
- Возьмите дочь мою с собой.
- Пусть смерть удвоит силу чар,
- То будет мой последний дар.
- {В исходном английском варианте:
- «Guardians of Lemuria hear my plea.
- Protect my daughter
- From the hand that poisoned me.
- If mortal harm befall her,
- Bring her to your altar.
- This spell I cast upon my death
- And seal it with my final breath.»
- вот дословный перевод:
- Стражи Лемурии, слушайте мою просьбу.
- Защитите дочь мою
- От рук, что отравили меня.
- Если смерть примет она,
- Перенесите её на Алтарь [Матильды].
- Эти чары своей смертью усиливаю я
- И запечатываю своим последним вздохом.}
- А Умбра с дочками решила заточить Аврору до конца дней своих в самой высокой точке Заброшенной Башни, в клетке, висящей
- над пропастью, где грязно и страшно, чтобы "угасла Света Дочь".
- Аврора очнулась в темнице под дождем, открытая всем ветрам. Пребывая в печали она вспоминает слова Лесной Феи, что
- флейта «печаль поможет пережить». Играет элегическую
- колыбельную, которую пела её Мать (+1895), когда ещё была жива в Австрии (1850—1893)…
- Аврору освобождает некто Энгус, которому эту же колыбельную пела его мать, и они вместе продолжают путь по лабиринтам
- заброшенной крепости. Но на этот раз цель Авроры не домой вернуться, а свергнуть Королеву Ночи. Аврора побеждает
- Корделию, которая облачается в Крепускулюма, змея проворного, похитившего луну, и Нору, которая облачается в Нокс, змея
- подводного, который похитил солнце. Но потом разъярённая Умбра тем, что её род прервался, показывает Авроре видение,
- предлагая вернутся к Отцу, если Аврора отдаст ей солнце, звезды и луну. Аврора отказывается возвращаться, так как «в
- Лемурии мои друзья». Герцог умирает со словами: «Моя… Аврора… Ступай…» С его смертью исчезает и его подарок — золотая
- корона Авроры, защитившая ее от молнии. Умбра пользуется моментом и дает своей темной грозе поразить Аврору, но та,
- умирая, успевает забрать солнце, выпавшее из поверженной Норы. Бездыханное тело принцессы соскальзывает в восходящий
- поток воды со сводов Чертогов Солнца. Возносится на поверхность моря Кинбелла через брешь, в которую бьет этот поток. На
- поверхности её находит Игникулюс, облако из светлячков поменьше него переносит Аврору к Алтарю [Матильды], где она
- впервые проснулась, войдя в мир Лемурии после засыпания мертвым сном в Австрии. Там ждет Лесная Фея, которая оказывается
- матерью Авроры и Королевой Света. Она играет на флейте, призывая всех друзей Авроры, то есть тех, кому она помогла за время своего
- путешествия. Друзья, отражая Свет Королевы, зажигают Алтарь, из которого выходят солнце, луна и звёзды, которые
- воскрешают Аврору, придав ей новые силы, одев в белоснежное светящееся платье и такую же прозрачную корону.
- В это время происходит примирение между собой жителей Лемурии: Энгус встречает своего Капитана, вождя племени Категид,
- который прощает его служение Умбре и принимает обратно; Финн встречает своего деда Аво, который признает, что Финн,
- сражаясь с Тьмой, наконец стал мужественным; Роберт встеречает Маргарет, и она наконец соглашается пойти с ним на
- свидание: «Совсем нет времени. Постой, проверю расписанье…»
- Аврора отправляется в свой Дворец Лемурии и побеждает Умбру, воссевшую на Троне в Храме Света, после чего вместе с
- друзьями из Лемурии возвращается в Австрию, где наступила Пасха, чтобы вывести всех людей через портал в зеркале за
- троном герцога в Лемурию, спасая население герцогства Пяти Холмов Австрии от потопа, который поглощает его.
- (Кстати, тот потоп есть происки Четырех, которые перешли из Лемурии в Австрию в поисках нового волшебства)
- Через несколько минут Австрию поглощает вода и остаётся один лишь остров, но народ теперь в безопасности, в Лемурии,
- Королевстве всепроникающего безраздельного Света. Аврора становится новой Королевой Лемурии, так как ее мать, Королева
- Света, благословила ее на царствование, сказав: «Прощай, Аврора, дочь моя и королева.»
- Все, в Лемурии наступила эпоха беспредельного правления Света. И как забавно смотрятся эти порождения Тьмы, оставшиеся в
- Лемурии: вокруг давно светит солнце, ручьи и реки текут строго по своим вековым руслам, дожди больше не смеют разрушать
- их, грозы не смеют убивать живое в воде и огонь не смеет плавить золотую землю. А эти уродливые тени все мечутся от
- света, в вечной и печальной надежде найти хотя бы уголок, оставленный Светом для них… Но Тьмы больше нет нигде. Поэтому
- они обречены страдать, их природа такова, что свет они не переносят, они уязвимы для него, но никому не нужные не могут
- даже умереть.
Положительные персонажи править
- Аврора — главная протагонистка игры. Она заснула в кровати в Страстную Пятницу и умерла от отравления мачехой. «Но это
- не конец, нет-нет. Проснется девочка вот-вот и в новый мир она войдет», так, уснув, она попадает в Лемурию. Первоначально
- принцесса лишь хочет вернуться к отцу, который как оказалось позже заболел по той же причине. Но вскоре узнаёт, что она —
- Дитя Света и её мать — Королева Лемурии, Королева Света, поэтому все необычные события в ее жизни лишь для того, чтобы
- уничтожить ее, чтобы «угасла Света Дочь». После этого она решается вернуть звезды, луну и солнце. Очень не любит, когда
- её называют принцессой, не потому, что избегает ответственности, а потому, что после победы Света должен установиться
- новый порядок в Лемурии, в которой уже нет Тьмы, а есть только Свет. Ведь старая традиция монархии была введена Королевой
- Света из-за изгнания ею Умбры, дабы её порождения, порождения Тьмы, не возвращались; Законы Королевы Света призывали
- служить именно свету, что не оставляло места для порождений Тьмы и страха перед нею. Однако,
- «Традиций плен страшней оков»,
- Хоть свет нам силы придаёт,
- Свой час тьма притаившись ждет.
- А когда нет Тьмы, а есть только Свет и его Королева, то народу Лемурии уже нечего бояться, так как нет темных уголков и
- порождений злобы поднебесной, а Свет просвещает всю землю, «которой в мире краше нет». Вот почему при Авроре нет законов
- или традиций — они просто не нужны, все и так светлое и нет ни капли зла.
- Игникулюс — светлячок величиной с наперсток, Страж Лемурии, созданный Королевой Света в помощь Авроре; первый, кого
- встретила Аврора в Лемурии. С его помощью можно собирать пыльцу с цветущих кустов и открывать некоторые сундуки. В бою он
- может либо ослеплять врагов, замедляя их, либо лечить союзников. Также Игникулюс может просвечивать разные предметы, на
- которых есть специальные знаки, прозрачные камни, встроенные в световые замки и механизмы.
- Рубелла — шутиха, которая отстала от своего цирка, так как чувствует свое призвание защищать Лемурию и бороться с Тьмой.
- Добровольно носит розово-белый костюм, грим и шутовскую шляпу с бубенцами. Является неплохим целителем и быстрым кулачным
- бойцом.
- Голем — великан, который развалился на части. Большой, каменистого цвета, черноглазый. После того, как Аврора собрала
- его, присоединился к отряду, чтобы найти свои потерянные части и отомстить Королеве Тьмы за то, что по своему капризу
- приказала сбросить его с крыши Дворца. Сильный и выносливый, отличается некоторой медлительностью.
- Финн — иллюзионист из деревни Капилли. Маленький седобородый человечек в длинном одеянии с фонариком над головой и
- трубкой. Знает множество способов, как выпустить дымовые фигурки из своей трубки, которые связанны со стихиями, незаменим
- в борьбе с порождениями стихий. Например, порождениям огня кажется, что в дыме из трубки на них вот-вот обрушится ливень,
- а порождениям воды кажется, что в клубах дыма звучат раскаты молний, которые так и метят в них. Финн присоединяется к
- Авроре, когда она помогает ему очистить воды Леты в колодце под деревней Капилли от отравы Умбры. Все очень просто, надо
- одному из капилли пробраться в глубокий колодец и найти на его дне потаенную залу с фонтаном воды в виде девушки Леты,
- которая изливает воду изо рта.
- Нора — старшая сводная сестра Авроры. Стройная кареглазая девушка в белом платье и длинными белыми волосами. Тоже
- случайно попала в Лемурию, но в отличие от уснувшей Авроры «её неведомая сила затащила в зеркало за троном».
- Догадывается, что путь домой может быть в Воздушном Храме [Храме Луны]. Но по мере приближения к своей матери Умбре
- становится все мрачнее и мрачнее. Знает как правильно ударить мечом так, чтобы замедлить или обездвижить. То есть умеет
- манипулировать скоростью.
- Роберт — лучник из городка Болмус Попули. Как и все его жители, выглядит, как мышь, носит золотые колечки в ухе, хорошо
- разбирается в торговле. Мечтает сколотить состояние и жениться на местной красавице Маргарет. Кроме стрельбы из лука
- умеет лечить антидотом, что помогает против яда пауков и прочей отравы.
- Тристис — брат Рубеллы. Носит грим с нарисованной слезой и голубой костюм. Неисправимый пессимист, вечно грустит,
- «оттеняя юмор жизни». Знает несколько приемов, оказывающихся очень полезными для союзников, например, дающие им
- преимущество в скорости.
- Джен (Геновефа) — девочка из деревни Рыбников. Ей посвящена композиция "Cœur de pirate – Little Girl, Gen". Обладает зеленоватым цветом кожи, парой желтых глаз и розовыми волосами,
- собранными в причудливые хвостики. Присоединяется к отряду, чтобы отомстить королеве за смерть родителей и народа
- Рыбников, которых сожрал огр, прислуживающий Умбре. Использует лиру для печальных песней, которые замедляют или
- обездвиживают врагов, и для мелодий, ускоряющих друзей. Тем самым она манипулирует положением игроков на шкале времени.
- Очень любит потрогать незнакомые предметы и необычных существ. Например,
— Ой, какие крылыши, можно потрогать? — Смотри, они дрожат немного, — ответила Аврора.
- Или однажды она захотела поиграть в мячик Игникулюсом:
— Он круглый и похож на мячик, — Стараюсь бегать я от рук, — Я поиграю? Резво скачет?, — Невежливо, ведь он ваш друг.
- Энгус — воин из клана Категид, личной стражи Королевы Света. Сильный и очень выносливый великан в красной маске, с
- огромной гривой темно-зеленых волос с красным бантиком на конце. Чтобы спасти свой отряд, Энгус присягнул на верность
- Умбре. Освободив Аврору из плена, попросил её о помощи в спасении своего клана. Для боя пользуется когтями, умеет
- принимать удары на себя.
Иоаким 01:14, 13 октября 2014 (UTC)
Иоаким 02:21, 13 октября 2014 (UTC) Иоаким 06:34, 13 октября 2014 (UTC)
Интересные факты из игрового мира править
- Как раз на Пасху. Причем в этом году совпали календари празнедства у Католиков и Православных!
- Но по непонятным причинам первый релиз состоялся только лишь 29 Апреля для игровых консолей.
По словам самих разработчиков, на создание игры их вдохновили сказки и древний эпос. Все мои параллели из этой игры с Библией не удивительны, как и не удивительны параллели эпосов и сказок народов мира с Библией, ведь человечество всегда волновали и волнуют одни и те же вопросы. На которые даны правильные ответы в Библии.
Аврора является прообразом Иисуса Христа, аналогия ясна:
- На Страстную Пятницу отец подарил ей корону. Вместе с тем корона является символом тернового венца, который, в свою
- очередь, является издевательством римских солдат над Христом, так как они называли Его "Царем Иудейским". Так же корона
- является символом ответственности не только за себя, но и за народ; позор народа — позор короны, тяготы народа — тяготы
- короны и т.д. То есть корона связана как с громкой славой, так и с громким позором, чаще всего с позором, так как почти
- всеми монархами были недовольны даже после их смерти (возможно поэтому сегодня многие избегают монархии: боятся позора?).
- События игры происходят от момента засыпания Авроры вечером в Страстную Пятницу до 6:00 Пасхального утра.
- То есть путешествие в Лемурию и освобождение этой страны от сил Тьмы есть прообраз Победы Бога над Смертью и Сошествия
- Христа во ад. Христос, воспользовавшись смертью Своего тела, победил Смерть, которая заключала души всех людей в аду, а
- Аврора, благодаря смерти Королевы Света, не умерла, а воскресла на Алтаре Матильды. Воскресла Королевой Света.
- Благодаря тому, что Христос как Человек сошел во ад, тот наполнился Божественный Светом. Тем самым Христос как Бог
- сокрушил врата ада. Так как ад был "местом, лишенным Божественного Света". Аврора же разбила витраж в Старом Монастыре,
- через него впустив в Лемурию Королеву Света, которая маскировалась под лесную фею. Кстати сказать, Христос тоже
- маскировался, пользуясь тем, что Он 100% Человек и 100% Бог, чтобы обмануть Смерть, которая видела в Иисусе лишь
- человека или пророка, но никак не Бога, ведь Христос ни разу прямо не говорил до своего Воскресения, что он Бог, дабы
- бесы до "часа Х" не были уверены в этом.
- После финальной битвы Аврора, Дитя Света, побеждает Королеву Тьмы, то есть Свет побеждает Тьму.
- А в Лемурии устанавливается царство беспредельного Света, когда нет Тьмы, а оставшиеся тени выглядят несуразно и
- являются бессильными против царствующего Света.
- Теперь в Лемурии новый порядок, когда не нужны традиции или законы, если ты вместе со Светом. На чем не раз настаивала
- Аврора.
- А если кто-то и остался с поверженной Тьмой, то ему некуда будет деться от всепроникающего Света Королевы.
[1] http://wowp.igromania.ru/news/216068/Ubisoft_raskryla_novye_podrobnosti_o_Child_of_Light.htm#
[2] http://gamemag.ru/news/2-chasovoy-geympleyniy-rolik-child-of-light-95338
[3] http://regions.ru/news/2508100/ Иоаким 11:37, 19 октября 2014 (UTC)