Обсуждение:Rocket jump
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
14-20 марта 2008 года сведения из статьи «Rocket jump» появлялись на заглавной странице в колонке «Знаете ли вы». В колонке был представлен текст: «Rocket jump, знаменитый трюк в компьютерных играх, был открыт Джоном Ромеро при разработке игры Doom». С полным выпуском колонки можно ознакомиться в архиве рубрики «Знаете ли вы». |
Категории править
Поместил в категорию Игровой жаргон, потому что не нашел категорий по игровому мувингу. Не знаете такие есть? - adem 01:38, 29 января 2008 (UTC)
- Можно сделать, не проблема. --winterheart 13:30, 17 февраля 2008 (UTC)
Про PainKiller править
В игре Painkiller Rocket Jump отведён отдельный игровой режим «People Can Fly» («люди могут летать»), где все игроки вооружены ракетными установками и не получают повреждений от своих выстрелов.
Это утверждение вообще не в тему. Режим "People Can Fly" в PK - это просто другое название режима "midair", в котором повреждения получает только тот игрок, который находится в воздухе. И делать Rocket Jump в таком режиме - самый верный способ проиграть. Самый надёжный. Убираю из статьи. Manslay 06:57, 22 июля 2013 (UTC)
Общие замечания по тексту править
Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен был встать к стене лицом и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетницы. Ударная волна помогала падающему игроку долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника.
К слову править
В аниме «Dirty Pair: Bouryaku no 005-bin» 1990 года используется рокетджамп для разгона левитирующего транспорта.
- Посмотрел данное аниме, и если кому интересно, то сие действие происходит ровно на 48 минуте --adem4ik (обс.) 09:31, 16 июня 2018 (UTC)