Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.

Телевизионная система по странам, до перехода на цифровое переключения. Страны, использующие систему PAL, показаны синим цветом.

В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.

Список править

Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).

PAL B, D, G, H, K или I править

PAL-M править

  •   Бразилия (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.

PAL-N править

  •   Аргентина (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD)
  •   Парагвай (Одновременная трансляция ISDB-T)
  •   Уругвай (Одновременная трансляция ISDB-T)

Страны и территории, которые прекратили использование PAL править

Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T.

Страна Переключение на Завершение переключения
  Албания DVB-T2 2019-10-011 октября 2019
  Андорра DVB-T 2007-09-2525 сентября 2007
  Австралия DVB-T 2013-12-1010 декабря 2013
  Австрия DVB-T и DVB-T2 2010-06-077 июня 2011
  Азербайджан DVB-T 2015-06-1717 июня 2015
  Бельгия DVB-T 2010-03-011 марта 2010
  Бруней DVB-T 2015-01-011 января 2015
  Болгария DVB-T 2013-09-3030 сентября 2013
  Камбоджа DVB-T2 2015-01-011 января 2015
  Хорватия DVB-T 2010-10-2020 октября 2010
  Кипр DVB-T 2011-07-011 июля 2011
  Чехия DVB-T 2012-06-3030 июня 2012
  Дания DVB-T и DVB-T2 2009-11-011 ноября 2009
  Эстония DVB-T 2010-07-011 июля 2010
  Фарерские острова DVB-T 2002-12 Декабрь 2002
  Финляндия DVB-T и DVB-T2 2007-09-011 сентября 2007
  Грузия DVB-T 2015-07-011 июля 2015
  Германия DVB-T и DVB-T2 2009-06-044 июня 2009
  Гана DVB-T2 2015-Июль 2015
  Греция DVB-T 2015-02-056 февраля 2015
  Гибралтар DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012
  Гернси DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010
  Гонконг DTMB 2020-12-011 декабря 2020
  Венгрия DVB-T и DVB-T2 2013-10-3131 октября 2013
  Исландия DVB-T и DVB-T2 2015-02-022 февраля 2015
  Индия DVB-T 2015-02-3131 марта 2015
  Иран DVB-T 2014-12-1919 декабря 2014
  Ирландия DVB-T 2012-10-2424 октября 2012
  Остров Мэн DVB-T 2012-10-2424 октября 2012
  Израиль DVB-T и DVB-T2 2011-06-1313 июня 2011
  Италия DVB-T 2012-07-044 июля 2012
  Джерси DVB-T 2010-11-1717 ноября 2010
  Кения DVB-T 2015-Март 2015
  Латвия DVB-T 2010-06-011 июня 2010
  Литва DVB-T 2012-10-2929 октября 2012
  Люксембург DVB-T 2006-09-011 сентября 2006
  Северная Македония DVB-T 2013-05-3131 мая 2013
  Мальта DVB-T 2011-10-3131 октября 2011
  Монако DVB-T 2011-05-2424 мая 2011
  Черногория DVB-T 2015-06-1717 июня 2015
  Намибия DVB-T 2014-09-1313 сентября 2014
  Нидерланды DVB-T 2006-12-1414 декабря 2006
  Новая Зеландия DVB-T 2013-12-011 декабря 2013
  Норвегия DVB-T 2009-Декабрь 2009[3]
  Польша DVB-T 2013-07-2323 июля 2013
  Португалия DVB-T 2012-04-2626 апреля 2012
  Катар DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
  Румыния DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016
  Руанда DVB-T 2014-Март 2014
  Сан-Марино DVB-T 2010-12-022 декабря 2010
  Саудовская Аравия DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
  Сербия DVB-T2 2015-06-077 июня 2015
  Сингапур DVB-T2 2019-01-022 января 2019
  Словакия DVB-T 2012-12-3131 декабря 2012
  Словения DVB-T 2010-12-011 декабря 2010
  ЮАР DVB-T 20152015 год[4] (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает)
  Испания DVB-T и DVB-T2 2010-04-033 апреля 2010
  Швеция DVB-T и DVB-T2 2007-10-2929 октября 2007
  Швейцария DVB-T 2007-11-2626 ноября 2007
  Танзания DVB-T 2014-Июль 2014
  Таиланд DVB-T2 2020-0926 марта 2020
  Украина DVB-T и DVB-T2 2016-12-3131 декабря 2016
  ОАЭ DVB-T и DVB-T2 2012-02-1313 февраля 2012
  Великобритания DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD) 2012-10-2424 октября 2012
  Замбия DVB-T2 2014-12-3131 декабря 2014

Работа на частоте 60 Гц править

В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.

Критика видеоигр региона PAL править

Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.

Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной.[5]Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.

Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console

Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.

См. также править

Рекомендации править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 Michael Hegarty. Classrooms for Distance Teaching and Learning: A Blueprint / Michael Hegarty, Anne Phelan, Lisa Kilbride. — Leuven University Press, 1 January 1998. — P. 260–. — ISBN 978-90-6186-867-5. Архивная копия от 11 июня 2019 на Wayback Machine
  2. 1 2 Archived copy. Дата обращения: 9 декабря 2017. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  3. TV og radio. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 8 декабря 2016 года.
  4. Switching Off Analogue TV Will Lock Out Many In Africa. Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 26 марта 2015 года.
  5. GamesRadar+. computerandvideogames.com.