«Смута: Ожившие мертвецы» — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российской компанией Gelios Software и выпущенная в 1996 году для операционных систем Windows 3.1 и Windows 95. Игра является косвенным продолжением другой игры от Gelios — «Подземелья Кремля». «Смута» получила смешанные отзывы от игровой прессы, отметившей юмористический подход к образам врагов и оружия, навеянным русской историей и фольклором, простоту освоения и увлекательность игрового процесса, но указавшей на отдельные технические недостатки и отсутствие сетевой игры. Несмотря на улучшенную графику, игра не имела коммерческого успеха.

Смута: Ожившие мертвецы
Разработчик Gelios
Дата выпуска 1996
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Программисты
  • Александр Разбаков[1]
  • Андрей Разбаков[1]
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Язык русский
Носитель CD
Системные
требования
  • Минимальные:
  • Intel 486
  • Видеокарта с поддержкой 256 цветов
  • SoundBlaster или другая звуковая карта
  • Win32S (только для Windows 3.1)
  • Рекомендуемые:
  • Intel Pentium II
Управление клавиатура и мышь

Сюжет править

Игра является косвенным продолжением другой игры от Gelios — «Подземелья Кремля». Во время Великой Отечественной войны на месте темницы Ивана Грозного была создана секретная лаборатория, где разрабатывалось супероружие. Однако во время бомбардировок она была разрушена. Секретное оборудование уцелело и проработало ещё некоторое время автономно. Из-за этого духи заключённых начали оживать. Для их уничтожения в эту лабораторию был направлен главный герой «Подземелий Кремля».

Игровой процесс править

«Смута: Ожившие мертвецы» — трёхмерный шутер от первого лица. Главный герой — спецназовец, которому нужно пробиться через подземные лабиринты времён Ивана Грозного и уничтожить ожившую нечисть, мешающую выключить вышедший из-под контроля генератор[2]. Противники в игре — восставшие из могил стрельцы и разбойники, вооружённые холодным и огнестрельным оружием, бояре-колдуны с магическими посохами, полупрозрачные призраки и бегающие огни. Враги активно передвигаются по уровням, могут устраивать засады и окружать игрока. Некоторые монстры охраняют ключевые позиции и вступают в бой только при приближении игрока[2][3]. В конце каждого уровня игрока ждет встреча с боссом — гигантской версией обычного противника, отличающейся повышенной живучестью[4].

Игра включает в себя 10 уровней различной сложности. Лабиринты включают в себя различные препятствия и ловушки: мухоморы и отравленные чарки, запертые двери, вентиляционные шахты, канализационные трубы. По мере прохождения уровней открываются новые виды оружия, такие как секира, мушкет, волшебный посох, метательные топоры и автомат Калашникова. Здоровье восстанавливают аптечки и волшебные сердца, спрятанные в укромных местах[2][4].

Разработка править

Игра «Смута» была разработана и выпущена в 1996 году российской компанией Gelios Software, основанной братьями-близнецами Александром и Андреем Разбаковыми в середине 1990-х годов. Для запуска игры требовалась либо Windows 3.1 с установленным пакетом расширения Win32s, либо Windows 95. Движок для «Смуты» был написан разработчиками с нуля на языке программирования C и включал в себя более 30 тысяч строк кода. Всю графику для игры братья Разбаковы также создали самостоятельно. Разработка «Смуты» заняла около года. Для разнообразия игрового процесса разработчики решили добавить предметы, подбирать которые не рекомендуется из-за наносимого ими вреда здоровью персонажа. Позднее Gelios Software выпустила обновленную англоязычную версию игры под названием Raising Dead[1].

Восприятие править

Евдокимов в своем обзоре бета-версии игры в журнале «PRO Игры» отметил, что игра выделяется юмористическим подходом к образам врагов и оружия, навеянным русской историей и фольклором, и что она «либо на любителя, либо на приколиста». Автор отметил простоту освоения, невысокие системные требования и увлекательность игрового процесса, несмотря на отдельные технические огрехи, но также заметил что игра не может составить конкуренции шутерам от id Software[4].

Превью в журнале «Страна игр» указывает, что по сравнению с предыдущей игрой игра представляет собой «отработанную вещь» и что она содержит в себе «все атрибуты современных DOOM’образных игр». Как недостаток игры отмечено отсутствие поддержки сетевых баталий, как достоинство — искусственный интеллект противников[5].

В ретроспективном обзоре журнала «Навигатор игрового мира», выпущенном в 2008 году, по поводу игры было сказано, что «мрачно-бредовая атмосфера оригинала была сохранена в первозданном виде», и что игра представляла собой шаг вперёд в графическом плане, добираясь до уровня Doom. В то же время, указывается, что игра коммерческого успеха не имела[6].

Примечания править

  1. 1 2 3 uav1606. Поиски «Старого Золота» в «Подземельях Кремля»: интервью с создателями группы «Гелиос» // Downgrade. — 2016. — № 16. — С. 8—12.
  2. 1 2 3 Давыдов, Алексей. Подземный страшный люд // Домашний компьютер. — 1997. — Январь (№ 1 (7)). — С. 72—73.
  3. Федоров, Алексей. Смута, ООО «Ньюком» / группа «Гелиос» // КомпьютерПресс. — 1997. — Март. — С. 211—212.
  4. 1 2 3 Евдокимов С. Смута (beta-version) // PRO игры. — 1996. — № 9—10. — С. 36—37.
  5. Смута // Страна игр. — 1996. — Декабрь (№ 8). — С. 78. Архивировано 7 декабря 2022 года.
  6. Роммель Д. Мрачный лубок // Навигатор игрового мира. — 2008. — № 2. — С. 182.