Обсуждение:X-COM: UFO Defense

Последнее сообщение: 4 года назад от Sleeps-Darkly в теме «Переписывание статьи 2»

вообще-то, лучшим в плане себестоимости являются медикиты Alien_AV

оружие, основанное на контролируемом ядерном распаде (fusion) fusion значит слияние это термодерная реакция, а никак не распад Playnet (общепринятое - "ядерный синтез")

X-COM - eXtraterrestrial Combat Unit

дешифровальные системы для анализа мыслей экипажей НЛО - в оригинале "hyperwave decoder" декодер гиперволновых передач, алиенское радио

Некорректная ссылка в литературном разделе. Алексей Борисов, что указан как автор книги "2085. Хроники пятого вторжения", не тот Алексей Борисов.

Название править

Я встречал исключительно переводы "Враг Неизвестен". Хм?

Переписывание статьи 1 править

Статья не викифицирована, присутствуют оценочные высказывания, излишне подробная информация. Алексей Сергиенко 16:21, 3 июня 2007 (UTC)Ответить

<Оффтоп>"Икс-команда" в своё время была создана в США в рамках проекта снижения радиолокационной заметности (Стелс)<Оффтоп>

Извините, разработчик - не Microprose править

...А очень даже Mythos Games. Microprose - издатель. Посему исправляю. GAS 05:28, 16 июля 2007 (UTC)Ответить

О важности править

На тему правки [1].

Важность X-COM высока. Модель пошагового боя, реализованного в игре, легла в основу множества игр и оказала серьезное влияние на индустрию. До настоящего времени клоны не смогли переплюнуть оригинал. В 2007 году её, игру 1994 года выпуска, ставят на первое место в рейтинге IGN Top 25 PC Games of All Time [2]. По-моему, это о чем-то говорит. --BunkerБеларусь 21:33, 2 августа 2007 (UTC)Ответить

Ну а как об этом узнать, если в статье нет этой информации? Выражение «культовая компьютерная игра» обязывает его чем-то подтвердить. Теперь в статье стоит ссылка на источник — и хорошо. Важность изменил на высокую. Высшую тут поставить всё же сложновато. X-Com, несмотря на влияние на игровую индустрию — это не тетрис, не Doom и не Mortal Kombat, известные каждому, кто хоть раз в жизни сидел за компьютером. — Ari 00:06, 3 августа 2007 (UTC)Ответить
Утверждение насчет того, что всем хоть раз сидевшим за компьютером должно быть известно про Doom и Mortal Kombat, весьма спорно. Насчет Тетриса, как казуальной игры, более возможно, но тем не менее не так безапелляционно: современникам о большем говорит слово Zuma :). Тем не менее, каждая игра стала идейным вдохновителем в своем жанре - Doom в FPS, Mortal Kombat в «мочилках», X-Com, соответственно, в своем жанре. В X-com пожалуй впервые были реализованы идеи, которые оказали влияние и получили развитие, к примеру, в Jagged Alliance, Fallout, а из последнего - в Brigade E5 и Ufo Extraterrestrials.
У нас, кстати, много статей о не менее культовых играх имеют среднюю важность. Взять хотя бы Shogun: Total War (первая игра, сочетавшая элементы глобальной стратегии и RTS). Или Diablo II (интересно, что первая часть всё-таки получила «высокую» важность). (+Altes (+) 00:19, 3 августа 2007 (UTC)Ответить
из того, что сочетало элементы глобальной стратегии и RTS, я, к примеру, припоминаю Centurion (кажется так она называлась), в которую играл не то в 1993, не то в 1994 году. Сильно сомневаюсь, что Shogun является первой игрой в этом жанре. Важность определяет не только реализация красивой картинки и огромное количество балдеющих от этого, но и первично поданная идея, возможно не всегда красиво оформленная и не всегда известная любому жителю Земли. --BunkerБеларусь 06:58, 3 августа 2007 (UTC)Ответить
На тему Shogun - а ведь был еще и Lords of the Realm 1994 года (я, правда, играл только во вторую часть). --BunkerБеларусь 09:15, 3 августа 2007 (UTC)Ответить
Насчёт Total War я поторопился, забыл о Lords of the Realm. Хотя всё равно странно, что у Rome важность высокая, хотя ничего радикально нового он не внёс, а у Shogun, основателя серии, — средняя. Впрочем, с высокой важностью UFO согласен. (+Altes (+) 19:18, 3 августа 2007 (UTC)Ответить
Та же ботва с Half-Life - каким боком он получил высшую важность при наличии высшей у Doom'a, как основоположника (хотя есть еще и Wolfstein ;) )? Короче, система оценок если и описана нормально, то реальное их проставление вилами по воде писано. :) --BunkerБеларусь 15:35, 4 августа 2007 (UTC)Ответить
Важность игры считается в первую очередь по факту известности, а не по факту «основоположности», и оценивается, скажем так, вероятность того, что юзер Х, далёкий от игровой индустрии как мы с вами от звезды Бетельгейзе, захочет почитать статью о какой-нибудь игрухе. Такая же схема принята, насколько я знаю, во многих проектах в англовики, в частности, в проекте о персоналиях. Это что касается HL. Не нравится, как ставятся оценки? Ну кто ж вам мешает проставлять их самим?! Я буду только рад, чесслово. Потому что практически только я этими оценками и занимаюсь, и меня уже достала необходимость ежедневно заглядывать в неоценённые статьи. И потом, я могу быть экспертом, допустим, в аркадах и платформерах, но ничего не соображать в RPG. Но. Лично я ставлю оценку и важность статье об игре судя по тому, что написано в статье. Никуда дополнительно ходить и проверять важность игры на IGN, Gamespot и ты ды я не буду. Поэтому если у статьи есть источники, подтверждающие важность и прочую культовость — я могу завысить важность. А если нет — что же вы хотите? Я-то о важности никак не могу узнать, если статья о ней не сообщает. Так что она пойдёт вместе с остальными в среднем классе. Без обид. — Ari 20:27, 5 августа 2007 (UTC)Ответить
Меня не прёт встревать в войны правок, поэтому я не меняю оценки, а ставлю там, где их не было, если знаю что-то о предмете статьи. Что до исключительно известности, то не тут ли написано: «Самые известные и значимые игры (серии игр), а также игровые платформы, оказавшие большое влияние на индустрию.». И не означает ли фраза оттуда же «Параметр «важность» оценивает важность статьи для проекта. Этот параметр более субъективен, чем «уровень», но не изменяется с течением времени (статья может быть доработана с уровня заготовки до избранной, однако её важность от этого не изменится)», что оценка выставляется не по содержимому статьи, а по реальной важности. В силу этого оценку нужно ставить не потому, что появилась новая статья, а потому, что понимаешь, о чем идет речь. --BunkerБеларусь 07:26, 6 августа 2007 (UTC)Ответить
А если я тоже скажу что важность высокая, т.к. лично я (а может кто-то еще) вспоминая пошаговые экшены, первым представляю Х-сом UFO Defense, вторым Warhammer40k: Chaos Gate, а уж потом все остальное, это что-нибудь изменит?--- .RedElf°π 20:38, 22 августа 2007 (UTC)Ответить


спасибо, понастольгировал 109.236.65.178 10:30, 22 декабря 2011 (UTC) =)Ответить

UFO: Aftermath -- чрезвычайно похожа на X-COM? править

В 2004 году вышла игра UFO: Aftermath, описывающая события на Земле после эпидемии ужасной болезни и последующего захвата Земли инопланетянами. Эта игра чрезвычайно похожа на X-COM[5] -- народ, вы УФО от Алтаря вообще видели? То, что какой-то, как их теперь называют, "пейсатель" в рецензии (длиной в треть странички) выдал подобную ерунду -- ПМСМ не есть повод повторять ее на страницах Википедии.

Я видел. И скажу что UFO: Aftermath действительно очень похожа на X-COM... в худшую сторону. Зато UFO: Aftershock (моя любимая) и UFO: Afterlight на X-COM похожи только двумя (стратегический и тактический) режимами игры. И эти две, кстати, намного-намного лучше всех X-COMов вместе взятых. Фаренгейто 09:09, 1 ноября 2012 (UTC)Ответить

Переписывание статьи 2 править

Для информации здесь отпишу планы на будущее статьи: планируется убрать разделы про базы и пришельцев, чтобы статья соответствовала ВП:ИГРЫ/НЕНАДО; и добавить большие разделы про разработку и геймплей с АИ. Поэтому просьба просто не вмешиваться в моменты когда будет происходить удаление больших блоков из статьи, не удовлетворяющих гайдлайнам и АИ. С уважением, --Lone Guardian (обс.) 00:43, 27 марта 2017 (UTC)Ответить