Онлайн-игра

Онлайн-игра (от англ. online — на линии, на связи) — компьютерная игра, использующая постоянное соединение с Интернетом. В отличие от игры по сети (то есть сетевой игры), где соединение по интернету с одним или большим количеством игроков является дополнительной возможностью, онлайн-игры требуют постоянного подключения к интернету.

ИсторияПравить

История онлайн-игр началась во времена коммутируемых сетей в 1970-х годах[1]. Первые подобные игры были текстовыми — в частности, MUD1[en], созданная в 1978 году. Изначально она была доступна только во внутренней сети, но в 1980 году её подключили в ARPANET[2]. В следующем десятилетии начали появляться коммерческие игры; первой стала Islands of Kesmai[en] — ролевая компьютерная игра, вышедшая в 1984 году[2]. Также стали создаваться игры с бо́льшим упором на графику: в частности, экшен LINKS для MSX, вышедший в 1986 году[3], авиационный симулятор Air Warrior[en] (1987) и Го для модема Famicom (1987)[4].

Стремительное развитие сети Интернет в 90-е годы привело к появлению большого количества онлайн-игр: Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), Starcraft (1998), Counter-Strike (1999) и EverQuest (1999). В игровые приставки также начали добавлять функции для игры по сети: модем Famicom (1987), Sega Meganet[en] (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) и Xbox (2001)[5][6]. С ростом скорости подключения[7] стали появляться и новые жанры (например, игры для социальных сетей) и охватываться новые платформы (например, мобильные телефоны)[8].

В 2000-х стоимость технологий, серверов и подключения упала настолько, что быстрый Интернет стал весьма распространён[9]; это привело к появлению нового жанра массовая многопользовательская онлайн-игра. Так, игра World of Warcraft, вышедшая в 2004 году, оставалась очень популярной на протяжении почти десятилетия[10]. Создавались и другие подобные игры: Star Wars Galaxies, City of Heroes, Wildstar, Warhammer Online, Guild Wars 2 и Star Wars: The Old Republic, однако они не получили настолько большой популярности, как Warcraft[10].

Помимо этого, был придуман новый тип онлайн-игр MOBA, который стал набирать популярность после выхода в 2003 году пользовательской карты для Warcraft III под названием Defense of the Ancients[11][12]. С появлением DotA, жанр MOBA начал активно развиваться и состоялись релизы таких игр как Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) и Dota 2 (2013)[13]. Компания Blizzard Entertainment, владеющая правами на Warcraft, также выпустила собственную MOBA под названием Heroes of the Storm в 2015 году, в которой присутствовали только герои из других игр этой компании[14]. К началу 2010-х годов жанр MOBA прочно закрепился в киберспорте[10].

В конце 2010-х годов с выходом PlayerUnknown's Battlegrounds (2017) большую популярность получил формат королевская битва. Это привело к появлению других подобных игр: Fortnite Battle Royale (2017) и Apex Legends (2019). Популярность данного жанра не угасла и в начале в 2020-х, когда была выпущена Call of Duty: Warzone (2020). При этом аудитория каждой игры составила миллионы активных игроков по всему миру[10][15].

ДемографияПравить

Предположение, согласно которому большинство аудитории онлайн-игр составляют мужчины, долгие годы оставалось достаточно точным. Однако, эта статистика начала меняться по крайней мере в 2010-х годах: мужская аудитория перестала доминировать в подобных играх. Хотя в целом игроков-мужчин всё ещё больше, чем игроков-женщин (соотношение 52/48)[16], женщинская аудитория превалирует в некоторых онлайн-играх. Также, согласно исследованию 2019 года, средний возраст геймеров составляет 33 года[17].

По оценке Online Game Market Forecasts прибыль, приносимая онлайн-играми, составляла 35 миллиардов долларов в 2017 году, хотя в 2011 она составляла только 19 миллиардов[18].

РазновидностиПравить

Браузерные игрыПравить

Браузерные игры — категория онлайн-игр, в которых Web-браузер выступает либо в роли операционной оболочки для игр, позволяя играть в игру без установки на компьютере дополнительного ПО, либо служит контейнером для дополнительной виртуальной машины, которая непосредственно выполняет код игры (Java, Flash, Shockwave и аналогичные). Игры данного типа чаще всего являются казуальными, что связано с ограничениями на размер. Кроме этого, браузерные игры пользуются популярностью у разработчиков азартных коммерческих игр, в частности интернет-казино, что обусловлено отсутствием процесса инсталляции игры на компьютер.

Примерами Web-ресурсов, специализирующихся на браузерных играх, являются Игры@Mail.ru, Gameforge (англ.).

Браузерные игры бывают как платными, так и бесплатными, а также условно-бесплатными. Как правило, они дают возможность играть бесплатно, но мотивируют игрока оплатить какие-либо внутриигровые услуги. Существуют игры, позволяющие обратно обменивать игровые валюты или баллы на реальные деньги.

Клиентские игрыПравить

Другой большой группой являются игры, использующие программы-клиенты, написанные специально для этой игры или группы сходных игр. Условно к этой же группе можно отнести встроенные игры в некоторых программах, например, ICQ. Отдельно можно выделить IRC-игры с текстовым интерфейсом, реализуемые посредством IRC-бота. Также можно добавить так называемые MMORPG.

К таким играм относятся: Ultima Online, Ragnarök Online, Lineage 2, ArcheAge, World of Warcraft, EVE online, Perfect World, Aion. Из российских игр можно отметить: War Thunder, Аллоды Онлайн, Сфера.

Некоторые браузерные игры позволяют играть в них не с помощью браузера, а с помощью специализированного клиента. Пример такой игры — «Герои войны и денег».

MUD-игрыПравить

ПримечанияПравить

  1. David R. Woolley. PLATO: The Emergence of Online Community. thinkofit.com. Дата обращения: 12 октября 2013.
  2. 1 2 Mulligan, Jessica. Developing online games: an insider's guide / Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. — Indianapolis, Ind. [u.a.] : New Riders Publ., 2003. — ISBN 1-59273-000-0.
  3. The LINKS (Network) (англ.).
  4. Takano, Masaharu (September 11, 1995). English translation by GlitterBerri. “How the Famicom Modem was Born”. Nikkei Electronics [яп.].
  5. Infographic: A Massive History of Multiplayer Online Gaming. PC Magazine. Дата обращения: 6 октября 2015.
  6. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England : Yellow Ant, 2010. — ISBN 978-0956507204.
  7. Gaming. WhatIs.com.
  8. Mobile Games. Techopedia.
  9. Chikhani, Riad The History Of Gaming: An Evolving Community (англ.). TechCrunch (31 декабря 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  10. 1 2 3 4 Marshall, Cass The decade when online video games changed everything. Polygon (November 11, 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019.
  11. How Warcraft 3's modding community paved the way for League of Legends and Dota 2 (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 6 сентября 2020.
  12. Walbridge, Michael Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 7 сентября 2020.
  13. The history of MOBAs: From mod to sensation (англ.). VentureBeat (1 сентября 2014). Дата обращения: 11 сентября 2020.
  14. From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier - AusGamers.com. www.ausgamers.com. Дата обращения: 8 января 2020.
  15. McWhertor, Michael Call of Duty: Warzone hits 50M players in first month (англ.). Polygon (10 April 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020.
  16. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry, entertainment software association.
  17. 2019 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry (англ.). Entertainment Software Association (2 мая 2019). Дата обращения: 9 января 2020.
  18. Gaudiosi, John New Reports Forecast Global Video Game Industry Will Reach $82 Billion By 2017 (July 18, 2012). Дата обращения: 27 ноября 2014.