Обсуждение:Deus Ex

Последнее сообщение: 1 год назад от 78.142.235.44 в теме «Ссылка на интервью на Ютубе»

Концовка править

Согласно Invisible War имела место комбинация всех трёх концовок. --Illythr 17:41, 1 июня 2007 (UTC)Ответить

Пхм. Я встречал в игре упоминания о Темном веке и Коллапсе, похоже, я встретил упоминание о пути Трейсера Тонга. --winterheart 08:48, 2 июня 2007 (UTC)Ответить
Убрал упоминание о использовавшейся концовке в DX2.--DelliX 14:55, 2 июня 2007 (UTC)Ответить


LaGuardia править

"В ходе небольшого расследования Дентон узнаёт, что самолёт спрятан в аэропорту организации ЛаГвардия (англ. LaGuardia) и принадлежит американскому террористу русского происхождения Ивану Лебедеву, который симпатизирует NSF"
LaGuardia -- это реально существующий в Нью-Йорке аэропорт.
Аэропорт ЛаГардия (LGA) находится под управлением Порта Нью-Йорка и Нью-Джерси и арендуется городом Нью-Йорком с 1 Июня 1947 года--86.57.253.173 15:39, 22 февраля 2008 (UTC)Ответить

Герман править

Для уничтожение Германа фразу нужно узнать у доктора, с которым работал в UNATCO (если, когда ты от туда уходил, попросил его шпионить там). Да и расписывание всех возможных комбинацией приведёт статью в ужас :). --A.I. 14:04, 15 июня 2007 (UTC)Ответить

логично. просто глаза зацепились за фразу "с трудом убивает" - когда играл, не потратил ни одного патрона. но пусть будет так, расписывать все варианты и впрямь смысла нету:)--FearChild 14:10, 15 июня 2007 (UTC)Ответить

Daedalus править

А не лучше ли перевести имя ИИ как «Дедал» а не «Дэдалус»? Всё-таки назван был в честь мифической личности. Таким же образом следует перевести Icarus как «Икар». Chronolegion 11:49, 12 июля 2007 (UTC)Ответить

Ага :). --A.I. 13:15, 12 июля 2007 (UTC)Ответить

Обсуждение правок править

2FearChild, давайте обсуждать отдельно. С чего начнем? --DelliX 06:44, 21 сентября 2007 (UTC)Ответить

скажите, какие моменты в статье, на ваш взгляд, требуют переделки и какой именно.--FearChild 07:30, 21 сентября 2007 (UTC)Ответить
  • "Разработанный на модифицированном движке Unreal Engine, Deus Ex сочетает два популярных игровых жанра: шутер от первого лица и ролевую игру. В результате игра обладает продуманной историей с несколькими концовками и тактическими сражениями с применением разнообразного оружия. Игра ведётся от лица Джей Си Дентона, улучшенного с помощью нанотехнологий оперативника антитеррористической организации UNATCO." - звучит не очень. Не думаю, что в геймплее стоит писать о том кто такой Джей Си и на каком движке создан Deus Ex. По поводу остального, как насчет чего-то вроде "Deus Ex сочетает два популярных жанра: экшен и РПГ, и как следствие обладает и закрученной историей и тактическими перестрелками".
  • "...игрок видит мир игры через глаза главного героя..." - жуткая картина. Мне кажется стоит это вообще убрать и оставить "Игрок может взаимодействовать с окр. средой, разбивать ящики...."
  • "В сражениях, игра поощряет тактические действия, позволяя игроку выйти из боя с минимумом повреждений" - непонятное предложение. Лучше, что-то вроде "позволяя игроку, использующему тактику, выйти из боя с мин...".
  • "Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры" - "от третьего лица", мне кажется, не нужно.
  • "игра активно оперирует популярными теориями заговоров в элементах сюжета. Это включает предположения относительно чёрных вертолётов, Зоны 51, лю..." лучше написать что-то вроде "В том числе легенды о черных вертолетах, зоне 51 и т.д."
  • улучшенную графику с моделями, использующими motion captured" - тоже не звучит. Можно оставить просто "улучшенную графику".
  • "Многие места, посещаемые в игре, являются вариациями реальных мест по всему миру, включая Нью-Йорк, Гонконг, Париж, Зону 51 и базу военно-воздушных сил в Ванденберге." вот тут вместо "многие места" лучше написать "многие уровни игры".
  • "Питер Ычлессел" - что-то жуткое :) его кажется зовут Счлессел.

Усё, кажется. --DelliX 08:44, 21 сентября 2007 (UTC) итак:Ответить

  • 1)"игра обладает тактическими перестрелками"...как-то не звучит. может какое-нибудь другое словосочетание, характеризующее динамику боя?
    2)а если, "персонаж, управляемый игроком, может взаимодействовать с окружающей средой..."?
    3)да, так наверное, лучше.
    4)почему нет? оно же действительно выглядит от третьего лица.
    5)а такой вариант "игра активно оперирует популярными теориями заговоров в элементах сюжета, такими как: легенда о черных вертолетах,...."?
    6)ок
    7)что скажете на это? "многие игровые уровни являются..."
    8)да, тут явно что-то не то:)--FearChild 09:06, 21 сентября 2007 (UTC)Ответить
  • 1)"и обладает динамичными сражениями" ???
  • 2)ОК
  • 3)--
  • 4)уговорил :)
  • 5)а может "и сюжет игры основывается на популярных государственных тайнах и теориях заговоров, такими как:..."
  • 6)--
  • 7)ОК
  • 8)<не иначе заговор с целью разрушения мозга читающего> --DelliX 09:34, 21 сентября 2007 (UTC)Ответить
    1)"и обладает динамикой тактических перестрелок"? просто мне режет глаз "обладает перестрелками"
    5)не, сюжет-то на гостайнах не основывается, просто эти тайны в нем затрагиваются. надо по-другому как-то
    8) стопудово:)--FearChild 10:07, 21 сентября 2007 (UTC)Ответить

1)"Как результат игроку удасться поучавствовать в динамичных перестрелках, скрытных операциях, философских разговорах, насладиться проработанным сюжетом и раскрыть одну из его нескольких возможных концовок." --DelliX 05:35, 22 сентября 2007 (UTC)Ответить

замечательно!--FearChild 13:45, 22 сентября 2007 (UTC)Ответить

Статус культовой игры править

Я считаю, что культовость этой игры подтверждена не только живым до сих пор сообществом благодарных пользователей, но и многочисленными признаниями игровых изданий "Игрой года", что подтверждается компетентными ссылками буквально в следующем предложении. --winterheart 11:22, 25 января 2008 (UTC)Ответить

Я полагаю, что если игра переиздаётся спустя время после релиза, то она как минимум успешна и скорее всего культовая. Рекламная кампания обычно проводится до релиза. Если издатель решает издать игру тогда, когда ажиотаж уже прошёл, на мой взгляд, он как раз полагается на cult following, то есть на покупателей уже знакомыми с игрой. OckhamTheFox 13:23, 25 января 2008 (UTC)Ответить

Источник в разделе Киноадаптация править

Догадки, о том что Уиллем Дефо собирался сниматься в киноадаптации (и в этой статье и на ен-вики) подтвержден ссылкой на сайт http://www.mailhollywood.com/cel.php?viewCel=3817. То, что там выложено, очень, ну очень напоминает статью из енвики об Уиллеме. Надо бы скорее всего другой источник привести, к сожалению я не нашла. --Newt 14:37, 25 января 2008 (UTC)Ответить

Графика править

Неплохо бы было черкнуть пару предложений о ней T-piston 14:12, 13 февраля 2008 (UTC)Ответить

В Википедии самообслуживание ;) --A.I. 16:14, 13 февраля 2008 (UTC)Ответить
точно. :ВП:СМЕЛО:)--FearChild 16:19, 13 февраля 2008 (UTC)Ответить
ну просто чтоб более статусу "хорошая" статья соответствовала;) T-piston 16:52, 13 февраля 2008 (UTC)Ответить

системные требования: править

системные требования написанные в статье просто смешные, игра была очень требовательна к ресурсам, я точно помню что 600 метров ей нужно было на винте. Те требования что написаны в статье сразу пробуждают воспоминания о фирме(если её так можно назвать) "Фаргус" и о одинаковых системных требованиях на все игры ;-) 80.94.234.162 15:21, 28 июня 2008 (UTC)Ответить

Даже на моем компе(Duron 700MHz, 256mb, TNT2 32mb), современнике Deus Ex, тормозил зараза, не говоря уже о друге с 600 Celeron. Но вполне вероятно, что для запуска этих требований хватит, учитывая что они заявлены Eidos, а не Фаргусом[1]. --Winsmith 19:53, 30 июня 2008 (UTC)Ответить

Время действия править

Господа, время действия игры не 50-е года, а намного раньше. На последнем уровне Джей Си находит контейнеры, в одном из которых был выращен сам. Дата его рождения: 2027 год. ИИ на базе Эверетта говорит, что Дентону двадцать пять что ли лет, однако на одном из контейнеров (с ещё содержащимся там телом) в качестве даты рождения указан 2029 год. 84.51.108.163 18:52, 26 декабря 2009 (UTC)Ответить

2027 + 25 = ? --Illythr (Толк?) 02:23, 27 декабря 2009 (UTC)Ответить

См. также править

А вообще я тут посмотрел - второй и третий деусы уже есть в шаблоне, да и в статье упоминаются. Может, туда какой-нить System Shock 2 запихнуть вместо них? --Illythr (Толк?) 08:13, 5 декабря 2010 (UTC)Ответить

Несколько возможных способов проникновения в охраняемую зону. править

Чем не понравилась картинка? Это была единственная иллюстрация не только игрового процесса, но и основной особенности игры - возможности решения одной задачи разными спомобами. Считаю, надо вернуть - информативно и фэйрюз оправдан на все 100%. --Illythr (Толк?) 11:53, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить

  • Тогда я составлю свою картинку, более понятную. Претензии: 1) до того, как у меня появилась игра, я думал, что на крайне правом снимке игрок заставляет охранника под дулом пистолета открыть ему дверь :) (теперь я думаю, что там имелось в виду убийство охранника), то есть непонятность, этот фрагмент надо удалить. В остальных фрагментах не хватает ввода пароля в электронный замок, а также у всей картинки нужно повысить яркость, как я это сделал на скриншотах в разделе сюжета, иначе очень плохо видно. Загружу свою через день-два, сравним. MaxBioHazard 12:07, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить
    Ну тут я только за (действительно, темновата). :-) Думаю, что все методы там приводить необязательно: там главная идея - показать, что вариантов решения почти всегда несколько. Да, ещё один момент - для соответствия фэйрюзу добавленные тобой картинки надо уменьшить до 0.1Мп (300 пикселов по самой длинной стороне), кроме тех, где нужна высокая детализация (типа как в скриншоте инвентаря). --Illythr (Толк?) 13:49, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить
    А вот и нетъ. Норма о трёхстах пикселях уже отменена и заменена качеством "которое при воспроизведении не может заменить оригинальный источник и следовательно не наносит ущерба правообладателю" (то есть у игр - практически любым  , хотя доводить до абсурда и здесь не стОит). Обсуждение, связанное с этим вопросом проходит сейчас здесь, можете присоединиться. MaxBioHazard 15:02, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить
    Хмык. А шаблон {{Несвободный файл}} пофиксить никто не сподобился. --Illythr (Толк?) 15:44, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить
Вот чтобы его пофиксили, и нужно придти к итогу в том обсуждении. MaxBioHazard 16:06, 13 декабря 2010 (UTC)Ответить

Файл:Deus Ex - способы взлома.PNG. Тот файл будет удалён по КБУ как ухудшенная копия. MaxBioHazard 10:07, 14 декабря 2010 (UTC)Ответить

Модификации к игре править

Этот раздел в статье почти никакой. Зачем вся эта информация про SDK, не несущая сколь-нибудь полезной нагрузки? Из всего раздела следует оставить разве что первый и последний абзац. У игры довольно большое сообщество моддеров на ModDB, много модов там получили серьезные награды, а написано всего про один? На английской википедии даже отдельная статья есть про очень крупный мод

В "основной статье" не указаны самые известные моды(зато половина неизвестные), но можно оттуда взять хотя бы некоторую информацию. Больше информации есть на ModDB.com, из русскоязычных -- форум planetdeusex.ru

P.S. Я пытался самостоятельно вносить правки в этот раздел, но их откатывали в течение пары минут. Вероятно, я неправильно оформлял, но также вероятно, что этот раздел кажется администраторам практически незначимым.

R.s.frolov 10:21, 9 мая 2016 (UTC)Ответить

Ссылка на интервью на Ютубе править

Скорректируйте ссылку на Ютуб (доклад Уоррена на GDC17) 78.142.235.44 15:26, 11 октября 2022 (UTC)Ответить

Бот постоянно отменяет правку, так что кто-нибудь отредактируйте и отпатрулируйте, пожалуйста.