Обсуждение:Unreal (серия игр)

Последнее сообщение: 14 лет назад от NeD80 в теме «Перенос содержимого»

Перенос содержимого править

Перенёс в эту статью содержимое статей Impact Hammer и Pulse Gun, так как давно уже было решено не создавать для отдельного оружия отдельных статей, а за всё это время никто не взялся за объединение. --NeD80 18:11, 6 июня 2009 (UTC)Ответить

  • Да, большое спасибо. Всё никак руки не доходили. Постараюсь допилить потом :) — Jαζζ (Α и Ω)  18:20, 6 июня 2009 (UTC)Ответить
    • Не за что благодарить, я же не написал ничего нового. Честно говоря, музыка из ЮТ3 мне понравилась намного больше, чем сама игра, поэтому раздел Unreal Tournament 3#Музыка написан мной. --NeD80 19:24, 6 июня 2009 (UTC)Ответить
      • По поводу оружия… Я в раздумьях — пройдёт ли по значимости выделение из серии Unreal статьи о её вселенной? Описать там оружие, расы, основных персонажей, корпорации и известные локации? — Jαζζ (Α и Ω)  20:42, 6 июня 2009 (UTC)Ответить
  • Вопрос интересный. Важно иное: данную статью можно будет смело использовать как коллектор всей этой (оружие, расы и т.д.) инфы. Это несёт несколько несомненных плюсов:
    • Так как эта информация часто дублируется из серии в серию, то теперь не нужно будет разрывать её по частям. Она будет собрана в одном месте и не дублироваться.
    • Можно будет очистить все статьи по конкр. играм от этой инфы и в самих статьях только ссылаться на общую статью.

Я поступил аналогичным образом, создав сегодня статью Crysis (серия игр), в которую в скором времени свалю всю "не совсем энциклопедичную" инфу. Другой вопрос, нужно ли существование двух статей: Unreal (серия игр) и Вселенная Unreal. Если перенести всю инфу во Вселенная Unreal, то что останется в Unreal (серия игр)? Как правило, статьи о вселенных создают там, где есть глубокий сюжет, который развивается от серии к серии, где есть сформированный сеттинг, расы, персонажи и т.д. А во вселенной анриала я что-то такой монилитности, продолжительности и связанности сюжета не припоминаю. Вот были, например, в ЮТ2003 какие-то египтяне: кто они, откуда и вообще что это такое? Или та раса уродливых инопланетян? Или генетически модифицированные уроды? В ЮТ3 я нигде такого не видел. Возьмём теперь ЮТ3: кто такие некрисы? А краллы? И почему Эксон воюет против Изанаги? Или наоборот - я смутно понял это из игры... Единственное сюжетное, что объдиняет эти игры - это Малкольм. Кстати, я как-то читал интервью с Майклом Каппсом, так он говорил, что в ЮТ3 сюжет типа прикручен для галочки, по сути так и есть, сюжет присутствует только в кинематографичных роликах. Я не играл другие серии, кроме ЮТ3 и ЮТ2003, но думаю, что там ситуация аналогичная. Так вот, я спрашиваю вас, как более опытного участника - там есть сюжет достаточный для того, чтобы сформировать полноценную вымышленную вселенную? --NeD80 21:31, 6 июня 2009 (UTC)Ответить

  • По поводу сюжета UT3 я ничего не говорю :) Там он действительно для галочки. В основном серию формируют Unreal/Unreal 2 и текстовые описания в сериях Tournament/Championship (да, в последних с сюжетом действительно туго, но сеттинга оригинальных игр они стараются придерживаться). У BeyondUnreal есть своя вики, где всё это собирается в кучу (например, про тех же египтян [1]). Наверное надо будет ещё спросить "эксперта" по этому делу, User:Ne skaju :) Тогда я думаю расширять эту статью, а там уже когда объём появится - может и вынести отдельно. В любом случае можно будет уменьшить количество дублей в статьях об играх — Jαζζ (Α и Ω)  09:10, 7 июня 2009 (UTC)Ответить