Оформление статьи

править

Зачем так много изображений? Все эти картинки есть на официальном русском сайте игры. --Day-Elven 13:38, 11 апреля 2009 (UTC)Ответить

Часть изображений можно и оставить. Vortex23 18:31, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить

Для чего в разделе "Герои" каждое третье слово викифиировано? На заметку автору - викиссылки следует ставить тогда, когда они могут пояснить/расширить информацию из статьи, а не когда возможно. Pavel.nps 08:31, 24 октября 2009 (UTC)Ответить

Согласен, исправим. --Day-Elven 10:24, 24 октября 2009 (UTC)Ответить

релиз

править

Стоит добавить информации о состоянии проекта на момент релиза. Т.е. 11-е декабря --109.108.68.76 22:10, 16 декабря 2009 (UTC)Ответить

кстати да, столько недовольства тем что игра фактически не работает --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 07:15, 17 декабря 2009 (UTC)Ответить

Качнул патч, ниразу не выносило, только мелкие баги да сглаживания нет Gremnir 00:50, 19 декабря 2009 (UTC)Ответить

Информации очень мало, надо оформить и дополнить статью по подобию статьи Disciples II: Dark Prophecy. 217.16.3.124 07:13, 2 февраля 2010 (UTC)Ответить

Студия .dat не принадлежит Акелле, поправьте.

Пруф? все знают что принадлежит. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 15:06, 3 февраля 2010 (UTC)Ответить
К сожалению вы не правы - она не принадлежит Акелле. Акелла только является издателем. Сама студия - независимая. 195.238.172.21 07:38, 6 февраля 2010 (UTC)Ответить

Принадлежит конечно же. Гангрен 18:18, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить

http://nevendaar.com/blog/disklejmer/2010-02-24-30

Внимание

править

Статью атакует некий тролль, в свое время постивший бессмыслицу на фанатских и официальных форумах игры. Им добавлена масса недостоверной информации о сюжете и т. п. Кое-что вычищу сам, кое-что оставлю участникам. Тролль-провокатор выдает себя за администратора сайта nevendaar.com и пытается замести следы своих правок.188.187.7.93 18:28, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить

Тут так не принято. Правки вернул, ищите ВП:АИ на то, что эта информация недостоверна (цитаты самих разработчиков подойдут). До тех пор удалять запрещено правилами проекта. Oyuka 18:56, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
А, так вы себя не только за Гангрена, но и за Oyuka выдаете? Ловко... Вот только не надо ерунду нести, Oyuka во-первых женского пола, во-вторых знает, что правки - ересь. И в-третьих, это их автор должен снабжать свою информацию источниками, а не я.188.187.7.93 19:00, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Подтверждаю, что ваши действия классифицируются как нарушение правил. Так что без источников они будут откатываться. Dealtcourt 19:02, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
А действия бота - не нарушения правил? Никакой информации о сюжете аддона нет, но он ее разместил, причем без ссылок на авторитетные источники. Кстати, вас соединить с админом nevendaar.com и модератором disciples3.ru, за которых бот себя выдает?188.187.7.93 19:04, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Пока нарушений не вижу. Советую вам прекратить откаты и спросить разработчиков игры о степени достоверности информации.
Если они ответят утвердительно, то можно будет информацию удалить. Иначе вы провоцируете ненужную войну правок, которые запрещены согласно правилам.
Я пока добавлю необходимое уточнение, что информация не проверена. Потом удалим, если вы говорите правду. Dealtcourt 19:06, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Чтобы не быть голословным: какие источники бот использовал, утверждая, что "стиль П. Ламберта понравился разработчикам, но критиковался фанатами", хотя дело было ровно наоборот (тролль упоминает это, т. к. тема болезненна для коммьюнити)? Или "В новом обличье Изериль захватывает власть в Империи и подчиняет её силе Инквизиции" - все, кто прошел игру, знают, что это не так? 188.187.7.93 19:09, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Хорошо, я попрошу настоящего Гангрена (он в .dat на положении гейм-дизайнера) высказаться. Только где - в этом обсуждении?188.187.7.93 19:11, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Да, и поясню ситуацию: автор тех "сомнительных" правок в свое время активно атаковал неофициальный форум nevendaar.com с теми же самыми провокационными сообщениями - про "рыцаря Зерита" и т. п. Можете зайти к нам и спросить у меня (я там модерирую, никнейм Bauris) или администраторов ресурса.188.187.7.93 19:13, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Пока что спрятал всё сомнительное под комментарии (обычным читателям не будет видно). Таким образом, если подтвердится недостоверность, можно будет всё удалить, а пока эти детали будут не видны или содержать пометку о возможной недостоверности.
Попросите написать это на официальном форуме игры или разработчиков, чтобы было официальное подтверждение сказанного.
Насчёт П. Ламберта - в чём это болезненно для коммьюнити, и в чём нынешняя информация недостоверна? Скажите поподробнее, информация при рассмотрении и правда сомнительная, возможно её исправить сразу, но что именно, и какая информация верна?
В том, что: 1) активная часть русскоязычных фанатов работы Патрика очень любит; 2) разработчики, судя по результату, их не ценят совершенно. В период разработки было много дискуссий с авторами на эту тему, все попытки найти какой-то компромисс окончились неудачей. Кроме того, тот троллебот, что постил на nevendaar.com, постоянно поднимал эту тему - знакомый почерк, понимаете?188.187.7.93 19:35, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Исправил раздел согласно замечаниям. Про сюжет - кажется это в разделе про ещё не вышедший аддон, так что до опровержения разработчиками этого сюжета добавлена пометка о том, что информация не подтверждена и может быть неверной или недостоверной. Dealtcourt 19:40, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Dealtcourt, имхо, стоит написать, что имя героя Империи совпадает с именем художника, так как нет достоверной инфы, что именно в его честь назвали героя. Да и ещё надо бы устканить в статье вопрос, через сколько же лет происходят события третьей части после первой/второй (между 1 и 2 - 10 лет), а то в начале статьи написано 40, а в интересных фактах 100, причём в интересных фактах так же написано, что 100 лет - это причина того, что отсылок к предыдущим частям нет/мало, что тоже неверно, их действительно нет/мало, но не потому, что 100 лет прошло, а потому что так разрабы решили.
+ разработка игры заняла 5 лет не из-за того, что её откладывали долго, а из-за того, что разрабы не совсем знали, что делают, много раз переделывали и резали всё и вся, да и состав их небольшой. Её именно делали пять лет, думаю, стоит так написать. 188.123.238.116 19:49, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Исправил всё согласно замечаниям. Dealtcourt 20:02, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить
Про сюжет игры не в курсе, будет неплохо, если вы дополните про него или уточните детали. Dealtcourt 19:17, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить

Опять откатили бред, ну что за фигня? Когда я правил (до того, как здесь отписал) - её тут же откатывали на этот бред. Теперь Dealtcourt правки внёс - опять откатили на бред про критику художника, якобы баги и т.п., и т.д., но почему-то не делают отката на норм. версию. Можно вообще привести в божеский вид и залочить? 188.123.238.116 22:45, 21 февраля 2010 (UTC)Ответить

Вандал начал править статью как-то хитрее - в истории изменений статьи его "корректура" не отображается. Кто-нибудь знает, что с этим делать?188.187.68.6 12:22, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить

Нет, никакой корректуры, больше не было. Про критику художника и баги давно уже исправлено. Opensense 12:37, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить
Так, товарищи админы. Пожалуйста, освободите мой ник (Oyuka), который использовало данное существо. Для подтвержения моей реальности, как Oyukа можете написать на корпоративную почту .dat. Все выссказывания и "информацию", которую добавлял данный субъект - считать недействительной. Все новости, связанные с проектом, аддонами и хот-ситом публикуются непосредственно на форуме проекта и на сайте Akella, а также на инфо-ресурах в виде пресс-релизов. С уважением, PR-менеджер .dat. Oyuka 10:08, 24 февраля 2010 (UTC) OyukaОтветить
Вся добавленная сомнительная информация из статьи уже удалена, остальные факты приведены к нормальному виду в результате обсуждения с некоторыми разбирающимися в теме анонимами. Волноваться не нужно. Вся новая информация будет проверяться на указанных вами сайтах. Opensense 10:16, 24 февраля 2010 (UTC)Ответить
Спасибо! Oyuka 11:51, 24 февраля 2010 (UTC) OyukaОтветить

Отзывы

править

> изменившееся художественное оформление игры, имеющее весьма мало общего с оригинальным стилем Disciples, и весьма вольное обращение с канонами вселенной Невендаара.

Разве оно изменилось? Как была готика/фэнтези, так вроде бы и осталась, только увеличилось качество графики.

В чём заключается вольное обращения с канонами вселенной Невендаара? --OkaqSeven 07:24, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить

Вообще-то да. Стиль ранних частей отличался самобытностью - подчеркнутой брутальностью и натурализмом, экспрессивной мимикой персонажей, а также уникальной демонологией; кроме того, он был более выдержанным, т. к. над игрой работал один художник, а не десяток, как над DIII. Стиль же третьей части - это по сути артворк обыкновенной азиатской MMOG, только более тщательно выполненный и реализованный в приглушенной цветовой гамме. Другое дело, что многих (особенно новых игроков) устроило и такое. Однако недовольство со стороны давно сложившегося русскоязычного сообщества было сильным (и остается), так что упомянуть этот факт нужно.188.187.68.6 07:36, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить
Понятно, демонология вроде не сильно изменилась (все ветки развития Легионов проклятых были прямо перенесены из Disciples II: Rise of the Elves).
Под вольным обращением с канонами Невендаара вы понимаете изменение внешнего вида и общей стилистики многих существ? Opensense 07:50, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить
И это тоже, хотя имеются и сюжетные моменты - например, сомнительная связь Эльфов и Проклятых, нарушение патриархального уклада Империи, "порталы, сдерживающие Мортис" (в сюжете браузерной версии). Кроме того, каноны вселенной, где главные герои - божества, подразумевали минимум внимания к отдельным судьбам в сюжетной линии и широкий охват событий - возможно, такой подход не всем нравился, но он был самобытным, этого не отнять.188.187.68.6 08:00, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить
Если смотреть по описанию сюжета в этой статье, подобная практика описания сюжета особых изменений не претерпела, а основными героями по прежнему являются боги и ангелы (Галлеан, Бетрезен), волю которых исполняют последователи на земле (Хааркус, Эрион), разве не так? И основа сюжета заключается попытке уничтожения всего мира, т.е. глобальный.
Про не обоснованное изменение ветки патриарха можно добавить в раздел про изменения юнитов в статье. Opensense 08:25, 22 февраля 2010 (UTC)Ответить

аддоны?

править

что с аддонами?   Idot 01:57, 17 июня 2010 (UTC)Ответить

Особенности и нововведения -> Изменения юнитов

править

Стражи столиц существенно усилились (3800 ХП вместо 900 в предыдущих частях), но стали слабее атаковать.

Броня Защитников в Disciples 2 - 90% (в той игре это игнорирование всех типов урона на какой-либо процент), в Disciples 3: Renaissance - 50% защита от всех видов магии и 35% от физического урона.

В Disciples 2 инициатива (отвечающая за очерёдность хода; чем выше - тем лучше) Защитников - 90, самая высокая в игре. Такая же инициатива есть у ещё двух нейтральных существ, почти не встречающихся в игре. Причём в бою эти двое могут лишь призывать других существ (один различную нежить, другой ещё и чёрных драконов), а призванные существа ходят согласно их собственной инициативе. В Disciples 3: Renaissance инициатива Защитников - 50, самая высокая у Снежного Волка - 75. Всего существ с инициативой, превышающей 50 - восемь, все нейтралы, но часть из них можно найти в лагерях наёмников. Всего существ с инициативой, равной 50 - семнадцать (за вычетом стражей "колодцев", заменивших жезлы из Disciples 2), среди которых лишь трое нейтралов.

Уменьшение урона с 250 до 150 на этом фоне практически не заметно, особенно учитывая, что

Очки здоровья ... юнитов ... увеличены в среднем в 3 раза.

В целом, утверждение об усилении Защитников, по моему мнению, не верно. --Sairiwen 06:32, 21 июня 2011 (UTC)Ответить


Во второй части команда, не упоротая по самое нимагу(sic!) зельями/заклинаниями, или не поддерживаемая воинами со способностью к парализации противника, ложилась от пары- тройки ударов защитника, а его самого наши атаки даже толком не царапали. Так что почти четыре тысячи очков здоровья во второй- лишь способ- на мой взгляд- сделать так, чтобы бой с защитником был хоть немножко БОЕМ, а не обычной бойней.Dethclaw 22:48, 27 июля 2013 (UTC)Ответить

Лучше бы игру "Disciples 3" делала бы Strategy First, а не .dat, игра, извиняюсь за ненормативную лексику, фигня и отстой. --Kotika 23:01, 25 июля 2011 (Московское время)