Обсуждение:Tool-assisted speedrun
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья выставлялась на удаление и была оставлена. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/13 марта 2019. Повторное выставление допустимо лишь при наличии аргументов, не рассмотренных в прошлых номинациях, при изменении обстоятельств вокруг предмета статьи или изменении правил Википедии, в противном случае повторная заявка будет быстро закрыта. |
Untitled
править- Добрый день. Статья получилась очень хорошая. С уважением --Letzte*Spieler 09:00, 12 сентября 2010 (UTC)
- Благодарю за внимание! Феос 11:04, 12 сентября 2010 (UTC)
- Немного смущает обилие жаргонизмов, которые IMHO немного не энциклопедичны и могут быть не понятны обычному читателю. Например: "мувик", "демки" и т.п. Samal 21:04, 14 сентября 2010 (UTC)
- Жаргонизмы истолкованы в примечаниях либо по внутренним ссылкам, я не нахожу адекватных по значениюю слов в русском языке для многих из этих терминов. Слово "демо" - всего лишь смысловая привязка, оно даже несмотря на наличие статьи в ВП не отражает сути понятия "emulator movie". Феос 15:00, 15 сентября 2010 (UTC)
Охват платформ
править"с использованием инструментов эмулятора игровой приставки" - возможно, следует убрать уточнение про приставки, т.к. консолями дело не ограничивается. Уже давно используется модифицированный эмулятор DosBOX и JPC-rr, да и до тасинга MSX/ZX недалеко (а на будущее есть планы и до несложных Windows-игр добраться). В общем, на данный момент стоит написать просто "с использованием инструментов эмулятора".
- К слову, TAS на PC уже много лет делаются, особенно на Quake и Q3 DeFRaG. Более того, TAS появились вместе со словом "спидран" именно на Quake (speeddemosarchive, QDQ). Это уже позже, где-то в 1998-1999, оно перекочевало на эмуляторы и стало называться TAS, ранее оно называлось просто scripted run. Так что мне не очень понятен упор на эмуляторы в статье. 109.225.40.169 18:02, 16 февраля 2012 (UTC)Scytale
- Также, почитал статью, история - полный булшит. Первые пробные TAS-модификации и утилиты на DOOM и Quake существовали еще где-то с 1996-7, а Q2/Q3 уже и так имели встроенную команду замедления времени. К сожалению, мы говорим о заре интернета, на сегодня документированных доказательств этому уже не осталось. Я успел в конце 90х все это увидеть в архивах, но сейчас найти пруф уже представляется малореальным, даже в кэшах ничего нет (особенно логов IRC, по понятным причинам). Кроме того, хочу добавить, что к TAS относится не только "запись нажатий кнопок", а еще и любой спидран, записанный при помощи сторонних инструментов, например timescaling (замедление времени). По крайней мере, это по версии SDA, который предполагает ситуацию man vs machine, not machine-assisted man vs machine. Даже мультисегментные спидраны должны оговариваться как таковые.109.225.40.169 18:15, 16 февраля 2012 (UTC)Scytale
- Да, история здесь просто переведена из английской статьи, в ней многое упущено. Если у кого-то есть данные о более ранних проявлениях TAS, прошу добавить их в статью. На форуме TASVideos несколько раз поднимались обсуждения на тему "Когда появился первый TAS", и никто не сошёлся во мнении. Ведь если считать инструментами любое вспомогательное средство, вроде замедления из-за слабого железа, то уже самые первые реплеи видеоигр были ТАСами. Поэтому имеет смысл сузить понятие TAS до его современного значения, когда центральным инструментом являются путешествия во времени, а не просто замедление, турбо-кнопки и прочие мелочи. AnS 12:51, 2 апреля 2012 (UTC)
В связи с этим есть ещё предложение сделать табличку текущего охвата платформ, как во французской версии статьи. Только вот информация эта будет ддовольно быстро устаревать. - AnS 16:44, 20 сентября 2010 (UTC)
- ну таблицу не обещаю, если можешь, добавь сам. а про эмулятор щас исправлю. Феос 17:23, 20 сентября 2010 (UTC)
- Вобщем скопировал таблицу. За новостями по тасу на новых системах не слежу, так что обновлять ее не в силах. Феос 18:06, 20 сентября 2010 (UTC)
Изменения и удаления
правитьЕсли что-то удаляем из статьи, пишем здесь причину удаления. Феос 16:50, 1 ноября 2010 (UTC)
- Да, пожалуй я чуть-чуть ошибся, удалив сноску. Прошу прошения. --KiD #38 16:57, 1 ноября 2010 (UTC)
Анимированные изображения
правитьGif-иллюстрации были изначально загружены на англоязычный сервер ВП, сейчас они удалены с него. Я загрузил их на русский сервер и отменил правки по удалению следов старых изображений. Феос 22:11, 12 февраля 2011 (UTC)
Joonatan Donner
правитьКто такой Joonatan Donner? Я знаю Yonatan'a Donner'a, который действительно является очень известным спидраннером и создателем нескольких сайтов по этой тематике. Может быть, это копивио из какой-нибудь голландской статьи? — Manslay 07:53, 23 октября 2013 (UTC)
Крупнейшее TAS-сообщество
правитьСо времен создания статьи и обнаружения чьего-то запроса на АИ по этому поводу задаюсь вопросом, нужны ли они для утверждения, что нет более крупных сообществ по ТАСу, а также интересно, как бы это вообще выглядело. Феос 07:38, 4 июня 2015 (UTC)
- Обычно это означает, что фразу нужно переписать, избегая категоричных утверждений. — Manslay 11:27, 4 июня 2015 (UTC)
- Как именно, в данном случае?Феос 13:08, 4 июня 2015 (UTC)