Обсуждение:Serious Engine
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Закрытые игровые пространства править
Имеет ли значимость упоминание спора с Джорджом Бруссардом из 3D Realms о возможности реализации закрытых пространств на этом движке (якобы, результат — появление закрытой карты «Sewers» в Serious Sam, и появление пары настоящих референсов на Дюка Нюкема и Джорджа Бруссарда в Serious Sam II)? ([1] [2] [3]) (источники — первые попавшиеся)— Jαζζ (Α и Ω) 16:05, 14 октября 2008 (UTC)
- Думаю имеет, добавляйте. :) Наверное нужно будет сделать "Интересные факты". XFI 13:30, 15 октября 2008 (UTC)
Next Encounter править
Next Encounter не использует Serious Engine, там свой движок. Убрал из списка. Chaiseel 21:36, 31 мая 2010 (UTC)
- Я охотно могу предположить этот факт, однако, источник в виде MobyGames говорит об обратном. И по скриншотам, хотя так, конечно, неверно судить, также очень похоже на адаптированный для консолей SE. XFI 22:16, 31 мая 2010 (UTC)
- Мало того, что Climax всего лишь приобрели права на название и главного героя. Дело в том, что SeriousEngine разрабатывался в те времена, когда о ПС2 с её EmotionEngine толком не было известно никому. То есть, движок делался чисто на ПК, а портировать игру с ПК на ПС2 - задача сложная, и делалось это крайне редко. Проще написать движок с нуля, что и сделали в Climax. Это понятно с первых пяти минут игры. Chaiseel 22:37, 1 июня 2010 (UTC)
- Я вернул игру в список и скрыл, пока не отыщется более-менее точный источник. Официальная вики движка сейчас недоступна, но судя по странице, выуженной из Архива Интернета, Next Encounter в списке игр не числится. Портировать движок на другую платформу могли — так довольно часто поступают, могу даже привести несколько примеров. Но «на вид» определять движок все же не стоит . XFI 23:11, 1 июня 2010 (UTC)
- Мало того, что Climax всего лишь приобрели права на название и главного героя. Дело в том, что SeriousEngine разрабатывался в те времена, когда о ПС2 с её EmotionEngine толком не было известно никому. То есть, движок делался чисто на ПК, а портировать игру с ПК на ПС2 - задача сложная, и делалось это крайне редко. Проще написать движок с нуля, что и сделали в Climax. Это понятно с первых пяти минут игры. Chaiseel 22:37, 1 июня 2010 (UTC)
Gold Edition править
Так как сие творение не является игрой, ибо оно - лишь сборник 2-х первых Сэмов, убрал из списка игр, использующих движок SE. 80.234.117.80 15:26, 30 сентября 2012 (UTC)Quaker